時間:2019-09-19 16:09:38 來源:當游網 作者:當游網 編輯:shenxite 字體大小:
在十字軍之王2游戲中有著許多事件來讓玩家選擇,其中最熱門的就是永生事件了,完成永生事件后可以獲得永生,這是許多玩家夢寐以求的。那么有永生事件怎么觸發呢,選項怎么選呢,如果辨別引路人真假,這些都是需要注意的關鍵,下面就來看看小編為大家整理的十字軍之王2永生事件攻略,感興趣的不要錯過哦。
整個永生事件組分為以下兩大步驟:
1.尋找“引路人”:尋找一位可以將你導向永生之路的引路人。這位引路人一開始是一位“神秘人”,你并不知道她是一個騙子,還是真的“引路人”。一位[高屬性的議會大臣]將是刷出真貨的關鍵。你可以通過觀察她的屬性來驗明她的身份。如果是真貨,那么這位“引路人”將向你指明如何獲得永生(任務)。這個任務根據你一開始的選擇來決定。
2.完成任務:這個任務由[三個小任務]構成。根據你個人的屬性點決定選項的成功概率,三步都成功后,你就能獲得永生了。
然而,這兩大步想要成功都不簡單……………………
總的來說,
對于第一步,你需要準備:
1.臉或者存檔,因為第一步最高成功率只有80%*37.4% = 30%。
2.一項非財政且大于等于12的高屬性。
3.一位對應屬性大于等于22的議會大臣(比如你高外交,最好準備一個外交22或以上的外交大臣)。
4.一(或1.5)年份的收入。
對于第二步,你需要準備:
1.臉或者存檔。
因為第二步最高成功率只有75.7%*67.5%*58.0%=29.6%也就是30%(非學習任務),
或者67.5%*58.0%=39.2%(學習任務)。
2.對應屬性要大于等于22
3.四年份的收入(外交、陰謀任務)或一年份(軍事任務)。
PS:為了方便我自己,也為了不給大家劇透,我這里主要介紹事件的機制而不是內容,劇情截圖和劇情文字就不貼上來了,請大家自己發掘吧。
step1: 尋找引路人
永生事件組的開端起源于你老/得病后對死亡的感觸,即
RIP.21000[Contemplating mortality“直面死亡”]
這個看門事件。它的觸發概率只與你的年齡和病情有關:
平均發生時間3000月(并非衡量時間,而是概率。或者你可以理解發生事件的概率反比于平均發生時間)。
以及
健康<2,且患病,則時間*0.8(概率*1.25)
患病,則時間*0.5(概率*2)
50歲以上,則時間*0.9(概率*1.11)
60歲以上,則時間*0.9(概率*1.11)
70歲以上,則時間*0.9(概率*1.11)
80歲以上,則時間*0.9(概率*1.11)
90歲以上,則時間*0.9(概率*1.11)
(以上因子連乘)
另外,16歲以下或處于無能狀態或被囚禁,事件不會觸發。
此事件成功觸發后,你有兩個選擇:1.召集議會,2.放棄(不再進行事件組)。
請注意:在這個事件時最好確認你的大臣的年齡和屬性,不要用很可能近期死亡的大臣,盡量換上高屬性的大臣。
現在假設我們不是與那個時代格格不入的理性主義者,選擇向死亡發起挑戰。
那么我們就召來了我們的議會成員,向他們詢問永生的門路。
RIP.21001[Council is summoned“議會被召集”]
這個事件有6個分支選項,分別對應于:
1.你的外交>=12
2.你的軍事>=12
3.你的陰謀>=12
4.你的學習>=12
5.啞巴
6.退卻
這六種情況(注意錢再多也買不了永生,所以高財政是沒用的)。
前四個選項會召喚對應的議會大臣,成為你的“永生事件顧問”。并開啟后續事件。
第五種情況,大家都不會理啞巴,可憐的啞巴只能自己等“神秘人”出現(只有15%概率)。
第6種情況,不尋求幫助。“神秘人”會一定概率自己出現(然而只有35%概率)。
[注意,應該選擇自己屬性值和大臣對應屬性值都是最高的那個選項,因為你和大臣的屬性決定了事件成功的概率。]
接下來,顧問會找到一些消息,但會向你尋求資助。
外交、間諜大臣或宮廷牧師找到信息后,你有兩個選擇:
1.花費一筆昂貴的金錢(1年份收入)。
2.不花費金錢。
元帥的消息有三個選擇:
1.花費一筆昂貴的金錢(1.5年份收入)。
