時間:2016-01-27 10:43:42 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:
14.學士占領聯(lián)邦
帶學士找科技的任務雖然看起來是無限任務,然而重復率相當?shù)停徽碱I的據(jù)點唯一的改變就是某個終端機會被黑掉
個人到現(xiàn)在還是沒有試驗出所有可以被占領的據(jù)點
15.學院的清理
學院結局后,合成人會隨機清理各種副本,然而一般而言都是玩家先來到據(jù)點,看到一地的尸體,然后逛了半天合成人才姍姍來遲。
16.檢查點
在各個結局通關后,各地都會刷出相應結局的檢查點,然后有隨機敵人攻擊這個檢查點
然而實際上檢查點是固定在各個有物品箱子的位置刷出來的,而這些物品箱子本身就死刷敵人的地點
17.彈藥稀少艦炮槍
艦炮槍的炮彈稀有度僅次于胖子,比導彈還稀有(并非出售子彈數(shù)量少,而是在商人處刷出率低),而且基本沒有野外補給點,哪怕傳奇也不會刷艦炮槍(據(jù)說會刷傳奇射釘,會不會刷傳奇艦炮真不知道,反正我沒看過)
18.無限彈藥射釘槍
工程機器人的射擊子彈是釘子,而釘子擊中玩家后會高概率直接刷在玩家的背包里
想辦法拉開距離,幾件鐵衛(wèi),找個白天靠太陽能回血,刷釘子不算大問題
19.腦補能力的考驗
輻射4的支線特別是特殊副本劇情需要較高的腦補能力,腦補能力稍微差點,哪怕你黑客3、開鎖3、全圖清理都很難理解大部分劇情。
20.根本不會拾荒的居民
居民的拾荒模式是將所有垃圾列表里的垃圾補齊,也就是說哪怕你工坊里只有一件同一種垃圾,他們從此就不會再去撿這種垃圾了(類似水),拾荒工作臺會增加他們撿回的垃圾量,提高刷出稀有高價值垃圾的幾率,然而這幫人還是只要有一件就不再繼續(xù)撿了,對一般的垃圾王來說這幫人都是廢物
21.幫倒忙的連線
假如你讓各個居民點串聯(lián)起來了,這幫人對食物的生產、垃圾的拾取都會陷入僵局, 必須等一種類被消耗干凈了他們才會積極地大量生產同一種食物(實際因為連線系統(tǒng)并不是每時每刻都連接著,有時連線會臨時切斷,那時系統(tǒng)會只判定這個據(jù)點的食物、垃圾種類,所以不用那么擔心)為了產量,請盡可能保證各據(jù)點的食物種類豐富
22.破車安知飛鳥之志
沒有爆炸過的車輛是最不靠譜的掩體,因為神奇的物理引擎,沒爆炸過的車輛會隨機飛起,在周邊產生致命的砸落傷害判定(哪怕自身只是輕微運動乃至根本不運動),更不要說那就是個炸彈
而飛鳥是沒有任何碰撞判定的神奇飛行物,另一方面,飛鳥有著驚人的墜落傷害,汽車炸不死你不代表飛鳥炸不死你
23.擊暈
擊暈包括徒手的暴擊麻痹、近戰(zhàn)武器的擊暈包以及脈沖爆炸,能短時間使敵人完全無法行動
擊暈對各種大型敵人都有效,遠比凍結強得多
然而不少最高級敵人不吃擊暈,世紀末救世主還是以無想轉生(閃電突襲)為主吧
24.神奇的電漿
電漿武器有著射擊武器中最小的后坐力(雙彈電漿完全沒有副作用)
最豐富的子彈形式(所有槍管打出來的電漿彈都有著大小和彈速的區(qū)別,隨便一提,彈速受速射加成)
獨特的擊殺特效(綠色漿糊,0-2核子材料)
