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黑暗之魂3弓箭加點(diǎn)推薦和全BOSS打法分析

時(shí)間:2016-05-17 16:16:16 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:

黑暗之魂3中的弓箭相對(duì)比較冷門,很多玩家不知道弓箭要怎么加點(diǎn)打怪。下面小編就帶來了玩家無語森1995分享的黑暗之魂3弓箭加點(diǎn)推薦和全BOSS打法攻略,一起來看看吧。

黑暗之魂3游戲截圖1

職業(yè)加點(diǎn)及武器裝備

初始人物選擇盜賊完全是因?yàn)樽詭Ч獙?duì)弓箭號(hào)要求沒那么嚴(yán)格選職業(yè)其實(shí)都無所謂。但是灰之審判者的弓箭殺就要留到下周目了。武器建議長弓短弓和弩各準(zhǔn)備一把,大弓要感興趣也可以強(qiáng)化一把來玩玩,長弓建議龍騎兵弓,板面?zhèn)Ω叨覐?qiáng)化到+5為雙D補(bǔ)正,和復(fù)合弓可以共享加點(diǎn),龍鱗楔形石強(qiáng)化也不和復(fù)合弓沖突。短弓方面復(fù)合弓是唯一的選擇,而且是弓箭號(hào)的主戰(zhàn)武器所以可以列為最優(yōu)先強(qiáng)化,建議到不死聚落后先去法蘭要塞拿到逐夢者骨灰好取代初始短弓然后再回來打BOSS。

至于弩可以先找小偷買輕弩過渡,然后到教堂拿亞伯里斯基本就可以用到通關(guān)了(當(dāng)然對(duì)自己有自信的玩家可以用弓刷個(gè)騎士弩)。因?yàn)榭梢约芏芩藻笤诖蚬贩矫姹裙瓘?qiáng)得多,所以對(duì)狗普遍較多的前中期來說亞伯里斯的價(jià)值遠(yuǎn)大于后期才能拿到的連弩。

箭的選擇則是前期木箭普通箭,后期大箭羽毛箭。如果有閑錢就買點(diǎn)火箭備用。因?yàn)橛兄瘕埡臀旯韮蓚€(gè)刷魂地點(diǎn)基本到不死隊(duì)就能隨意使用大箭了,因此小偷一定要盡早救出。

戒指的選擇建議為老鷹戒指,綠花戒指,羅伊德劍戒指和一個(gè)隨意搭配的空位,選擇羅伊德劍戒指的原因是盜賊只有9點(diǎn)的負(fù)重幾乎享受不到弗林的加成,也沒有多余的點(diǎn)數(shù)可以分配給負(fù)重。老鷹戒指建議買到復(fù)合弓后就順便撿樹枝,然后回去擊殺老者把教堂的樹枝也給撿了,這樣加上不死聚落的樹枝巨人就會(huì)死。老鷹戒指增加的射程直接關(guān)系到風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)的質(zhì)量,所以雖然對(duì)不起巨人哥但還是越早入手越好。

最后是加點(diǎn),因?yàn)檫@代弓箭boss戰(zhàn)非常消耗精力所以血量和精力建議優(yōu)先加精力,個(gè)人經(jīng)驗(yàn)精力加到20點(diǎn)以上幾乎就可以應(yīng)對(duì)所有的BOSS,另外是力量和敏捷28以下雙加,27點(diǎn)以上加敏捷的收益更大(所以為什么明明都是D敏捷收益會(huì)更大呢?)。血量根據(jù)個(gè)人需求來點(diǎn)。弓殺boss要求熟悉boss的招式并能翻滾,相對(duì)而言弩會(huì)更安全。除此之外要想降低難度建議升五點(diǎn)智力學(xué)個(gè)隱身。

PS:獅子戒指按傳統(tǒng)對(duì)弓弩都有反擊加成,不過詳細(xì)數(shù)據(jù)我沒測出來。

推圖路線建議

灰之審判者——冷狗(救小偷)——不死聚落——法蘭要塞拿逐夢者骨灰并且開不死隊(duì)門,點(diǎn)亮要塞外圍篝火方便刷魂——結(jié)晶老者——幽邃教堂(點(diǎn)亮所有篝火拿亞伯里斯但不要打主教群)——不死隊(duì)——霸王——幽邃主教群,之后路線正常,若更極端一些打完霸王可以打舞娘到后面拿點(diǎn)素材強(qiáng)化弓再回來打主教群,但并不建議提前打羅斯里克城內(nèi)的BOSS。

