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黑暗之魂3匕首PVP優缺點詳解 匕首蹭血流玩法分析

時間:2016-05-06 14:42:32 來源:當游網 作者:當游網 編輯:rawsyww 字體大小:

關于DS3的所有匕首在PVP中的地位和表現

我寫了很長,是因為比較鐘情于匕首。2帶的時候給我帶來輝煌的戰績--鐵橋背刺連勝32場。由于3代背刺被削,多數人都變成了鬼泣般的砍砍砍挺可惜的,結果匕首還弱的一筆。但是我還是真心希望大家能多用下這種被人遺忘的武器,重新拾回匕首俠的PVP地位。

1.300塊的老奶奶匕首。擁有130的致命和銳利變質后S的敏捷補正。無奈基礎傷害嚇人,長度放到兩腿之間和你的丁丁長度相同(吧里沒妹子吧?)戰技滑步個人不喜歡,也認為實用性不強。如果單純為了處決不如用那把110致命的直劍。

2.山賊對刀。個人認為在PVP是個笑話的存在,見過有人用簡直就像跳梁小丑。不知道有沒有大大可以開發我就不多說了。

3.盜賊短刀。PVP中是很尷尬的存在,低傷害低補正,長度還是和你丁丁一樣還特么是彎的。雖然有匕首的攻速但是打不到人,雖然自帶出血但是要玩出血流比他有效率的大把去了(我說的是PVP)。前幾作這把匕首高致命傷這次只有110致命更是讓人摸不透他到底是用來干嘛的。

4.穿甲匕首,同樣擁有游戲中最高的130致命,基礎傷害高過老奶奶匕首然而補正不好。雖然是長了些但是也只能勉強達到黑人的丁丁長度,不適合用來戰斗。戰技穿盾攻擊雞肋。

5.龍骨匕首,大頭娃娃掉的。匕首中最高的物傷然而補正可以忽略。長度勉強達到黑人丁丁級別。戰技是慢慢的高舉雙手釋放出一道又短又搓的..劍氣?效果是低傷害+擊倒。擊倒后干嘛?不干嘛,對方躺地的時候你對他什么都做不了。雞肋武器。

6.鴉人大短刀,有著大象丁丁長度和匕首中第二高基礎傷害。+10后無論怎么變質不是E就是D,個人認為粗制收益最大。外形介于好看和不好看之間,正義的太陽戰士可能不會喜歡。戰技死角一擊,動作較慢,基本等同于特大劍雙手輕擊,傷害2倍左右于普通攻擊,能穿盾。

其他的匕首就沒什么可以用來戰斗的了,例如賢者燭臺,侍從短刀,還有不死村的怪掉的鉤子。法蘭泥沼的匕首怪掉的匕首動作是彎刀,除了自帶毒沒什么特別的。

關于大刺劍

從1代到3代都很火的武器。在1代的WIKI描述是在高手的手里這把武器能成為游戲中最致命的武器之一。到了第三代用的同學也很多。但是往往都是在享受戳戳戳的快感,這也難怪,由于錯誤的導向和PVE打怪時造成的慣性使得這把武器的正確PVP方式被誤導了。

我不是說我用刺劍的方式天下第一,只是正名下這把武器的隱藏威力。戳戳戳在PVP中也許能贏菜鳥,但是跟高手過招就那樣了。

視頻中可見我的人物等級只有60。很顯然沒有熟練變質而是選擇了銳利。我不是喜歡停留在60級而是沒時間吧每個號都練到百級區pk。之前提到過護甲不會因人物等級提升而更加能減傷,所以我能在60級扎出600-1000的傷害到了120級我一樣能做到甚至能更高(因為熟練變質更能提升DMG)

那么如何做到用這把重量只有3.5的武器在PVP中頻繁一擊秒敵?首先要大致了解下造成傷害的機制。人物配點不說了有條件自然是40力40敏。主要是裝備和戰技。

刺劍有著輕武中非常可觀的長度,和僅次于礦鎬的穿刺傷害。熟悉黑魂系列的同學都應該知道礦鎬的反擊爆發,也同樣熟悉那糟糕攻速,攻擊模組和長度(意味著不容易上手,也有用的6的)。所以縱觀所有刺劍就長度和傷害首選大刺劍。

刺劍的爆發在于戰技穿盾攻擊。刺劍重攻擊是揮砍,無論單手還是雙手。戰技=刺劍的穿刺形式重擊,攻擊距離突破天際。也就是說把握好這一點抓對方反擊就能造成成噸傷害。

如何最大化這個傷害?首先要全裸。帶福林。我記得有人說過這代福林是垃圾,這是偏見。福林的機制被改了,不是2代最多能多50點傷害而是極限全裸情況下把我的傷害提升15%!再帶一把太陽騎士的劍防個金石,再加11.5%的物傷。另外有個PVP時很少有人會去帶戒指,就是那個當我生命值100%的情況下再提升10%物傷。

你造嗎?在這些前提下,我和你決斗前,面板上是500多純物理傷害!再加上獅子戒指,我就找著對方拼刀出反擊。我在用輕擊的時候經常出400+的傷害,如果一上來中了戰技穿盾,無論你穿的是什么,至少600+傷害。百級左右的號將近50%的血就這么沒了

有人說比面板那還是獵龍槍給力。科普下,獵龍槍是物傷+雷傷的混傷高面板。他的物理部分傷害甚至不如一些普通的槍矛類。而反擊和獅子戒指只會給物理部分加成,也就是說同樣是500多面板傷害的獵龍永遠打不出刺劍的上千傷害(1擊)。

以上就是黑暗之魂3中匕首的PVP玩法詳解了,希望對玩家們有所幫助。

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死亡時間

游戲類型: 動作冒險
開發發行: Zelenov Artem
游戲語言: 英文原版
國家地區: 歐美
發行時間: 2018-10-12
整理時間: 2018-10-15
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