2.花費一筆負擔得起的金錢(0.5年份收入)。
3.不花費金錢。
這些選擇會影響到顧問能否尋找到神秘人的概率。建議彈這個事件(或者之前)的時候就存檔。
再過1年時間,顧問大臣根據你的贊助金額決定找到神秘人的概率:
“一筆昂貴的金錢”:80%
“一筆負擔得起的金錢”66.6%
“不花費金錢”:50%
如果大臣成功的話,就會引薦這位神秘人給你。
如果大臣失敗(或者在過程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出現。
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好的,到了整個事件組最看臉的事件,即神秘人事件。這個事件有兩個版本,分別是顧問大臣成功的情況和神秘人自己出現的情況。
1.RIP.21013[Advisor finds a mystic“大臣找到了神秘人”],對應顧問大臣成功找到了一位神秘人(80%)。
2.RIP.21014[A stranger appears 一位“神秘人”出現了],對應啞巴(15%)、退縮(35%)、顧問大臣尋找失敗(50%),顧問大臣死亡(35%)。
后一個版本是前一個版本的弱化版,我們先解讀大臣成功的版本。
對應4類顧問大臣,你會找到4個不同的神秘人:
外交:一位17歲諾斯多神教少女,名字為“Idunn”,稱號“年輕的”(梗,諾斯神話中青春和蘋果之神)
軍事:一位36歲西非女戰士,稱號“無畏的”。
陰謀:一位72歲埃及老婦,名字為“Cleopatra”,稱號“煉金術士”(梗,埃及艷后)
學習:一位9歲印度斯里蘭卡,小乘佛教小蘿莉,稱號“溫和的”。
然而,這些“神秘人”并不一定都是真貨,有可能是騙子。概率按照[顧問大臣的對應屬性]來計算:
對應屬性<10:真貨概率10%
對應屬性>=10:真貨概率13.5%
對應屬性>=13:真貨概率17.9%
對應屬性>=16:真貨概率23.4%
對應屬性>=19:真貨概率29.9%
對應屬性>=22:真貨概率37.4%
所以說!要想永生,你對應的大臣屬性要到22點或以上!很重要哦!
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當然,就算是屬性有22點的頂級大臣,你也只有37.4%的概率找到真貨,那么為了驗貨(滑稽),有一個方法可以幫助你(尤其是鐵人模式無法charinfo的情況下)……
分辨神秘人是否為騙子的方式是觀察她對應的那個屬性,真貨的[對應屬性的基本點數為6點](真小蘿莉為15點)!例如:
外交:北歐少女的特質固定,加成為17點外交,如果[基本外交點數為6點],即總和為23點外交,那么很大可能就是真諾斯女神(當然也有可能隨機到6點基本外交,不過可能性比較小)。
學習:印度小蘿莉的特質加10點學習,如果[基本學習點數為15],即總和為25點學習,那么基本就能確定是真貨了(畢竟普通小蘿莉不太可能隨機出15點基本學習)
軍事:沒有實際測試,不過原理同上。把鼠標放在神秘人的屬性上查看基本軍事點數是否為6即可。
陰謀:同上。
比如以小蘿莉為例子,下面的小蘿莉10點總學習=0點基礎學習+10點特性加成。用charinfo就能發現是假貨(mystic_is_fraud)。
十字軍之王2 永生事件詳解及鐵人模式真假神秘人分辨方法(2.6)
而另一位25學習的小蘿莉就是真貨:
十字軍之王2 永生事件詳解及鐵人模式真假神秘人分辨方法(2.6)
如果發現是假貨就趕緊讀檔吧hhhh
嘛嘛,雖然發現分辨真假神秘人的方法很excited,但我們也繼續按照順序往下說。
如果大臣沒找到,或者大臣死亡,而這4位神秘人之一自己成功找上門來時:
首先這位神秘人是之前所說的隨機4位之一(等權重)。
其次判定真貨概率的對應屬性是用你自己的,當然由于是4個屬性隨機選一個,所以很有可能隨到你很弱的屬性導致只有10%真貨的概率。
最后真假貨辨認方法需要變化。首先對于外交(北歐少女)的情況,隨機出的普通北歐少女和真女神都被設定為6點基本外交,導致無法分辨。其次小蘿莉的真假變的極其容易,真蘿莉是15點基本學習(25點總學習),假蘿莉是10點基本學習(20點總學習)。