BOSS打法

灰燼審判者

因?yàn)槌跗跊]有能補(bǔ)充箭的地方,能不能擊敗古達(dá)就是弓箭檔能不能開起來的關(guān)鍵。盜賊自帶30支箭,拉滿弓傷害44,速射傷害26,一周目的古達(dá)需要拉滿弓射24——25箭,因此如果戰(zhàn)斗中空箭超過5箭或者死了一次那么就得刪檔重來(我整整打了四次)。

一階段的古達(dá)攻擊欲望并不強(qiáng),風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)可以將其射到二階段,但注意兩點(diǎn):古達(dá)橫著走時(shí)用弓箭射很容易空箭,變身時(shí)有傷害保護(hù),拉滿弓射到身上也只有26點(diǎn)傷害,所以不要在這兩處浪費(fèi)箭。

二階段古達(dá)有兩處鎖定,本體部分鎖定后正面射箭容易迷之空箭,而人之膿部分鎖定容易射中但不容易多招,所以還是建議等他三連擊或者跳斬這樣的大硬直后再拉滿弓射箭。戰(zhàn)斗的關(guān)鍵是節(jié)省箭支,這也讓這場BOSS戰(zhàn)變得異常蛋疼。

順帶一提,古達(dá)可以爆頭,捉反擊一箭可以打出61的傷害,不過不建議嘗試,因?yàn)槭【偷弥亻_。

基本技巧:裝死或埋伏的敵人直接開鏡瞄準(zhǔn)頭部爆頭大部分可以做到一箭擊殺,帶盾的士兵類敵人最好是拉滿弓等他出招,在看到前搖后再放箭。但因?yàn)闃尪芸梢约芏艽趟圆灰眠@招。

PS:專家可打可不打,基本打法也就是拉滿弓等他出招然后放箭打斷,血厚容易翻車,如果你想看萬箭穿心可以這么玩玩。

冷冽谷玻爾多

趁一階段慢慢過來裝逼的時(shí)間可以射4箭,之后建議立刻回歸近戰(zhàn)的打法,BOSS的主要攻擊點(diǎn)都在正前方,風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)并不適用。總得感覺是比近戰(zhàn)打慢很多而且不安全。

基本技巧:迫于弓箭威力,很多怪建議跑酷,這些怪包括但不限于:所有不能卡位的騎士,洗頭哥,螃蟹,成群奴隸,前期的不死聚落胖大媽,巖漿史萊姆,不能卡門的冷谷狗,長出翅膀的鴉人……

當(dāng)然對(duì)自己要求沒那么嚴(yán)格的玩家準(zhǔn)備一把副手武器也可以,比如盜賊匕首。

咒蝕大樹

第一個(gè)特殊殺法boss,難點(diǎn)主要集中在一階段,建議不要管小怪先鎖定襠下放風(fēng)箏。射完后可以不鎖定射手上的蛋,全部射完就可以進(jìn)入二階段,這里注意不要一味拉開距離,必要時(shí)靠近大樹勾引出招可以清理小怪。

二階段還是建議先繞后把能射的蛋都射完,右側(cè)大腿上的射箭難度太高所以建議放棄,然后鎖定擋部的手盡可能拉開距離射箭,這樣大樹會(huì)使用站起重壓,等到重壓后跑到另一頭繼續(xù)鎖定射箭,重復(fù)勾引它出這招可以擊殺。總體而言難度并不高,但是耗時(shí)很長,對(duì)消耗品也有一定要求,還是建議不要按著正常順序打。

PS:幾乎所有BOSS的弓箭殺都會(huì)變成持久戰(zhàn),所以決定玩之前先有心理準(zhǔn)備比較好。

結(jié)晶老者:和近戰(zhàn)的要點(diǎn)一樣,結(jié)晶老者所有的施法都可以被弓箭打斷,所以先等他出結(jié)晶追蹤塊然后再攻擊能賺到更多的輸出時(shí)間(搞笑的是老者門口那個(gè)放靈魂槍的法師詠唱無法用弓箭打斷)。二階段雖然有弓箭但我還是建議用飛刀清理分身,弓箭前搖略長。對(duì)于本體最好拿場地內(nèi)的柱子當(dāng)掩體利用放追蹤結(jié)晶球的間隔射箭,只要中一箭就可以一直射箭重復(fù)打斷。這場BOSS戰(zhàn)同樣耗時(shí)很長,最好不要急躁。

