時間:2016-04-13 16:13:52 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:
三國志13中的兵擊相當(dāng)于特殊攻擊,其威力遠(yuǎn)大于普通攻擊,但很多玩家不知道兵擊傷害是怎么計算的。下面小編就帶來了三國志13兵擊傷害計算公式,有興趣的玩家一起來看看吧。
傷害計算方法:
兵擊傷害和普攻傷害、部隊武力、部隊統(tǒng)率有關(guān)。設(shè)普攻傷害為J,兵擊傷害為E,則E=J*(部隊武力/部隊統(tǒng)率)*3+1.如果部隊武力是110,部隊統(tǒng)率是1,則兵擊傷害將是普攻傷害的330倍。這是一個非常嚴(yán)重的BUG。
游戲里面有實際士氣和最大士氣之分,點選一只部隊上面顯示士氣170/110.這個170就是當(dāng)前這只部隊的實際士氣,這個110就是當(dāng)前的最大士氣值。當(dāng)實際士氣比最大士氣高的時候,這個時候就是士氣溢出狀態(tài)。在游戲里面的士氣條那里,士氣條就是青綠閃爍的狀態(tài)。
此時部隊會有20%的額外攻擊加成。
在士氣溢出的時候,每損失初始兵力的0.25%的兵力,就扣一點士氣。
下面來說士氣通常、士氣底力、士氣崩潰狀態(tài)。當(dāng)最大士氣值大于110的時候,設(shè)最大士氣為Y,實際士氣為X。當(dāng)X大于66,小于等于Y的時候,這個時候就是士氣通常狀態(tài)。在游戲里面士氣條那里,士氣條是青黃的。這個時候每損失初始兵力的0.5%的兵力,就扣一點士氣。
當(dāng)X大于0,小于等于66的時候,這個時候就是士氣底力狀態(tài),此時游戲里面士氣條變成紅色,這個時候每損失初始兵力的1%的兵力,就扣一點士氣,并且每下降一點士氣,部隊的攻擊速度就會下降,至于是什么關(guān)系,目前還沒發(fā)現(xiàn)出規(guī)律。
當(dāng)X=0的時候,士氣就是崩潰狀態(tài)了,此時部隊受到的傷害,為其他狀態(tài)時候受到的傷害的3.333(三分之10)倍。此時士氣崩潰的部隊攻擊速度為0,不能對敵人產(chǎn)生傷害。
如果Y小于100,則要X大于0,而且X小于等于0.66(三分之二)Y的時候,才會是士氣底力狀態(tài)。
要產(chǎn)生夾擊,必須至少受到兩只部隊的攻擊才行,只有槍兵和騎兵才有夾擊效果。每受到一只部隊的夾擊,實際士氣值減少5點,最多受到10只部隊夾擊,最多能扣50點實際士氣值,并且是永久扣掉,夾擊狀態(tài)解除,除了自然恢復(fù)士氣(有連戰(zhàn)特技、加士氣戰(zhàn)法、完成友方AI的戰(zhàn)場要求、回到陣營休息),否則是不會回復(fù)士氣的。
即使正在使用士氣維持的戰(zhàn)法,受到夾擊,實際士氣值依舊會被扣掉,如果還受到敵人降士氣的戰(zhàn)法,實際士氣值也會被扣掉。不過降士氣的戰(zhàn)法不是永久扣士氣,只是暫時扣士氣,敵人戰(zhàn)法時間結(jié)束,那些被戰(zhàn)法扣掉的士氣會回復(fù)。
敵人每潰滅一只部隊,最大士氣值和實際士氣值都會減少10點,并且在這場戰(zhàn)斗中永久減少。敵人的主帥潰滅,實際士氣和最大士氣都減少30點,也是永久減少。主帥潰滅后,會有新的主帥,但是擊敗新的主帥和擊敗普通部隊沒有區(qū)別。電腦優(yōu)先以身份最高的武將為主帥。有時候戰(zhàn)場中,最初的主帥會變更,此時系統(tǒng)會提示。
比如曹操進(jìn)來之前,司馬懿是主帥,如果在曹操到來之前,把司馬懿擊破,曹操軍在戰(zhàn)場的部隊就會扣掉30實際士氣值和最大士氣值。最大士氣值有個底線,就是10.如果最大士氣值是10,不管有多少部隊潰滅,都只扣實際士氣值,不再扣最大士氣值。
如果曹操到來了,曹操就頂替司馬懿成為主帥了,必須要把曹操擊敗,才會讓曹操軍部隊扣那30點的實際士氣和最大士氣。
每丟失一個陣營,會扣掉實際士氣和最大士氣值30點,也是永久扣掉。也就是說丟失一個陣營,相當(dāng)于一個主帥的潰滅。
中途進(jìn)來的援軍,實際士氣值還是為原本的實際士氣值,最大士氣值為原本的最大士氣值減去友方(單只)部隊被扣掉的最大士氣值(以最大士氣值被扣得最多的友方部隊為準(zhǔn))。
當(dāng)士氣崩潰的時候,如果不再受到攻擊,實際士氣值回復(fù)一定量,具體的量和連戰(zhàn)等級有關(guān),就算沒有連戰(zhàn),也會回復(fù)。
以上就是三國志13中兵擊的傷害計算方式和士氣的影響了,希望對玩家們有所幫助。
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