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step2:永生任務
那么假設你招募到了“神秘人”,她就會向你介紹自己(RIP.21019),你就可以跟她一起開始踏上永生之路了。不過在此之前你需要改信她的教(滑稽)。
然后隔一段時間后有些你身邊的人會對這個神秘人產生懷疑(繼承人、顧問大臣或者親屬)。不過既然我們已經有辦法自己分辨神秘人的真假了,這個懷疑事件就先略過吧(如果是真貨就可以無條件信任她了)。
根據神秘人的屬性(外交,軍事,陰謀,學習),在RIP.21020事件中她將給你不同屬性的任務事件鏈:
外交:RIP.21100
軍事:RIP.21200
陰謀:RIP.21300
學習:RIP.21400
這四類任務大同小異,總成功概率只有學習任務略有不同,下面先以外交任務事件為模板解讀前3種任務。學習任務組比較特殊,成功概率大一些,最后講。
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軍事、密謀的任務組,和外交任務組差不多,在永遠選擇最大概率的選項下,這3個任務組獲得永生的概率是相同的,但各個選項成功給的獎勵特性和失敗給的懲罰特性不同。我按流程一個一個慢慢講。
(下面假設找的是真貨神秘人)
軍事任務-1:
選項1:消耗1年份收入
任務成功概率(根據你的軍事能力):
屬性<13:60%
屬性>=13:64.3%
屬性>=16:68.4%
屬性>=19:72.2%
屬性>=22:75.7%
選項2:不消耗收入
任務成功概率(根據你的軍事能力):
屬性<13:50%
屬性>=13:54.5%
屬性>=16:59.0%
屬性>=19:63.3%
屬性>=22:67.5%
任務-1獎勵:移除怯弱特性,增加勇敢特性。
任務-1懲罰:如果是單手那么變成肢體撕裂,如果沒有單手則增加單手特性。另外增加嚴重受傷特性,結束事件組。
軍事任務-2:
選項1:承擔巨大失敗風險。這個選項如果失敗就是[巨大失敗(死亡)]。
任務成功概率(根據你的軍事能力):
屬性<13:50%(巨大失敗基本概率50%)
屬性>=13:54.5%
屬性>=16:59.0%
屬性>=19:63.3%
屬性>=22:67.5%
選項2:普通失敗
任務成功概率(根據你的軍事能力):
屬性<13:35%
屬性>=13:39.3%
屬性>=16:43.7%
屬性>=19:48.2%
屬性>=22:52.8%
任務-2獎勵:替換基本軍事屬性為2點(????),移除無力和虛弱特性,添加健壯(robust)和魔術師特性。
任務-2懲罰(普通失敗):添加無力(feeble)特性,結束事件組。
軍事任務-3:
選項1:轉生
任務成功概率(根據你的軍事能力):
屬性<13:40%
屬性>=13:44.4%
屬性>=16:49.0%
屬性>=19:53.5%
屬性>=22:58.0%
選項1失敗則死亡,但仍能[開啟輪回轉生],事件刷出0歲同性別子(女)作為你的轉生。
選項2:
任務成功概率(根據你的軍事能力):
屬性<13:25%
屬性>=13:28.6%
屬性>=16:32.4%
屬性>=19:36.5%
屬性>=22:40.9%
選項2失敗則添加被附身和緊張特性。
任務-3成功則獲得永生!,如果有無能則移除無能特質。同時,這位引路人將顯示她的真實身份(同樣的永生者),事件組Happy End。
總結:概率最高的選擇支為:
1-1,2-1,3-1
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RIP. 21100 外交任務-1:
選項1:消耗1年份收入
任務成功概率(根據你的外交能力):
屬性<13:60%
屬性>=13:64.3%
屬性>=16:68.4%
屬性>=19:72.2%
屬性>=22:75.7%
如果神秘人是騙子成功概率會小一些(不過反而是好事呢……)
