時間:2016-01-27 10:43:42 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:
輻射4中其實有很多需要玩家細(xì)心留意才可以發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)內(nèi)容,不清楚這些的話是很容易吃虧的。下面,小編就帶來了輻射4實用細(xì)節(jié)技巧,一起來看看都有哪些之前沒發(fā)現(xiàn)的小細(xì)節(jié)吧。
1.實彈的穿傷和擦傷
實彈武器靠著敏9穿透器能夠穿透一些比較薄的障礙物、建筑、物品、護甲和肢體部位
其實普通射擊也能(不開v),只是傷害衰減的更厲害
實彈武器的擦傷實際上是一種傷害判定
子彈就算擦著身體過也會判定你被打中了,敵我都是一樣的
2.能量武器的爆傷
能量武器在擊中敵人時,會在擊中的點產(chǎn)生一個很小范圍的平面爆傷
鐳射武器就算打蟲子也不會感覺到爆傷(因為判定點實在太小)
電漿偶爾會觸發(fā)
比較容易觸發(fā)的是伽馬槍的天線改造(+能量傷害),判定范圍略大,兩個敵人肩并肩就可能看到
3.閃電突襲氣刃斬
在使用閃電突襲時,判定點剛好沒法站時(注意這個沒法站并不是正常的沒法到達而是無法普通的走過去)
就會觸發(fā)氣刃斬,隔空擊中敵人,習(xí)慣了非常好用
4.破片手雷的威脅
掠奪者從中期開始,超變從后期開始會大規(guī)模裝備破片手雷,槍手的破片裝備率一直在變化(大后期裝備量反倒少一些)
敵人使用手雷的判定是距離夠遠(yuǎn),發(fā)現(xiàn)你且射擊判定剛好不能擊中時開始丟雷(一般一個敵人只會丟一枚)
破片雷看起來傷害不怎么樣,然而獨行俠+抗疼寧(50%減傷)全身鐵路防彈套(220+物抗)+高濃度(50%爆炸減傷),鈦合金骨骼(消除四肢部位傷害)依舊會被神奇的破片手雷秒殺(敵人的perk?)
然而同等狀態(tài)下汽車的爆炸,自爆超變的近身胖子卻已經(jīng)秒不了人了
5.驚世奇談
每一本提供1%的無視傷害,最高10%
這個無視傷害是100%減傷,爆裂、毒藥、能量甚至一些秒殺判定都會無效(有一些秒殺判定沒辦法)
然而輻射傷害依舊會+輻射值,對于蚊子的神奇吸血創(chuàng)傷無用
6.沒那么好用的狙擊鏡
狙擊鏡頭能配合perk使得步槍獲得擊倒和v模式命中加成
然而對手槍而言沒什么卵用,手槍的后坐力遠(yuǎn)比步槍大,而本身ap消耗低的優(yōu)勢卻會被狙擊鏡的ap消耗增加給蓋住
命中方面,如果你用v的話,雙槍俠perk(謎之翻譯)的射程強化使得手槍后期射程可以比步槍遠(yuǎn)得多
如果你不用v的,為何不去利用一下步槍的瞄準(zhǔn)加成
7.盲射和后坐力
不使用鼠標(biāo)右鍵情況下使用射擊武器射擊稱之為盲射
在盲射時實際上系統(tǒng)會自動優(yōu)化射擊軌道,表現(xiàn)為準(zhǔn)心上出現(xiàn)斜線
后坐力越低的武器越適合這個系統(tǒng)
8.彈藥搜刮
運2的彈藥搜刮會讓容器(包括尸體)出現(xiàn)其所有可能攜帶的彈藥
是故打槍手最賺,超變血虧(只出5.56、.45、.35、核融合電池)
然而2mm、導(dǎo)彈、胖子這些只有傳奇怪才會刷出來(帶著相應(yīng)的武器刷出相應(yīng)的彈藥)
刷出的彈藥量完全隨機,與運無關(guān)
核融合核心是一種可以在所有居住點容器內(nèi)刷出的物品(然而想在怪身上刷只能找傳奇了)
9.最稀有的垃圾
橡膠作為不可再生資源是本作最稀有的垃圾
然而基本沒人會缺(某民間dlc就是不讓人正常出自由金剛)
