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幽浮2通關(guān)心得分享 兵種培養(yǎng)及發(fā)展心得詳解

時(shí)間:2016-03-17 15:56:40 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?

三、兵種培育篇

種類(lèi)上依舊延續(xù)上作,只不過(guò)翻譯上改了改名字

1、游俠:

我們眾所周知的突擊兵,這一作游俠兄弟配上了大刀,外形拉風(fēng)同時(shí)傷害恐怖,如果你不打算5榴彈一突擊這種無(wú)腦過(guò)圖法,那么前期大刀游俠就是你的補(bǔ)刀小能手了,基礎(chǔ)小兵在你快速研究出2級(jí)刀的情況下5血秒殺,因?yàn)槭桥苓^(guò)去砍的,命中自然高,通常都在80%以上(雖然有時(shí)候也挺抓狂的,我出現(xiàn)過(guò)85%刀砍MISS),但是有一個(gè)兵種在你低等級(jí)的時(shí)候絕對(duì)不要去砍,大綠胖子,我忽然忘記叫啥了,也懶得查,就是在未知敵人里面后期才出現(xiàn)的綠色護(hù)甲,電漿步槍的大個(gè),還會(huì)扔手雷,那玩意你砍幾乎是砍不中的,即便砍中了如果沒(méi)砍死他立刻就會(huì)反擊你一下,前期那些個(gè)下士·中士又沒(méi)有研究護(hù)甲你挨一下就進(jìn)烈士園了。

個(gè)人推薦,技能學(xué)習(xí)2級(jí)自學(xué)大刀;3級(jí)點(diǎn)右側(cè)刀傷害增加;4級(jí)點(diǎn)出右側(cè)行動(dòng)不會(huì)觸發(fā)敵人的overwatch,也就是監(jiān)視射擊;5級(jí)點(diǎn)出右側(cè)跑轟;6級(jí)左右各有取舍,右側(cè)刀天賦防止一些高傷害近戰(zhàn)跑你面前來(lái)那么一下,因?yàn)樗o你來(lái)那么一下之前你已經(jīng)給他來(lái)那么一下了,我這么說(shuō)你可懂?左側(cè)是殺死敵人之后可以獲得一次1行動(dòng)力的移動(dòng),注意只是移動(dòng)·其他的都不行,我個(gè)人傾向于左側(cè)的難以平息,砍完人之后再跑回來(lái)躲進(jìn)掩體,靈活度大大提高;7級(jí)強(qiáng)烈推薦右側(cè)不可碰觸,殺敵之后下一回合敵方的第一擊一定不中,范圍技能也一樣,游俠的靈魂在此;上校最終極兩側(cè)各有取舍,死神,無(wú)限連殺,而且激活之后刀殺第一擊傷害提升并且必命中,殺死敵人之后返還行動(dòng)點(diǎn),我最高一次連殺6人直接完成任務(wù),傷害爆炸。

以上是刀游俠的推薦點(diǎn),人物芯片上我推薦配的是+3跑動(dòng),也可以配命中或者血量,畢竟還是要沖上去砍的,武器上我推薦微力扳機(jī),剩下一個(gè)隨意,換彈器也行,或者激光瞄準(zhǔn)也行,護(hù)甲方面可選用通用的中型掠食者跟守望者護(hù)甲,多一個(gè)物品欄,帶上偵查球跟背心,擔(dān)任清場(chǎng)補(bǔ)刀以及偵查的作用,或者選用蜘蛛跟幽靈系列的輕型護(hù)甲,尤其是幽靈甲,穿墻掛鉤跑殺,地形神馬的都是渣渣,配輕甲的同志們注意了,強(qiáng)烈推薦輕甲芯片插閃避,因?yàn)檩p甲自帶閃避加成,裝備欄配一件背心提高生存。

刀游俠特點(diǎn)是前中期撐場(chǎng),高命中以及靈活的跑動(dòng),核心技不可侵犯以及死神既保證了生存能力又有強(qiáng)大的持續(xù)清場(chǎng)能力,難以平息的觸發(fā)又會(huì)讓游俠的安全等級(jí)提升一大步,當(dāng)然不足之處也有,因?yàn)槲淦鲝?qiáng)化的掛件是給不了刀上面的,在后期爆發(fā)能力略顯不足。

