時(shí)間:2020-03-03 09:26:33 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大小:
在游戲中玩家可能對(duì)于懸浮結(jié)構(gòu)的原理還不是很清楚,那么圍攻懸浮結(jié)構(gòu)原理是什么呢?還不知道的玩家快來(lái)看小編帶來(lái)的結(jié)構(gòu)的原理介紹吧。
在做懸浮的一開始都經(jīng)使用過(guò)“高關(guān)低開”的懸浮方式,這種簡(jiǎn)單結(jié)構(gòu)可以升級(jí)為分段輸出,基于位置的隨動(dòng)輸出并不能良好的反饋載具的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。
假如懸浮器以一定初速度墜落,并越過(guò)了指定高度,在落地前它應(yīng)該提供一個(gè)反推力,平衡掉這個(gè)沖量,讓其以微速返回指定高度。“高關(guān)低開”結(jié)構(gòu)無(wú)法避免的在指定高度處速度最大(機(jī)械能守恒),而我們要做的則是在指定高度處讓速度盡可能小。
假設(shè)我們的載具在下墜末端具有動(dòng)量p=mv,則反推力要讓其動(dòng)量變?yōu)?,需要的力為F= dp/dt ~ m△v/△t = mv/△t。
我們主要考慮v很大的情況(v很小的情況之后再討論),那么△t會(huì)很小(小到能壓榨游戲刷新率),姑且把它當(dāng)做一個(gè)常量,則我們得出結(jié)論,可以建立反推力F與末端速度v的線性關(guān)系。
以上就是今天為大家?guī)?lái)圍攻懸浮結(jié)構(gòu)原理是什么的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助,更多的內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),為你帶來(lái)最新最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。
0
攻城游戲基本會(huì)是跟戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)系,主要講述在古代的時(shí)候發(fā)生的戰(zhàn)爭(zhēng),那個(gè)場(chǎng)景十分的壯觀,讓玩家親身體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的感受。攻城類單機(jī)游戲非常多,喜歡的玩家們可以進(jìn)行下載!