幽邃主教群

和別的BOSS不同在于這個(gè)BOSS對(duì)DPS有一定要求,不能到達(dá)某個(gè)值基本可以判定為無法擊敗。因此可以說是弓箭號(hào)要面對(duì)的最強(qiáng)的BOSS,同樣因?yàn)檫@個(gè)BOSS的存在,魂1能做到的初始獵人弓箭7周目通關(guān)在這一代幾乎可以判定為不可能(弩箭也許可以)。

擊殺主教群前一定要做完帕奇的劇情買到足夠多的引誘頭蓋骨,這是能否擊殺的關(guān)鍵。主教群一階段的難點(diǎn)主要有人數(shù)過多無法一次鎖定目標(biāo),必須殺死主教才能傷到總血條,以及主教聚團(tuán)互相為肉盾。主教有三類,以復(fù)合弓+4攻擊力為準(zhǔn)矮子兩箭或拉滿弓+速射各一箭可以擊殺,高個(gè)三箭,胖子四箭。

高個(gè)和矮子可以翻滾裝出硬直,鎖定可以最快速度接近那個(gè)被附身的主教鎖定后再拉開距離,而且因?yàn)橹鹘坦粲粡?qiáng),貼臉射箭后翻滾跟一箭擊殺也可以。當(dāng)附身到胖子或者高個(gè)身上時(shí)可以考慮放棄等本體附身到矮子身上。順便一提,受傷的主教如果不及時(shí)擊殺本體會(huì)很快脫離選擇別的宿主。擊殺五個(gè)主教進(jìn)入二階段,二階段主要的難點(diǎn)在于:人墻,鎖定,詛咒和回血。

這里推薦喂狗組手撕的一個(gè)小技巧,路易斯會(huì)誕生在棺木正前方,所以在殺死4個(gè)主教后可以跑到棺木后面將所有主教都引過去,進(jìn)入二階段迅速跑到棺木前扔頭蓋骨引開護(hù)法們。這樣做的好處是能讓人墻慢點(diǎn)過來,然后分開人墻和釋放詛咒的主教們。

釋放詛咒的主教全是高個(gè),三箭殺死,詛咒條開始積累時(shí)殺死立刻跑過去殺死一個(gè)高個(gè)可以暫時(shí)解除詛咒,然后扔頭蓋骨勾引人群,再跑去射路易斯。整個(gè)過程極其繁瑣,非常考驗(yàn)對(duì)時(shí)間的把握,如何在延緩詛咒,勾引人群和對(duì)路易斯輸出間找到節(jié)奏是最大的難點(diǎn)。

BOSS血量下降到40%到30%時(shí)藍(lán)衣主教會(huì)釋放回血奇跡,按理說先殺藍(lán)衣主教是比較合適的打法,但實(shí)際操作起來一個(gè)藍(lán)衣需要6到7箭才能擊殺而且基本不可能把他們從人群里分出來。因此無視回血的藍(lán)衣強(qiáng)行輸出是比較好的打法。

總的來說因?yàn)槲乙恢苣渴前凑m樞虼虻腂OSS,所以這個(gè)BOSS過的相當(dāng)運(yùn)氣,最后一把消耗了7個(gè)頭蓋骨才在被咒死的前兩秒擊殺(隨便來個(gè)主教擋個(gè)箭我就死定了),這屬于典型的推圖順序錯(cuò)誤,還是建議在打這個(gè)BOSS前盡可能提高自己的輸出能力。

PS:教堂巨人最好的狙殺地點(diǎn)是教堂上層那段受巨人攻擊的路線起點(diǎn),那里射腦袋比較方便。第一個(gè)教堂騎士可以站在有奴隸趴著的那個(gè)橋上用弓箭卡位射死。所有潛伏的奴隸+4復(fù)合弓加普通箭都能做到爆頭一箭殺死但蛆人不行。

深淵監(jiān)視者

坦白說四薪王弓箭殺都不好打,不死隊(duì)的難對(duì)付之處在于靈活的走位,中距離高漲的反擊欲望而且能翻滾躲箭。但不死隊(duì)在攻擊前搖和連招中受到攻擊會(huì)強(qiáng)制中斷接下來要施展的招數(shù)(并不是硬直),所以風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)對(duì)他依然有效,一階段的輸出時(shí)機(jī)主要是中距離射出招前搖和近距離勾引出連招然后拉開距離射箭。等一打二階段本體遠(yuǎn)距離本體攻擊欲望不高,拉開和本體的距離甚至可以一邊躲隊(duì)員的攻擊一邊射本體。

