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黑暗之魂3弓箭加點推薦和全BOSS打法分析

時間:2016-05-17 16:16:16 來源:當游網 作者:當游網 編輯:rawsyww 字體大小:

霸王沃尼爾

為數不多比預計簡單地BOSS,打法和近戰幾乎沒有區別,因為鎖定部位有限所以建議貼著手鐲不鎖定射擊。如果距離比較遠還可以開瞄準鏡,而沃尼爾用手亂拍后的硬直和死亡瘴氣噴吐都是比較好的輸出時間。(死亡瘴氣的出招為扇形,輸出時站在沃尼爾手側面基本不會被噴到,出這招時右手絕對不會動,可以安心射箭)

PS:卡薩斯的骷髏弓箭兵有一招單手握箭把箭當近戰捅你的招數,這個游戲總是死人比活人更聰明。而且名震天下的卡薩斯紅刀為什么就不實裝在弓箭上呢制作組?

老惡魔王

弓箭擊殺比近戰簡單地典型,老年人腿腳不好所以風箏起來毫無難度。一階段站中距離勾引出掃地加遠距離重砸,這些招式可以通過后退走位躲掉,然后射箭。射箭后老惡魔王會百分之百出噴火,跑到近身安全地帶又可以射一箭然后迅速到中距離繼續勾引出掃地加重砸。

走位得當一階段可以全程往返跑無傷(白龍西斯:我后繼有人啊),二階段更簡單,拉開距離無效它的近戰招式它就會出召喚火焰雨,地面火環和噴火這幾招,噴火可以躲建筑,召喚火焰雨前搖極大夠射四箭再躲,火環算好距離走位躲掉并不是什么問題。總體是一個輸出時機非常足夠的BOSS。

PS:所有的肉體形態敵對NPC都吃引誘頭蓋骨,所以弓箭打不過獵殺騎士卓力格怎么辦?往巖漿里丟個引誘頭蓋骨就解決了。

教宗沙利萬

實話說難度不好評定,弓箭殺必然比彈反要難,但比起純翻滾的近戰流可能會稍微簡單一些。因為這個BOSS一周目弓箭殺一遍就過了所以很多招式都沒有研究透徹,請見諒。

遠距離的教宗攻擊欲望不高,所以打起來依然可以用風箏戰術。進門后的沙利萬屬于未激活狀態,可以站在霧門前開鏡射箭一直射到他走近跳斬你為止。因為有翻滾速射所以近身的輸出時機還是和近戰沒什么兩樣,核心思想還是近身錯個位蹭一兩箭再拉開距離風箏,而像六連擊這種停不下來得連招無疑也是比較好的輸出時間。比較有意思的是教宗的攻擊是分段的,經過一段猛烈的攻擊后他就會閑庭信步,這個階段用飛行道具攻擊他他會用橫跳躲避,但因為這個橫跳身體張得太開導致弓箭一定會擊中他的肩膀(所以也就能躲躲火焰壺),這不由讓我想起了一代腿腳不好的葛大爺。

一周目血量不多沒多久就能進入二階段,變身時間別客氣盡管射,不過注意一下變身受到攻擊后老沙是會揮劍反擊幾下再召喚分身的,召喚分身時盡量不要站在他正面射箭,因為分身會把箭全部擋下來。二階段相比一階段更好打,原因是他閑庭信步的時間更長,在這個時間內用弓箭射他他還是會躲但也還是躲不掉。因為分身經常會迷之擋箭,二階段能對本體輸出就多輸出一些。至于跳斬之類的也是很好的輸出機會。弓箭號相比近戰方便的一點在于不用忙著清分身,經常射著射著分身就迷一樣的死了。