10.殺人無罪
實際上只要你不在人家據(jù)點大門口或者里面殺人,或是殺掉某些重要人物
大部分角色都是隨你殺,其他人都會當(dāng)你已經(jīng)滅口了
特別是兄弟會飛艇,誰掉下去了就不算在大門口了
11.謎一樣的據(jù)點連鎖商店
所有據(jù)點的同一種類商店都使用同一個刷新列表
你在A據(jù)點和B據(jù)點買東西沒有區(qū)別,據(jù)說列表是按等級最高的商店來判斷的,具體不明
建更多的商店對商店的物品數(shù)沒有顯著的提升(坑死種田流)
12.坑爹的學(xué)院
學(xué)院的無限任務(wù)目前只有找標(biāo)本和尚恩(小)
然而毫無回報毫無影響
13.燃燒瓶的真實
燃燒瓶會觸發(fā)一個帶物理降落屬性的能量爆炸,然而這個能量爆炸會被障礙物、物品和肢體阻擋,不像大多數(shù)爆裂傷害一樣是廣范圍判定,而是一個小范圍的爆炸判定附帶下落的面能量傷害
所有被燃燒瓶傷害到的敵人會得到15的燒傷debuff
14.學(xué)士占領(lǐng)聯(lián)邦
帶學(xué)士找科技的任務(wù)雖然看起來是無限任務(wù),然而重復(fù)率相當(dāng)?shù)停徽碱I(lǐng)的據(jù)點唯一的改變就是某個終端機會被黑掉
個人到現(xiàn)在還是沒有試驗出所有可以被占領(lǐng)的據(jù)點
15.學(xué)院的清理
學(xué)院結(jié)局后,合成人會隨機清理各種副本,然而一般而言都是玩家先來到據(jù)點,看到一地的尸體,然后逛了半天合成人才姍姍來遲。
16.檢查點
在各個結(jié)局通關(guān)后,各地都會刷出相應(yīng)結(jié)局的檢查點,然后有隨機敵人攻擊這個檢查點
然而實際上檢查點是固定在各個有物品箱子的位置刷出來的,而這些物品箱子本身就死刷敵人的地點
17.彈藥稀少艦炮槍
艦炮槍的炮彈稀有度僅次于胖子,比導(dǎo)彈還稀有(并非出售子彈數(shù)量少,而是在商人處刷出率低),而且基本沒有野外補給點,哪怕傳奇也不會刷艦炮槍(據(jù)說會刷傳奇射釘,會不會刷傳奇艦炮真不知道,反正我沒看過)
18.無限彈藥射釘槍
工程機器人的射擊子彈是釘子,而釘子擊中玩家后會高概率直接刷在玩家的背包里
想辦法拉開距離,幾件鐵衛(wèi),找個白天靠太陽能回血,刷釘子不算大問題
19.腦補能力的考驗
輻射4的支線特別是特殊副本劇情需要較高的腦補能力,腦補能力稍微差點,哪怕你黑客3、開鎖3、全圖清理都很難理解大部分劇情。
20.根本不會拾荒的居民
居民的拾荒模式是將所有垃圾列表里的垃圾補齊,也就是說哪怕你工坊里只有一件同一種垃圾,他們從此就不會再去撿這種垃圾了(類似水),拾荒工作臺會增加他們撿回的垃圾量,提高刷出稀有高價值垃圾的幾率,然而這幫人還是只要有一件就不再繼續(xù)撿了,對一般的垃圾王來說這幫人都是廢物
21.幫倒忙的連線
假如你讓各個居民點串聯(lián)起來了,這幫人對食物的生產(chǎn)、垃圾的拾取都會陷入僵局, 必須等一種類被消耗干凈了他們才會積極地大量生產(chǎn)同一種食物(實際因為連線系統(tǒng)并不是每時每刻都連接著,有時連線會臨時切斷,那時系統(tǒng)會只判定這個據(jù)點的食物、垃圾種類,所以不用那么擔(dān)心)為了產(chǎn)量,請盡可能保證各據(jù)點的食物種類豐富
22.破車安知飛鳥之志
沒有爆炸過的車輛是最不靠譜的掩體,因為神奇的物理引擎,沒爆炸過的車輛會隨機飛起,在周邊產(chǎn)生致命的砸落傷害判定(哪怕自身只是輕微運動乃至根本不運動),更不要說那就是個炸彈