之后游俠還一種加法,這種加法越靠后期傷害越是爆炸,尤其是槍械以及其掛件都拿出來(lái)之后,你就知道什么叫你們都是戰(zhàn)五渣渣了

加點(diǎn)方法,二等兵自學(xué)大刀,下士點(diǎn)魅影,中士暗影打擊,中尉隱匿,接下來(lái)點(diǎn)難以平息,不可碰觸以及速射。

芯片選擇命中或者跑動(dòng),槍械掛件選擇激光瞄準(zhǔn)以及換彈器或者激光瞄準(zhǔn)配合彈夾(注意是激光瞄準(zhǔn)鏡·不是瞄準(zhǔn)鏡),護(hù)甲推薦輕甲系列——幽靈甲,物品欄帶暴擊子彈,打起來(lái)隱匿狀態(tài)一開(kāi),幽靈甲開(kāi)啟,跑到合適位置,照著臉連噴兩下,沒(méi)有拿不下的,當(dāng)然·有護(hù)甲的單位,譬如大眼睛,大型的機(jī)器人,4格護(hù)甲加厚的血量還是難以拿下的,可以用重機(jī)槍先行破甲再連噴,其余的兩格以下護(hù)甲單位通通無(wú)視。

此類(lèi)游俠后期霸場(chǎng),前期抓狂,即便是上校級(jí)別,沒(méi)有好的槍械以及掛件僅僅是一個(gè)高血量的二等兵而已,想用的同學(xué)前期刀游俠,后期洗點(diǎn),如果你前期就用··那你就哭泣吧。

2、神槍手:

顧名思義,狙擊手嘛,超遠(yuǎn)的射程,暴躁的命中,逆天的傷害,但問(wèn)題也是很突出,近距離狙擊槍命中反而底下,第一格行動(dòng)點(diǎn)用掉后無(wú)法使用狙擊讓狙擊手受到很大的限制,必須提前站好位置·下一回合才會(huì)發(fā)揮出自己的作用。

個(gè)人推薦加點(diǎn):下士左側(cè)守望,說(shuō)到這一層感覺(jué)都很雞肋,狙擊手的站位通常位于制高點(diǎn)以及靠后的遠(yuǎn)點(diǎn)位置,很少有人能碰觸得到即便是射擊狙擊手基于這么遠(yuǎn)的位置手槍的還擊命中率也是大問(wèn)題,所以二者隨喜好吧,但是個(gè)人還是偏向守望,尤其是對(duì)付鉆地的掠食者,守望能防止你的人在沖過(guò)去之后挨那么一下;中士推薦右側(cè)補(bǔ)刀神技雷霆之手,左側(cè)的致命射擊有很?chē)?yán)重的射擊懲罰,幽浮2的命中即便是狙擊手也很難超過(guò)130,通常致命射擊跟普通射擊命中率低的也能相差10%以上,有時(shí)候高達(dá)30%的偏差,看似牛逼卻是根本用不到的技能,所以我還是推薦用雷霆之手;中尉點(diǎn)死神天降,不多說(shuō),接下來(lái)上尉天賦對(duì)峙跟殺戮地帶······額·怎么說(shuō)呢,各有各用,看對(duì)于戰(zhàn)術(shù)的安排,我倆神槍一邊一個(gè);少校天賦我偏向命中,因?yàn)榫褤羰智耙换睾贤ǔ6际钦疚换睾?,站位之后選擇下蹲在下一回合發(fā)力能增加非常多的命中能力,穩(wěn)手也是非常好的,有加成10%暴擊;上校天賦個(gè)人偏向連環(huán)殺戮,我一下一個(gè)根本停不下來(lái)~~~~~~~~~~~~