紅眼出現(xiàn)后放冷箭更加容易(其實(shí)你就算是一箭都不射一階段遲早也會(huì)過去的)。打一階段時(shí)的意外發(fā)現(xiàn)是雖然場地內(nèi)有很多不死隊(duì)的尸體,但是每次倒下又站起的隊(duì)員其實(shí)都是同一個(gè)。

到二階段的攻擊多少有些密集,這里翻滾速射就能派上用場。輸出時(shí)機(jī)依然是抓出連招和一些大硬直的攻擊,主動(dòng)射箭基本都會(huì)被躲掉,需要注意的一點(diǎn)是不死隊(duì)在中距離出招后如果在出招硬直內(nèi)被攻擊那么一定會(huì)使出一個(gè)翻滾斬來還擊(因?yàn)閹в谢鹧嫣匦В@招后滾會(huì)被蹭血,建議側(cè)滾),如果翻滾斬不中還會(huì)再接一個(gè)。而這個(gè)翻滾斬是不死隊(duì)所有招式里最好彈反的一招,所以也許近戰(zhàn)殺能有飛刀勾引出這招彈反。除此之外,很多連招后接的那個(gè)旋轉(zhuǎn)跳斬能躲就躲一下,那招的攻擊范圍很有欺騙性,很多時(shí)候看著完全打不中自己然后下一秒就會(huì)被砸爬下。

最后,不死隊(duì)有可以打斷攻擊的爆頭硬直,射箭時(shí)機(jī)是在出飛撲街舞和咸魚突刺時(shí)射箭。危險(xiǎn)系數(shù)較大,有興趣可以試試。

霸王沃尼爾

為數(shù)不多比預(yù)計(jì)簡單地BOSS,打法和近戰(zhàn)幾乎沒有區(qū)別,因?yàn)殒i定部位有限所以建議貼著手鐲不鎖定射擊。如果距離比較遠(yuǎn)還可以開瞄準(zhǔn)鏡,而沃尼爾用手亂拍后的硬直和死亡瘴氣噴吐都是比較好的輸出時(shí)間。(死亡瘴氣的出招為扇形,輸出時(shí)站在沃尼爾手側(cè)面基本不會(huì)被噴到,出這招時(shí)右手絕對(duì)不會(huì)動(dòng),可以安心射箭)

PS:卡薩斯的骷髏弓箭兵有一招單手握箭把箭當(dāng)近戰(zhàn)捅你的招數(shù),這個(gè)游戲總是死人比活人更聰明。而且名震天下的卡薩斯紅刀為什么就不實(shí)裝在弓箭上呢制作組?

老惡魔王

弓箭擊殺比近戰(zhàn)簡單地典型,老年人腿腳不好所以風(fēng)箏起來毫無難度。一階段站中距離勾引出掃地加遠(yuǎn)距離重砸,這些招式可以通過后退走位躲掉,然后射箭。射箭后老惡魔王會(huì)百分之百出噴火,跑到近身安全地帶又可以射一箭然后迅速到中距離繼續(xù)勾引出掃地加重砸。

走位得當(dāng)一階段可以全程往返跑無傷(白龍西斯:我后繼有人啊),二階段更簡單,拉開距離無效它的近戰(zhàn)招式它就會(huì)出召喚火焰雨,地面火環(huán)和噴火這幾招,噴火可以躲建筑,召喚火焰雨前搖極大夠射四箭再躲,火環(huán)算好距離走位躲掉并不是什么問題。總體是一個(gè)輸出時(shí)機(jī)非常足夠的BOSS。

PS:所有的肉體形態(tài)敵對(duì)NPC都吃引誘頭蓋骨,所以弓箭打不過獵殺騎士卓力格怎么辦?往巖漿里丟個(gè)引誘頭蓋骨就解決了。

教宗沙利萬

實(shí)話說難度不好評(píng)定,弓箭殺必然比彈反要難,但比起純翻滾的近戰(zhàn)流可能會(huì)稍微簡單一些。因?yàn)檫@個(gè)BOSS一周目弓箭殺一遍就過了所以很多招式都沒有研究透徹,請(qǐng)見諒。