而飛鳥是沒有任何碰撞判定的神奇飛行物,另一方面,飛鳥有著驚人的墜落傷害,汽車炸不死你不代表飛鳥炸不死你
23.擊暈
擊暈包括徒手的暴擊麻痹、近戰(zhàn)武器的擊暈包以及脈沖爆炸,能短時間使敵人完全無法行動
擊暈對各種大型敵人都有效,遠(yuǎn)比凍結(jié)強得多
然而不少最高級敵人不吃擊暈,世紀(jì)末救世主還是以無想轉(zhuǎn)生(閃電突襲)為主吧
24.神奇的電漿
電漿武器有著射擊武器中最小的后坐力(雙彈電漿完全沒有副作用)
最豐富的子彈形式(所有槍管打出來的電漿彈都有著大小和彈速的區(qū)別,隨便一提,彈速受速射加成)
獨特的擊殺特效(綠色漿糊,0-2核子材料)
電漿打出來的漿糊和鐳射打出來的灰一樣,有著神奇的粘附性……或者說就是一團貼圖
25.集中火力
集中火力3級(早期版本是2級,實在不知道有沒有修復(fù))附帶遠(yuǎn)程狂怒效果, 用自動機匣或者高斯能明顯感受出來,是故這些武器在v模式下的傷害遠(yuǎn)不止面板上的,同類可參考解放者為何能靠那點傷害打boss,應(yīng)用就是暴擊盡量在v模式后面幾發(fā)打出來
26.被詛咒的邪教
可能是官方的娛樂,邪教據(jù)點(那個讓你交出一切的邪教)基本上每次過去就會有一架飛鳥在那里墜機,如果沒事干可以sl出邪教被墜機殺的一幕。
27.可憐的死亡爪
死亡之爪在本作除了第一次出場和某些轉(zhuǎn)角遇到愛的情況就是個悲劇,其戰(zhàn)斗節(jié)奏類似于僵尸,然而僵尸是成群的附帶輻射傷害的,而死爪的秒殺觸發(fā)率低,戰(zhàn)術(shù)貼臉偷襲成功率低,純粹就是欺負(fù)新人,稍微熟練點各種欺負(fù)死爪,更不要說死爪是輕攻擊起手和經(jīng)常性謎之吼叫給人打。
28.妖怪
妖怪在前期傷害遠(yuǎn)不如死爪,血量也一般,因為神奇妖怪肉的存在,經(jīng)常會被各路廢土客積極獵殺
然而后期的高級妖怪皮糙肉厚,攻擊力高,各種重?fù)簦o法擋格),一個傳奇妖怪可能不可怕,怕的是你被傳奇妖怪貼臉了,旁邊來個高爆發(fā)你就滅了
29.槍手的武器庫
高級槍手,特別是后期的傳奇槍手是人手一把電漿,偶爾帶著隱形小子,治療針跟掠奪者一樣是人手一根
傳奇槍手刷出高級武器的概率會比較高?其實是因為他們刷出高級武器時首先會用上跟你打
30.高智力的超變
聯(lián)邦的超變都成精了,壯壯在他們里面算笨的,超變軍閥各種鐳射,超變據(jù)點可以見到各種地雷和炮臺(好歹它們懂得用或者不去自己踩了雷)
聯(lián)邦的超變在戰(zhàn)術(shù)上甚至比一般的掠奪者要好,因為掠奪者經(jīng)常會縮,而超變會更積極地包抄
在大規(guī)模裝備手雷后,被發(fā)現(xiàn)后正面剛比躲起來安全多了, 這些超變也會精準(zhǔn)雷的。
31.戰(zhàn)斗AI
我方和敵人的ai是完全不同的。
共通的是會積極撿取高傷害的武器和身上武器所匹配的彈藥(注意僅限遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程一般高于近戰(zhàn))
可以穿動力甲的會積極使用動力甲。
但是我方的ai基本都是積極索敵,同伴的ai是個謎我們永遠(yuǎn)不懂。
以下是個人見解:
而遠(yuǎn)程敵人ai則主要由射擊判定決定,在武器的射擊范圍內(nèi)且射擊可能命中時射擊(炮臺類會永遠(yuǎn)繼續(xù)射擊),射擊完彈匣換彈后會由命中率決定是否積極改換位置(可以蹲下的敵人會積極蹲),一點距離或者有高低差判定時且射擊無法命中會丟雷,射擊一波無法命中后且距離接近會丟雷,導(dǎo)彈和胖子核彈在高處時與其他武器沒區(qū)別,其他情況類似手雷判定但是觸發(fā)是射擊可以命中。