電漿打出來的漿糊和鐳射打出來的灰一樣,有著神奇的粘附性……或者說就是一團貼圖
25.集中火力
集中火力3級(早期版本是2級,實在不知道有沒有修復)附帶遠程狂怒效果, 用自動機匣或者高斯能明顯感受出來,是故這些武器在v模式下的傷害遠不止面板上的,同類可參考解放者為何能靠那點傷害打boss,應用就是暴擊盡量在v模式后面幾發(fā)打出來
26.被詛咒的邪教
可能是官方的娛樂,邪教據(jù)點(那個讓你交出一切的邪教)基本上每次過去就會有一架飛鳥在那里墜機,如果沒事干可以sl出邪教被墜機殺的一幕。
27.可憐的死亡爪
死亡之爪在本作除了第一次出場和某些轉角遇到愛的情況就是個悲劇,其戰(zhàn)斗節(jié)奏類似于僵尸,然而僵尸是成群的附帶輻射傷害的,而死爪的秒殺觸發(fā)率低,戰(zhàn)術貼臉偷襲成功率低,純粹就是欺負新人,稍微熟練點各種欺負死爪,更不要說死爪是輕攻擊起手和經常性謎之吼叫給人打。
28.妖怪
妖怪在前期傷害遠不如死爪,血量也一般,因為神奇妖怪肉的存在,經常會被各路廢土客積極獵殺
然而后期的高級妖怪皮糙肉厚,攻擊力高,各種重擊(無法擋格),一個傳奇妖怪可能不可怕,怕的是你被傳奇妖怪貼臉了,旁邊來個高爆發(fā)你就滅了
29.槍手的武器庫
高級槍手,特別是后期的傳奇槍手是人手一把電漿,偶爾帶著隱形小子,治療針跟掠奪者一樣是人手一根
傳奇槍手刷出高級武器的概率會比較高?其實是因為他們刷出高級武器時首先會用上跟你打
30.高智力的超變
聯(lián)邦的超變都成精了,壯壯在他們里面算笨的,超變軍閥各種鐳射,超變據(jù)點可以見到各種地雷和炮臺(好歹它們懂得用或者不去自己踩了雷)
聯(lián)邦的超變在戰(zhàn)術上甚至比一般的掠奪者要好,因為掠奪者經常會縮,而超變會更積極地包抄
在大規(guī)模裝備手雷后,被發(fā)現(xiàn)后正面剛比躲起來安全多了, 這些超變也會精準雷的。
31.戰(zhàn)斗AI
我方和敵人的ai是完全不同的。
共通的是會積極撿取高傷害的武器和身上武器所匹配的彈藥(注意僅限遠程,遠程一般高于近戰(zhàn))
可以穿動力甲的會積極使用動力甲。
但是我方的ai基本都是積極索敵,同伴的ai是個謎我們永遠不懂。
以下是個人見解:
而遠程敵人ai則主要由射擊判定決定,在武器的射擊范圍內且射擊可能命中時射擊(炮臺類會永遠繼續(xù)射擊),射擊完彈匣換彈后會由命中率決定是否積極改換位置(可以蹲下的敵人會積極蹲),一點距離或者有高低差判定時且射擊無法命中會丟雷,射擊一波無法命中后且距離接近會丟雷,導彈和胖子核彈在高處時與其他武器沒區(qū)別,其他情況類似手雷判定但是觸發(fā)是射擊可以命中。
近戰(zhàn)則積極索敵,但是一般都有靈活機動ai,會以曼妙的舞步逼近你……然而習慣后反倒增加射擊機會……但是也有直來直去的,比如妖怪、突襲者等等,這些反倒最有威脅
所有敵人ai的最大特點就是,在觸發(fā)后所有的攻擊判定都是由一個類似v模式的系統(tǒng)來判定的。
作戰(zhàn)時請把敵人當做有帶嗶嗶小子的來處理會比較容易習慣敵人的行動模式。
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