遠(yuǎn)距離的教宗攻擊欲望不高,所以打起來依然可以用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。進(jìn)門后的沙利萬屬于未激活狀態(tài),可以站在霧門前開鏡射箭一直射到他走近跳斬你為止。因?yàn)橛蟹瓭L速射所以近身的輸出時(shí)機(jī)還是和近戰(zhàn)沒什么兩樣,核心思想還是近身錯(cuò)個(gè)位蹭一兩箭再拉開距離風(fēng)箏,而像六連擊這種停不下來得連招無疑也是比較好的輸出時(shí)間。比較有意思的是教宗的攻擊是分段的,經(jīng)過一段猛烈的攻擊后他就會(huì)閑庭信步,這個(gè)階段用飛行道具攻擊他他會(huì)用橫跳躲避,但因?yàn)檫@個(gè)橫跳身體張得太開導(dǎo)致弓箭一定會(huì)擊中他的肩膀(所以也就能躲躲火焰壺),這不由讓我想起了一代腿腳不好的葛大爺。

一周目血量不多沒多久就能進(jìn)入二階段,變身時(shí)間別客氣盡管射,不過注意一下變身受到攻擊后老沙是會(huì)揮劍反擊幾下再召喚分身的,召喚分身時(shí)盡量不要站在他正面射箭,因?yàn)榉稚頃?huì)把箭全部擋下來。二階段相比一階段更好打,原因是他閑庭信步的時(shí)間更長,在這個(gè)時(shí)間內(nèi)用弓箭射他他還是會(huì)躲但也還是躲不掉。因?yàn)榉稚斫?jīng)常會(huì)迷之擋箭,二階段能對(duì)本體輸出就多輸出一些。至于跳斬之類的也是很好的輸出機(jī)會(huì)。弓箭號(hào)相比近戰(zhàn)方便的一點(diǎn)在于不用忙著清分身,經(jīng)常射著射著分身就迷一樣的死了。

當(dāng)然,這一切都是建立在熟悉沙利萬出招并能翻滾的基礎(chǔ)上。弓箭號(hào)有些時(shí)候不可避免會(huì)陷入二階段的幻影劍舞,建議這種時(shí)候鎖定分身觀察動(dòng)作翻滾,等距離拉開再切回本體。

吞噬神明的埃爾德里奇

離得足夠遠(yuǎn)和離得足夠近一樣安全的boss,遠(yuǎn)距離埃爾德里奇的所有魔法攻擊除了箭雨都可以通過走路躲掉,但因?yàn)榈疤鄣逆i定只鎖定腰部所以你的弓箭埃爾德里奇也能通過走路躲掉(埃爾德里奇:沙利萬你學(xué)到了嗎?),BOSS戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn)雙方拉遠(yuǎn)距離龜速移動(dòng)但誰也打不中誰的尷尬現(xiàn)象。遠(yuǎn)距離能有效輸出的時(shí)間是埃爾德里奇箭雨的前搖,足夠短弓射兩箭或是大弓射一箭,一階段的箭雨可以躲柱子(就算被打斷也可以躲),距離拉遠(yuǎn)的埃爾德里奇也不會(huì)傳送。注意要時(shí)刻移動(dòng)保持距離,因?yàn)樗麜?huì)不斷向你靠近,在這個(gè)過程中本作蛋疼的鎖定經(jīng)常導(dǎo)致埃爾德里奇路過一個(gè)柱子鎖定就丟了,記得及時(shí)重新鎖定。

二階段的遠(yuǎn)距離打法和一階段一樣,主要射箭雨的前搖,二階段的箭雨追蹤性很強(qiáng),躲時(shí)我建議找個(gè)柱子繞一圈,如果繞一圈還在追蹤就在繞一圈,之前說過距離足夠遠(yuǎn)時(shí)魔法走路也能躲掉,所以奔跑躲箭雨時(shí)也不用擔(dān)心魔法彈會(huì)打中自己。(埃爾德里奇二階段的箭雨是獨(dú)立的攻擊,就算BOSS本體死了箭雨沒到時(shí)間也不會(huì)停止)按遠(yuǎn)程打法埃爾德里奇可能是本作為數(shù)不多能用大弓擊殺的BOSS。

另外一種打法是偶然發(fā)現(xiàn)的,埃爾德里奇的近戰(zhàn)攻擊中近距離就能勾引出來,所以每次躲掉后立刻反擊再調(diào)整距離勾引會(huì)讓埃爾德里奇徹底變成一個(gè)近戰(zhàn)。這樣能制造足夠的攻擊機(jī)會(huì)也不用擔(dān)心他傳走,不過用這個(gè)打法你至少得會(huì)躲他的鐮刀。

最后是和近戰(zhàn)一樣的快速貼身不鎖定射箭,限于弓箭的DPS收益很低而且不穩(wěn)定(傳送來傳送去很煩),但還是能打的。

巨人尤姆

“只有風(fēng)暴能擊倒大樹?”