當然,這一切都是建立在熟悉沙利萬出招并能翻滾的基礎上。弓箭號有些時候不可避免會陷入二階段的幻影劍舞,建議這種時候鎖定分身觀察動作翻滾,等距離拉開再切回本體。

吞噬神明的埃爾德里奇

離得足夠遠和離得足夠近一樣安全的boss,遠距離埃爾德里奇的所有魔法攻擊除了箭雨都可以通過走路躲掉,但因為蛋疼的鎖定只鎖定腰部所以你的弓箭埃爾德里奇也能通過走路躲掉(埃爾德里奇:沙利萬你學到了嗎?),BOSS戰中經常出現雙方拉遠距離龜速移動但誰也打不中誰的尷尬現象。遠距離能有效輸出的時間是埃爾德里奇箭雨的前搖,足夠短弓射兩箭或是大弓射一箭,一階段的箭雨可以躲柱子(就算被打斷也可以躲),距離拉遠的埃爾德里奇也不會傳送。注意要時刻移動保持距離,因為他會不斷向你靠近,在這個過程中本作蛋疼的鎖定經常導致埃爾德里奇路過一個柱子鎖定就丟了,記得及時重新鎖定。

二階段的遠距離打法和一階段一樣,主要射箭雨的前搖,二階段的箭雨追蹤性很強,躲時我建議找個柱子繞一圈,如果繞一圈還在追蹤就在繞一圈,之前說過距離足夠遠時魔法走路也能躲掉,所以奔跑躲箭雨時也不用擔心魔法彈會打中自己。(埃爾德里奇二階段的箭雨是獨立的攻擊,就算BOSS本體死了箭雨沒到時間也不會停止)按遠程打法埃爾德里奇可能是本作為數不多能用大弓擊殺的BOSS。

另外一種打法是偶然發現的,埃爾德里奇的近戰攻擊中近距離就能勾引出來,所以每次躲掉后立刻反擊再調整距離勾引會讓埃爾德里奇徹底變成一個近戰。這樣能制造足夠的攻擊機會也不用擔心他傳走,不過用這個打法你至少得會躲他的鐮刀。

最后是和近戰一樣的快速貼身不鎖定射箭,限于弓箭的DPS收益很低而且不穩定(傳送來傳送去很煩),但還是能打的。

巨人尤姆

“只有風暴能擊倒大樹?”

仔細想想直接上視頻比文字好理解,可惜沒錄下來而且打得也不怎么極限。尤姆是一個讓我有點不爽的BOSS,因為殺他拿的魂還沒我為殺他買箭花的多。打這場boss戰之前先做好心理準備因為耗時會比較長,粗略估計大概耗時在18分鐘左右,用箭建議為大箭和羽毛箭。

這個BOSS的難點只有一個,那就是射頭,+6復合弓羽毛箭射頭一箭能有226的傷害,大箭則是261。但我強烈建議平時射頭用羽毛箭,大箭常常會謎一樣地射中其他部位(一箭91)。為了節省資源一階段可以放箭的時機主要有慢縱斬的前搖,快縱斬的收招(這招建議穿點抗斬擊的衣服不然會被秒),蓄力左右揮砍的收招以及閑庭信步時可以用羽毛箭碰碰運氣。箭射到一定程度尤姆會出爆頭硬直,該硬直中射頭會有大量傷害,建議兩大箭追加一羽毛箭能累積2308——1853左右的傷害。爆頭硬直后持續爆頭往往很快又能射出爆頭硬直,但這個出發時機很迷,有時能連續打出爆頭硬直有時不行。差不多射掉40多支羽毛箭尤姆進入二階段。

二階段比較煎熬,一是爆頭硬直遲遲打不出來,二是近身的擊潰劍術有點霸道。但相應的命中頭部的時機也變多了,二階段的尤姆長會在重砸或者左右連揮后跟一個沖拳,這招利用翻滾速射可以射中頭部。四連擊最后的閘刀斬計算好距離也可以射中頭部,有時這招后尤姆也會跟一個沖拳。蓄力左右揮砍后不會追加新的招式,可以和一階段一樣射頭,擊潰劍術分為快速蹭地跟蓄力閘刀斬和蓄力蹭地跟快速鍘刀斬兩種,這兩種的出招硬直都可以射頭。

總體而言尤姆的走位要點就是不斷和他拉開距離,被逼到房間的一端就鉆胯下繼續向另一個方向拉開距離。弓箭殺比修腳大發快,相應的也更加危險。真正的挑戰是持久戰對玩家注意力的考驗,畢竟吃一招就有直接回篝火的風險。