人物芯片+命中,槍械掛件我選擇的是瞄準(zhǔn)鏡跟微力扳機(jī),狙擊手一切以命中為準(zhǔn),命中才是生命,至于微力扳機(jī)嘛··拼拼運(yùn)氣啦,彈匣跟換彈器也是不錯(cuò)的選擇,我有一個(gè)狙擊手學(xué)到了游俠的連射技能所以選用了彈匣,另一個(gè)就是微力扳機(jī)的配置,偶爾也能有意外收獲。

護(hù)甲選用輕型的蜘蛛者跟幽靈,自帶掛鉤,跑高地站位方便,物品欄可以選用破甲彈或者暴擊彈。

如果你選用了手槍天賦···好吧·我沒(méi)話(huà)說(shuō)。

3、專(zhuān)家:

也就是醫(yī)生,這一作的醫(yī)生不再是雞肋,總感覺(jué)未知敵人的醫(yī)生可有可無(wú),因?yàn)闊o(wú)傷通關(guān)是家常便飯,但這一作不一樣了,專(zhuān)家就是機(jī)械殺手,士兵克星。

個(gè)人加點(diǎn)推薦:二等兵自學(xué)援助,雞肋不多解釋;下士推薦醫(yī)療協(xié)議,遠(yuǎn)距離回血,挽救士兵于危難之中,而且距離遠(yuǎn)到逆天0.0,至于戰(zhàn)爭(zhēng)協(xié)議,我個(gè)人不推薦,因?yàn)榈讓由闲L熨x有電容放電,無(wú)論效果跟范偉都比這個(gè)好,前期下面中士的一個(gè)失控協(xié)議我覺(jué)得足夠;中士當(dāng)然失控協(xié)議啦,中期出現(xiàn)的機(jī)械單位敵人,皮糙肉厚傷害高,沒(méi)有失控協(xié)議你會(huì)瘋掉的,當(dāng)然,如果你上面選用了戰(zhàn)爭(zhēng)協(xié)議那就另當(dāng)別論了;中尉天賦層二者都非常不錯(cuò),戰(zhàn)地醫(yī)療跟掃描協(xié)議,前期新手推薦戰(zhàn)地醫(yī)療,多奶幾次自然是好事,幽浮老手都會(huì)選擇掃描協(xié)議,因?yàn)檫@一作掠食者跟大胖子無(wú)面算是潛行單位,一個(gè)鉆地,一個(gè)變身為平民,尤其是掠食者,異常的麻煩,如果在你行動(dòng)回合不知情跑到了鉆地的掠食者的攻擊范圍,你肯定挨一下,毫無(wú)道理,一般傷害量在6格血,暴擊8格,然后你就郁悶的讀檔了,一個(gè)掃描協(xié)議直接把這些煩人的家伙都拽出來(lái);上尉天賦是兩個(gè)防守天賦,推薦掩護(hù)火力,至于威脅評(píng)估·····我實(shí)在是不用援護(hù)協(xié)議,所以我也不知道點(diǎn)出來(lái)有啥用,個(gè)人喜好吧;少校天賦我推薦的是時(shí)刻警惕,至于守護(hù)0.0·····拼人品吧,50%,如果點(diǎn)正可以一直打到?jīng)]子彈為止,但通常警戒射擊有射擊懲罰,加之專(zhuān)家的命中并沒(méi)有那么高,所以我還是選擇時(shí)刻警惕;終極天賦不用多說(shuō),機(jī)械單位殺手,無(wú)視護(hù)甲,電容放電,范圍廣,殺傷力強(qiáng),如果有人點(diǎn)了恢復(fù),那請(qǐng)給我一個(gè)理由,因?yàn)槲覍?shí)在找不到點(diǎn)恢復(fù)的理由0.0。

芯片方面啥都行,因?yàn)闆](méi)有加黑客能力的芯片,武器掛件推薦槍托跟中繼器,中繼器嘛··拼人品,帶瞄準(zhǔn)鏡也不錯(cuò),護(hù)甲推薦中型的掠食者跟守望者,多一個(gè)物品欄,一個(gè)帶藥,一個(gè)帶插入器,插入器外加黑客能力,那些個(gè)小兵,小兵隊(duì)長(zhǎng),持盾兵,后期乃至源典腦都能一下插死,還能收獲大量的情報(bào)0.0,無(wú)視血量護(hù)盾,專(zhuān)家無(wú)視反噬傷害,不吃毒。(小精靈逆天黑你無(wú)解)