仔細(xì)想想直接上視頻比文字好理解,可惜沒錄下來而且打得也不怎么極限。尤姆是一個(gè)讓我有點(diǎn)不爽的BOSS,因?yàn)闅⑺玫幕赀€沒我為殺他買箭花的多。打這場boss戰(zhàn)之前先做好心理準(zhǔn)備因?yàn)楹臅r(shí)會(huì)比較長,粗略估計(jì)大概耗時(shí)在18分鐘左右,用箭建議為大箭和羽毛箭。

這個(gè)BOSS的難點(diǎn)只有一個(gè),那就是射頭,+6復(fù)合弓羽毛箭射頭一箭能有226的傷害,大箭則是261。但我強(qiáng)烈建議平時(shí)射頭用羽毛箭,大箭常常會(huì)謎一樣地射中其他部位(一箭91)。為了節(jié)省資源一階段可以放箭的時(shí)機(jī)主要有慢縱斬的前搖,快縱斬的收招(這招建議穿點(diǎn)抗斬?fù)舻囊路蝗粫?huì)被秒),蓄力左右揮砍的收招以及閑庭信步時(shí)可以用羽毛箭碰碰運(yùn)氣。箭射到一定程度尤姆會(huì)出爆頭硬直,該硬直中射頭會(huì)有大量傷害,建議兩大箭追加一羽毛箭能累積2308——1853左右的傷害。爆頭硬直后持續(xù)爆頭往往很快又能射出爆頭硬直,但這個(gè)出發(fā)時(shí)機(jī)很迷,有時(shí)能連續(xù)打出爆頭硬直有時(shí)不行。差不多射掉40多支羽毛箭尤姆進(jìn)入二階段。

二階段比較煎熬,一是爆頭硬直遲遲打不出來,二是近身的擊潰劍術(shù)有點(diǎn)霸道。但相應(yīng)的命中頭部的時(shí)機(jī)也變多了,二階段的尤姆長會(huì)在重砸或者左右連揮后跟一個(gè)沖拳,這招利用翻滾速射可以射中頭部。四連擊最后的閘刀斬計(jì)算好距離也可以射中頭部,有時(shí)這招后尤姆也會(huì)跟一個(gè)沖拳。蓄力左右揮砍后不會(huì)追加新的招式,可以和一階段一樣射頭,擊潰劍術(shù)分為快速蹭地跟蓄力閘刀斬和蓄力蹭地跟快速鍘刀斬兩種,這兩種的出招硬直都可以射頭。

總體而言尤姆的走位要點(diǎn)就是不斷和他拉開距離,被逼到房間的一端就鉆胯下繼續(xù)向另一個(gè)方向拉開距離。弓箭殺比修腳大發(fā)快,相應(yīng)的也更加危險(xiǎn)。真正的挑戰(zhàn)是持久戰(zhàn)對(duì)玩家注意力的考驗(yàn),畢竟吃一招就有直接回篝火的風(fēng)險(xiǎn)。

冷冽谷的舞娘

攻擊欲望不高,建議有機(jī)會(huì)就射箭,風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)依然有效但是舞娘突進(jìn)斬有兩種模式,一味拉開距離總會(huì)吃這招。所以建議無論是一階段還是二階段都先靠近勾引出近戰(zhàn)招式再拉遠(yuǎn)距離射箭。需要注意掌握好舞娘的攻擊距離,輸出時(shí)機(jī)則是她使用連招時(shí)在攻擊范圍外射箭。

妖王歐斯羅艾斯

弓箭殺難度增加的典型,用弩架盾會(huì)好打不少。

妖王和希斯一樣視力不好,隱身進(jìn)霧門可以一直射箭射到他能攻擊到你,然后拉遠(yuǎn)距離風(fēng)箏和像近戰(zhàn)一樣胯下做人都是不錯(cuò)的選擇,打頭會(huì)有額外傷害但不能出爆頭。總之一階段并不是非常難,需要注意的招也就只有后退揮杖。