冷冽谷的舞娘

攻擊欲望不高,建議有機會就射箭,風箏戰術依然有效但是舞娘突進斬有兩種模式,一味拉開距離總會吃這招。所以建議無論是一階段還是二階段都先靠近勾引出近戰招式再拉遠距離射箭。需要注意掌握好舞娘的攻擊距離,輸出時機則是她使用連招時在攻擊范圍外射箭。

妖王歐斯羅艾斯

弓箭殺難度增加的典型,用弩架盾會好打不少。

妖王和希斯一樣視力不好,隱身進霧門可以一直射箭射到他能攻擊到你,然后拉遠距離風箏和像近戰一樣胯下做人都是不錯的選擇,打頭會有額外傷害但不能出爆頭。總之一階段并不是非常難,需要注意的招也就只有后退揮杖。

難點在于二階段,坑爹的鎖定加滿場瘋跑的攻擊方式,想要拉開距離射箭面對的就是龍車精神污染。最奇葩的是二階段妖王好像所有招式后面都能跟龍車,這個龍車還非常難躲。建議打法是把妖王引到場地兩頭比較狹窄的地方限制活動,先站龍頭勾引妖王出刨地,然后從胯下翻滾過去射一箭,接著跑到尾巴勾引出甩尾,側翻躲過再射一箭繼續勾引甩尾或是跑到龍頭勾引出刨地。如果妖王跑走立刻跑去近身,離得越遠越不安全。BOSS血量奇厚,大箭一發202要打很久,切勿急躁。

PS:妖王的物理攻擊無論我堆斬擊抗性還是堆打擊抗性都沒什么效果,比較迷

英雄古達

預計會比較難打的對手,不過實際打起來又是另外一回事。不盾反打古達的主要難點在古達比較短的出招硬直和神經刀。但中距離的弓箭殺只需要防備古達的戟。

風箏戰術全程有效,核心就在于盡可能地拉開距離和翻滾射擊(古達揮戟的出招硬直雖然短但剛好夠翻滾速射一箭)。體術因為距離拉的很遠古達基本不會用。唯一需要小心的就是古達離你足夠遠時空揮一下戟后接咸魚沖鋒。好在boss血量不高,+10復合弓30大箭就能射死,順便遠距離風箏時先拉滿弓看他出什么招再決定放箭還是翻滾也是個好習慣。

至于弩箭,要不試試彈反射箭裝填打法?

古老飛龍

站在跳斬上一級的木臺上龍就只會上下噴火任人宰割了,說實話建議跳斬殺,因為弓箭殺沒有增加任何難度或是令人驚喜的地方,只是在浪費時間和箭而已。

無名之王

一階段的打法基本沒變,相比近戰跑動少了,空刀少了同時DPS也少了。因為無名本身的攻擊范圍很大,位移能力也遠在玩家之上所以盡可能采用和近戰一樣的打法,順便有事沒事就盯著龍頭射兩箭,無名雖然攻擊力很高但是攻擊頻率并不算快。弓箭號的尷尬之處是很容易就能把龍射出處決硬直,但是沒武器能去處決

二階段的無名之王大家都知道怎么打所以說簡單點,基本就是放風箏,場地足夠大,注意控制自己的位置不要和無名離得太近。需要躲的招也就只有飛起沖刺,沖刺,雷擊,兩個版本的云海翻騰等比較好躲的招。之前也說過如果打不過無名弓弩猥瑣是個不錯的選擇。

不過以這代弓的靈活性要精力足夠玩貼身翻滾射箭的,就是射不出處決硬直。

獵龍鎧甲

攻擊前搖很大但是收招很快,一階段的打法和舞娘一致先靠近引出三連斬等近戰攻擊再拉遠距離射箭。不過比舞娘好打的一點是鎧甲的沖鋒攻擊沒有舞娘那么具有威脅。大部分招式雖然收招快但還是足夠玩家翻滾速射。

