時間:2020-09-03 14:39:08 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:caiyongjie 字體大小:
星際戰(zhàn)甲元素增傷怎么提升?元素傷害是星際戰(zhàn)甲游戲中除了槍械物理傷害之外提升輸出傷害的重要組成不封,提高元素增傷就能大大提升玩家人物的輸出能力,對于各類副本刷怪都有很大的幫助,下面就給大家介紹一下星際戰(zhàn)甲元素增傷的提升方法,一起來看看吧!
比起物理傷害,元素的乘法基數(shù)更大,所以元素更優(yōu)于物理。
但兩者作用并不在面板大小,而是適應(yīng)派系達(dá)到最大增傷,調(diào)控比例控制觸發(fā)率。
某物理/元素占全部面板的比例越大,越容易觸發(fā)狀態(tài)(純切就是這樣),負(fù)穿刺的瘟疫輕刺刃紫卡也變相增加腐蝕的觸發(fā)率。
腐蝕能對鐵甲增傷75%并無視75%鐵甲。
輻射能對合金增傷75%并無視75%合金甲。
根據(jù)派系主流增傷,腐蝕對G系和I系,輻射對C系和三傻,毒氣對突擊護(hù)盾增強(qiáng)。
腐蝕是通用元素,沒有敵人對腐蝕有減傷,要么增傷,要么無增無減,如果懶得換元素,腐蝕可以對付90%以上的場景。
切割是物理中的佼佼者,能觸發(fā)流血效果,造成真實(shí)傷害(無視護(hù)甲)。
怒焰龍騎元素的逆襲
龍甲3增加成噸基傷,由于傷害最大化原則,繼續(xù)上膛線等基傷mod,收益極低,而元素正處于低水平,收益超過基傷。
這也是推薦龍上元素舍棄基傷的原因,另一個原因則是多重和爆傷mod已用完,無法增加收益更高的爆傷和多重,或收益不如元素。
這一元素替補(bǔ)可以是60%的火或者電,也可以是高階冰,冰或者火/電元素收益差距極小,不必糾結(jié)。
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