近戰(zhàn)則積極索敵,但是一般都有靈活機動ai,會以曼妙的舞步逼近你……然而習(xí)慣后反倒增加射擊機會……但是也有直來直去的,比如妖怪、突襲者等等,這些反倒最有威脅
所有敵人ai的最大特點就是,在觸發(fā)后所有的攻擊判定都是由一個類似v模式的系統(tǒng)來判定的。
作戰(zhàn)時請把敵人當(dāng)做有帶嗶嗶小子的來處理會比較容易習(xí)慣敵人的行動模式。
32.暗殺行動
完成一次暗殺而不導(dǎo)致與據(jù)點敵對的條件是:
1.在對象感知并反擊(標(biāo)志變紅前)殺死
2.保證潛行沒人發(fā)現(xiàn)
3.殺人時沒被發(fā)覺(其實跟2是一樣的,注意隊友)
是故拿一把高斯攢點暴擊你可以殺了所有你看不順眼的家伙(勢力領(lǐng)導(dǎo)附帶勢力關(guān)系還是算了)
33.義勇兵通馬桶的需求
實際上所有據(jù)點都可以自己給你發(fā)任務(wù),而且頻率除了最新補丁都非常高
一般都是有名字的給你發(fā),然而很多據(jù)點會隨機讓居民給你發(fā)
結(jié)果有時候隨機到某些居民是你會發(fā)現(xiàn)他在某些角落發(fā)呆等你拿任務(wù)
這時他們會偷懶。
雖然你可以拒絕然后他們就會回去干活。
34.神奇的暗影金屬
只要是符合陰影判定,2-3件暗影金屬的潛行效果約等于一件變色龍
然而本作的陰影判定比較奇葩,有時候你在夜里都不算陰影(很少),有時候你貼著人家臉頭頂還是燈就觸發(fā)了陰影判定
35.稀有的鐵衛(wèi)兵
鐵衛(wèi)兵是本作的少數(shù)稀有敵人,僅次于重裝鐵路的稀有(雖然一般不會跟他們敵對),野外只有很少的刷新點(而且大多數(shù)就不再刷了)雖然流程會遇到很多次,但當(dāng)你通關(guān)你會懷念他們——一次給兩個核心的慷慨。
36.自爆的痕跡
傳奇突襲者、打手先生等自爆時有時候會變成一灘紅灰,這種時候這灰就跟地鼠挖的坑一樣會變成你據(jù)點的永久痕跡,除了控制臺別無它法,沒事別抓野外的傳奇機器人了。
37.第二把垃圾噴射炮
垃圾噴射炮很好玩,整個游戲正常只能拿到兩把,一把在噴射核心人物里順便撿
一把要從路過的英雄那里偷或者搶(隨機任務(wù))……然而誰需要第二把
38.物品防御
本作敵人基本都沒有穿透器perk,必要時撿個垃圾桶蓋子或者尸體能擋不少傷害
雖然有點沒必要,但是很好玩的。
39.通關(guān)后的報紙
無論如何選擇,通關(guān)后過一陣子你會發(fā)現(xiàn)派普的報紙在把輿論導(dǎo)向?qū)δ阌欣姆较颍@妹子至少對你不錯。
40.大企業(yè)的貪婪
丹斯對你說的是真話。
做玩具的跑去做武器。
搞能源的跑去做武器。
污染什么不提了。
天空航路私運高斯在當(dāng)時的內(nèi)亂環(huán)境是要賣給什么人不用猜都知道。
41.炮臺樣式
炮臺,特別是機槍炮臺有很多樣式,跟敵人的炮臺一樣,能附帶各種傳奇效果
越往南往東的據(jù)點炮臺樣式越豐富,像庇護山莊就只有一種。
然而據(jù)點被襲擊的概率只與據(jù)點防御值和資源有點關(guān)系,大部分情況下完全隨機。
導(dǎo)彈炮臺基本可以在短時間解決所有敵人,雖然沒放好的話誤傷率也高。
敵人的掛在房頂?shù)蔫D射炮臺是最強的炮臺,傷害驚人,沒有全身鐵衛(wèi)基本扛不住。
以上就是輻射4中的一些實用細(xì)節(jié)了,希望對玩家們有所幫助。
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