時間:2016-05-18 16:03:49 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:yezhii 字體大小:
永恒之柱詛咒難度非常具有挑戰(zhàn)性,許多玩家不知道永恒之柱詛咒難度怎么玩,下面小編為大家?guī)?strong>永恒之柱詛咒難度玩法心得,一起來看下吧。
詛咒難度經(jīng)驗總結(jié):
1、隊友配置 坦克/輸出/輔助/控制
坦克
可有可無,8級以前可能需要(熟悉后真心無所謂),8級以后都洗成輸出沒什么問題
綜合來看 圣騎更全面和靈活
輸出
獵人 蠻子 武僧 戰(zhàn)士 還是核心輸出 (賊不了解 總覺得潛行不如平A)
蠻子和武僧 主要靠自身能力,武器差不多就可以打出傷害
蠻子核心技能還是體現(xiàn)在范圍傷,后期成型可以一個打10個
武僧的核心技能還是二腳踢,火焰之子和苦行值加燃燒傷害都值得點,滿苦行一腳100多輕輕松松
戰(zhàn)士后期的沖刺真的爽啊,總體來說輸出稍遜于蠻子和武僧
獵人在普通武器的支撐下加寶寶屬于一流輸出,配合個別武器后就是“神”之輸出 一會再說
法師如果舍得睡覺和操作,輸出妥妥的,我都是發(fā)把遠程武器需要的時候控制下,平時就平A了
輔助
正常隊伍牧師不可缺少,擼幾個大牌的時候 防恐懼/困惑/被困/麻痹/魅惑 總是少不了
普通怪,一個圣光10中+封禁足夠了
buff的話圣光+4級重擊 用的最多(每次遭遇可用) 其他的boss戰(zhàn)放放,普通怪還沒來得及放都剁完了
實在喜歡牧師輸出的,可以選2級的范圍傷(遭遇可用),讀起來挺慢的,沒什么意思
控制
結(jié)論:
總體來說還是法師強控,秘法稍遜
起手控制和開一槍控制還是有區(qū)別的,主要體現(xiàn)在群體控制上
法師4級的冰麻痹(怕誤傷配合防麻痹),和秘法后期的暈一片最常用的群控
高級法師就靈活多了,倒地、麻痹、石化、昏迷隨便挑,然而并沒有什么卵用
大部分場景不需要控制,剁剁剁就完事了
2、神武器(防具沒啥好說的,速度鞋人腳一雙,生存優(yōu)先速度2 后期速度3)
常規(guī)的都總結(jié)的很全了
雙手劍的瀑布,單手兩把軍刀,1把倒地斧頭
這里額外說一下一把喇叭槍
銀色閃光 遠征2礦洞任務(wù)最后給
10%幾率出神圣標記魔法傷害
喇叭槍又是5發(fā)子彈,
配合游俠的穿透射擊+迅捷射擊+快速裝彈+火焰之子(加強火傷)
一槍下去滿場的觸發(fā),后期一槍打出300+傷害,都說靈魂弓是遠程第一
實際傷害,這把槍甩靈魂弓兩條街
另外神的就是兩把觸發(fā)類魂武器了
堅定+白匕首雙持,只要觸發(fā)都是150+傷害,雖然沒有喇叭槍頻繁,也秒殺一般黃武器了
總的來說還是向博得致敬的作品
系統(tǒng)比起博得有好有壞
耐力/生命的設(shè)定最開始覺得難受,習(xí)慣后覺得很合理
以上便是永恒之柱詛咒難度玩法心得,希望對玩家有所幫助!
0