難點(diǎn)在于二階段,坑爹的鎖定加滿場瘋跑的攻擊方式,想要拉開距離射箭面對(duì)的就是龍車精神污染。最奇葩的是二階段妖王好像所有招式后面都能跟龍車,這個(gè)龍車還非常難躲。建議打法是把妖王引到場地兩頭比較狹窄的地方限制活動(dòng),先站龍頭勾引妖王出刨地,然后從胯下翻滾過去射一箭,接著跑到尾巴勾引出甩尾,側(cè)翻躲過再射一箭繼續(xù)勾引甩尾或是跑到龍頭勾引出刨地。如果妖王跑走立刻跑去近身,離得越遠(yuǎn)越不安全。BOSS血量奇厚,大箭一發(fā)202要打很久,切勿急躁。

PS:妖王的物理攻擊無論我堆斬?fù)艨剐赃€是堆打擊抗性都沒什么效果,比較迷

英雄古達(dá)

預(yù)計(jì)會(huì)比較難打的對(duì)手,不過實(shí)際打起來又是另外一回事。不盾反打古達(dá)的主要難點(diǎn)在古達(dá)比較短的出招硬直和神經(jīng)刀。但中距離的弓箭殺只需要防備古達(dá)的戟。

風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)全程有效,核心就在于盡可能地拉開距離和翻滾射擊(古達(dá)揮戟的出招硬直雖然短但剛好夠翻滾速射一箭)。體術(shù)因?yàn)榫嚯x拉的很遠(yuǎn)古達(dá)基本不會(huì)用。唯一需要小心的就是古達(dá)離你足夠遠(yuǎn)時(shí)空揮一下戟后接咸魚沖鋒。好在boss血量不高,+10復(fù)合弓30大箭就能射死,順便遠(yuǎn)距離風(fēng)箏時(shí)先拉滿弓看他出什么招再?zèng)Q定放箭還是翻滾也是個(gè)好習(xí)慣。

至于弩箭,要不試試彈反射箭裝填打法?

古老飛龍

站在跳斬上一級(jí)的木臺(tái)上龍就只會(huì)上下噴火任人宰割了,說實(shí)話建議跳斬殺,因?yàn)楣龤]有增加任何難度或是令人驚喜的地方,只是在浪費(fèi)時(shí)間和箭而已。

無名之王

一階段的打法基本沒變,相比近戰(zhàn)跑動(dòng)少了,空刀少了同時(shí)DPS也少了。因?yàn)闊o名本身的攻擊范圍很大,位移能力也遠(yuǎn)在玩家之上所以盡可能采用和近戰(zhàn)一樣的打法,順便有事沒事就盯著龍頭射兩箭,無名雖然攻擊力很高但是攻擊頻率并不算快。弓箭號(hào)的尷尬之處是很容易就能把龍射出處決硬直,但是沒武器能去處決

二階段的無名之王大家都知道怎么打所以說簡單點(diǎn),基本就是放風(fēng)箏,場地足夠大,注意控制自己的位置不要和無名離得太近。需要躲的招也就只有飛起沖刺,沖刺,雷擊,兩個(gè)版本的云海翻騰等比較好躲的招。之前也說過如果打不過無名弓弩猥瑣是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

不過以這代弓的靈活性要精力足夠玩貼身翻滾射箭的,就是射不出處決硬直。

獵龍鎧甲

攻擊前搖很大但是收招很快,一階段的打法和舞娘一致先靠近引出三連斬等近戰(zhàn)攻擊再拉遠(yuǎn)距離射箭。不過比舞娘好打的一點(diǎn)是鎧甲的沖鋒攻擊沒有舞娘那么具有威脅。大部分招式雖然收招快但還是足夠玩家翻滾速射。

二階段的打法大部分和一階段差不多,只是在一階段的基礎(chǔ)上增加了前搖很長的雙手攻擊,這個(gè)攻擊建議看到雙持先拉滿弓射一箭占便宜然后躲掉攻擊再射箭,看前搖長貪刀很容易中招。