二階段的打法大部分和一階段差不多,只是在一階段的基礎上增加了前搖很長的雙手攻擊,這個攻擊建議看到雙持先拉滿弓射一箭占便宜然后躲掉攻擊再射箭,看前搖長貪刀很容易中招。

最后,因為一遍打過所以依然沒有也沒機會嘗試爆頭。

洛里安王子&洛斯里克王子

這場boss戰用四個字來形容那就是“精神污染”,作為最后的薪王戰也可以稱為最難的一場薪王戰。

和老爹一樣洛里安的視力不佳,隱身進霧門貼著開鏡羽毛箭爆頭有288的傷害,接著立刻鎖定射箭命中一發,洛里安一定會重復閃現左右揮劍向玩家移動,抓這招結束射箭用羽毛箭1發大箭4發的順序開局就可以占到7箭的便宜。然后右側翻滾開始風箏,風箏的距離控制在洛里安前爬重砸剛好打不到的位置,太近會中招,太遠容易傳送。節奏控制好可以創造一個比較穩妥的輸出時機。其他招式有兩招需要注意,第一個是閃現后起立重砸,這招如果是貼身翻滾躲開那么最好翻滾后立刻跟速射而不是拉滿弓射擊,不然會吃反擊。第二個是閃現后向下重砸然后接橫斬這一招,這招和接下來橫斬接閃現橫斬是一套連招,雖然中間有點空隙但也絕對不夠輸出或者喝瓶子,無論一階段還是二階段一定要等他把這套連招使用完再進行下一步動作。

因為AI問題洛里安有時會不出任何攻擊一直向你靠近,這種情況下可以無傷風箏死,但如何勾引出這種狀態我還不清楚。

二階段的攻擊模式和一階段差不多相同。不同的幾點是當洛里安進入活靶子狀態時羅斯里克會強制放彈幕讓洛里安進入攻擊狀態,輸出時機比一階段少了不少。但真正的精神污染在于你能射中洛斯里克的時機只有洛里安放火焰撩斬的前搖,除此之外的一切攻擊都會被哥哥的身體擋下,要想射殺洛斯里克最直接的方法就是利用復活的間隙。一周目+10的復合弓復活間隙最多可以射5箭造成1200——1500左右的傷害,要徹底擊殺洛斯里克需要殺死洛里安四次,加上一階段我們一共要打五遍這個BOSS,而難打的二階段就占了其中四遍!!!密集的攻擊和超長的BOSS戰時間對集中力和消耗品都是極大的考驗。對此我只能說堅持就是勝利……

還有,我試過射二階段弟弟伏在哥哥肩膀上的頭,那個沒有傷害判定,箭會直接傳過去,手也一樣,射中減血的是哥哥………………

基本技巧:大書庫的結晶老者會放各種高傷法術還會酷炫的到處傳送,然而這家伙弱屎,一周目兩塊屎就可以中毒,中毒后出門等著老者并不會傳送走,等毒消了就回去再扔兩塊屎,6塊可以把他毒死在一樓

䃼一張擊殺雙王子后的物品數,看弓箭數量就能理解這boss多蛋疼了

黑暗之魂3截圖1

薪王化身

核心思想還是放風箏,一階段大劍與彎刀形態可以風箏,法師形態因為硬直大翻滾互射也不是什么難事。相比之下長槍形態攻擊范圍很大,距離要拉的比前幾個形態更遠,同時最好會躲他的沖鋒和大風車。

二階段風箏更加簡單,像雙手跳斬,五連斬和分裂陽光槍這些硬直很大的動作都是輸出時機。抓舉和雙手三連擊也是射箭的好機會,不過注意單手跳斬最好選擇翻滾速射或不出招,因為這招后面一半都會跟連擊。總體來說弓箭殺并不是一個非常的BOSS,只是非常難有機會射中頭罷了。

以上就是黑暗之魂3弓箭的加點和boss打法攻略了,希望對玩家們有所幫助。

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死亡時間

游戲類型: 動作冒險
開發發行: Zelenov Artem
游戲語言: 英文原版
國家地區: 歐美
發行時間: 2018-10-12
整理時間: 2018-10-15
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