4、榴彈兵:

重火力點(diǎn),前中后期扛把子,殺傷能力超強(qiáng),范圍廣,可配置武器多樣,毋庸置疑,我們未知敵人無(wú)腦5火箭1偵查就是這些家伙們?yōu)槲覀儞纹鹨黄欤@一作這些家伙們又逆天了,先來(lái)講解下天賦。

二等兵自帶榴彈發(fā)射器,高等級(jí)的榴彈發(fā)射器可以把手雷扔到地球另一邊去;下士選用粉碎彈,破甲,護(hù)甲方面一點(diǎn)護(hù)甲就能正常的格擋1點(diǎn)傷害,基礎(chǔ)武器一次破甲1點(diǎn),電漿武器為3點(diǎn),也就是說(shuō)破甲數(shù)量是由你的武器決定的;中士天賦破壞壓制都可以,反正正常商場(chǎng)的榴彈兵總是大于等于2的,一樣來(lái)一個(gè)不吃虧,中尉兩邊天賦都很棒,重型軍火可以讓你多扔一顆手雷,而全息瞄準(zhǔn)能給小隊(duì)帶來(lái)更大的收益,一樣一個(gè)不含糊,一個(gè)拆墻用,一個(gè)秒人用;上尉推薦左側(cè)爆炸性混合物,擴(kuò)大爆炸物的范圍,增強(qiáng)爆炸物傷害,至于連環(huán)射擊··我真的覺(jué)得收益不如爆炸物來(lái)的好,因?yàn)闊o(wú)論在什么時(shí)候爆炸物絕對(duì)是你的開(kāi)場(chǎng)傷害源,破壞遮蔽物,還破甲,方便我們補(bǔ)刀;少校天賦齊射跟槍林彈雨價(jià)值等同,我推薦如果中尉天賦選用重型軍火這一層加齊射,如果是全息瞄準(zhǔn)就用槍林彈雨,個(gè)人認(rèn)為這樣能把天賦發(fā)揮最大話(huà);上校天賦也是兩個(gè)逆天,飽和射擊錐形大范圍破壞建筑以及傷害所有的目標(biāo),包括友方,這一點(diǎn)請(qǐng)注意,可以觸發(fā)全息瞄準(zhǔn),所以點(diǎn)出全息瞄準(zhǔn)的同學(xué)果斷槍林彈雨,如果不是就撕裂收益高。

芯片選用有分歧,如果點(diǎn)全息瞄準(zhǔn)可選用命中,主榴彈選用跑動(dòng),當(dāng)然二者也都可以選用意志力或者生命,槍械掛件主榴彈配插微力扳機(jī)跟命中,主槍械就選用命中跟換彈器或者命中跟彈匣,護(hù)甲方面不多說(shuō)了,重甲走起,重甲上面還能插入火箭發(fā)射器或者噴火器,傷害爆炸。

物品欄方面兩格全帶爆炸物,一個(gè)選用榴彈配火焰彈的組合,另一個(gè)配榴彈跟EMP手雷,腕部裝載一個(gè)火箭發(fā)射器,一個(gè)噴火器,好了,barbecue時(shí)刻到。

5、靈能戰(zhàn)士:

超能力兵,我真的不多說(shuō)了,這些家伙如狼似虎,強(qiáng)大的AOE,控場(chǎng),單體輸出,補(bǔ)刀,生存,輔助能力,全面的兵種,配合M.A.R護(hù)甲要啥有啥,加點(diǎn)不多贅述,物品欄推薦破甲彈,另外一個(gè)自己看著缺啥補(bǔ)啥吧,芯片我個(gè)人覺(jué)得移動(dòng)還是必備的,武器配件嘛··感覺(jué)真的隨意了,畢竟基本是不開(kāi)槍的

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