最后,因?yàn)橐槐榇蜻^所以依然沒有也沒機(jī)會(huì)嘗試爆頭。

洛里安王子&洛斯里克王子

這場boss戰(zhàn)用四個(gè)字來形容那就是“精神污染”,作為最后的薪王戰(zhàn)也可以稱為最難的一場薪王戰(zhàn)。

和老爹一樣洛里安的視力不佳,隱身進(jìn)霧門貼著開鏡羽毛箭爆頭有288的傷害,接著立刻鎖定射箭命中一發(fā),洛里安一定會(huì)重復(fù)閃現(xiàn)左右揮劍向玩家移動(dòng),抓這招結(jié)束射箭用羽毛箭1發(fā)大箭4發(fā)的順序開局就可以占到7箭的便宜。然后右側(cè)翻滾開始風(fēng)箏,風(fēng)箏的距離控制在洛里安前爬重砸剛好打不到的位置,太近會(huì)中招,太遠(yuǎn)容易傳送。節(jié)奏控制好可以創(chuàng)造一個(gè)比較穩(wěn)妥的輸出時(shí)機(jī)。其他招式有兩招需要注意,第一個(gè)是閃現(xiàn)后起立重砸,這招如果是貼身翻滾躲開那么最好翻滾后立刻跟速射而不是拉滿弓射擊,不然會(huì)吃反擊。第二個(gè)是閃現(xiàn)后向下重砸然后接橫斬這一招,這招和接下來橫斬接閃現(xiàn)橫斬是一套連招,雖然中間有點(diǎn)空隙但也絕對(duì)不夠輸出或者喝瓶子,無論一階段還是二階段一定要等他把這套連招使用完再進(jìn)行下一步動(dòng)作。

因?yàn)锳I問題洛里安有時(shí)會(huì)不出任何攻擊一直向你靠近,這種情況下可以無傷風(fēng)箏死,但如何勾引出這種狀態(tài)我還不清楚。

二階段的攻擊模式和一階段差不多相同。不同的幾點(diǎn)是當(dāng)洛里安進(jìn)入活靶子狀態(tài)時(shí)羅斯里克會(huì)強(qiáng)制放彈幕讓洛里安進(jìn)入攻擊狀態(tài),輸出時(shí)機(jī)比一階段少了不少。但真正的精神污染在于你能射中洛斯里克的時(shí)機(jī)只有洛里安放火焰撩斬的前搖,除此之外的一切攻擊都會(huì)被哥哥的身體擋下,要想射殺洛斯里克最直接的方法就是利用復(fù)活的間隙。一周目+10的復(fù)合弓復(fù)活間隙最多可以射5箭造成1200——1500左右的傷害,要徹底擊殺洛斯里克需要?dú)⑺缆謇锇菜拇危由弦浑A段我們一共要打五遍這個(gè)BOSS,而難打的二階段就占了其中四遍!!!密集的攻擊和超長的BOSS戰(zhàn)時(shí)間對(duì)集中力和消耗品都是極大的考驗(yàn)。對(duì)此我只能說堅(jiān)持就是勝利……

還有,我試過射二階段弟弟伏在哥哥肩膀上的頭,那個(gè)沒有傷害判定,箭會(huì)直接傳過去,手也一樣,射中減血的是哥哥………………

基本技巧:大書庫的結(jié)晶老者會(huì)放各種高傷法術(shù)還會(huì)酷炫的到處傳送,然而這家伙弱屎,一周目兩塊屎就可以中毒,中毒后出門等著老者并不會(huì)傳送走,等毒消了就回去再扔兩塊屎,6塊可以把他毒死在一樓

䃼一張擊殺雙王子后的物品數(shù),看弓箭數(shù)量就能理解這boss多蛋疼了

黑暗之魂3截圖1

薪王化身

核心思想還是放風(fēng)箏,一階段大劍與彎刀形態(tài)可以風(fēng)箏,法師形態(tài)因?yàn)橛仓贝蠓瓭L互射也不是什么難事。相比之下長槍形態(tài)攻擊范圍很大,距離要拉的比前幾個(gè)形態(tài)更遠(yuǎn),同時(shí)最好會(huì)躲他的沖鋒和大風(fēng)車。

二階段風(fēng)箏更加簡單,像雙手跳斬,五連斬和分裂陽光槍這些硬直很大的動(dòng)作都是輸出時(shí)機(jī)。抓舉和雙手三連擊也是射箭的好機(jī)會(huì),不過注意單手跳斬最好選擇翻滾速射或不出招,因?yàn)檫@招后面一半都會(huì)跟連擊。總體來說弓箭殺并不是一個(gè)非常的BOSS,只是非常難有機(jī)會(huì)射中頭罷了。

以上就是黑暗之魂3弓箭的加點(diǎn)和boss打法攻略了,希望對(duì)玩家們有所幫助。

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死亡時(shí)間

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
開發(fā)發(fā)行: Zelenov Artem
游戲語言: 英文原版
國家地區(qū): 歐美
發(fā)行時(shí)間: 2018-10-12
整理時(shí)間: 2018-10-15
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