選項2:不消耗收入
任務成功概率(根據你的外交能力):
屬性<13:50%
屬性>=13:54.5%
屬性>=16:59.0%
屬性>=19:63.3%
屬性>=22:67.5%
選項3:停止任務
外交任務-1成功則移除害羞特性,增加合群特性,等待150~450天后進入任務-2。
外交任務-1失敗則移除合群特性,增加害羞和沮喪特性,結束事件組
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RIP. 21110 外交任務-2:
選項1:不承擔巨大失敗的風險
任務成功概率(根據你的外交能力):
屬性<13:35%
屬性>=13:39.3%
屬性>=16:43.7%
屬性>=19:48.2%
屬性>=22:52.8%
選項2:承擔巨大失敗的風險
任務成功概率(根據你的外交能力):
屬性<13:50%(但巨大失敗基本概率15%)
屬性>=13:54.5%
屬性>=16:59.0%
屬性>=19:63.3%
屬性>=22:67.5%
選項3:停止任務
任務-2成功則移除無力(feeble)和虛弱(weak)特性,如果沒有強壯(strong)特性則增加健壯(robust)特性,等待150~450天后進入任務-3。
任務-2失敗則移除強壯(strong)和健壯(robust)特性,增加無力(feeble)和沮喪特性,結束事件組。
任務-2巨大失敗則直接死亡。
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RIP. 21120 外交任務-3(終極任務):
選項1:消耗3年份的收入賄賂
任務成功概率(根據你的外交能力):
屬性<13:40%
屬性>=13:44.4%
屬性>=16:49.0%
屬性>=19:53.5%
屬性>=22:58.0%
選項1失敗則直接死亡。如果神秘人是騙子,那么必定失敗。
選項2:發揮你的能力(演講)
任務成功概率(根據你的外交能力):
屬性<13:20%
屬性>=13:23.1%
屬性>=16:26.5%
屬性>=19:30.2%
屬性>=22:34.1%
選項2失敗則添加憤世嫉俗和沮喪特性,移除合群特性,結束事件組。如果神秘人是騙子,那么必定失敗。
選項3:停止任務
任務-3成功則獲得永生!,如果有無能還會移除無能特質(注意這個無能是開門之后你得到的特質,因為開門事件本身要求不能無能)。同時,這位引路人將顯示她的真實身份(同樣的永生者),事件組Happy End。
總結:概率最高的選擇支為:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真貴)。
密謀任務-1:
選項1:消耗1年份收入
任務成功概率(根據你的密謀能力):
屬性<13:60%
屬性>=13:64.3%
屬性>=16:68.4%
屬性>=19:72.2%
屬性>=22:75.7%
選項2:不消耗收入
任務成功概率(根據你的密謀能力):
屬性<13:50%
屬性>=13:54.5%
屬性>=16:59.0%
屬性>=19:63.3%
屬性>=22:67.5%
任務-1獎勵:移除輕信特性,增加欺詐特性。
任務-1懲罰:如果是單手那么變成肢體撕裂,如果沒有單手則增加單手特性。另外增加誠實和嚴重受傷特性,結束事件組。
密謀任務-2:
選項1:普通失敗65%概率
任務成功概率(根據你的密謀能力):
屬性<13:35%
屬性>=13:39.3%
屬性>=16:43.7%
屬性>=19:48.2%
屬性>=22:52.8%
選項2:承擔巨大失敗風險(死亡)
任務成功概率(根據你的密謀能力):
屬性<13:50%(巨大失敗基本概率15%)
屬性>=13:54.5%
屬性>=16:59.0%
屬性>=19:63.3%
屬性>=22:67.5%
任務-2獎勵:移除遲鈍、低能和緩慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。
任務-2懲罰(普通失敗):添加遲鈍和緊張特性,結束事件組。
密謀任務-3:
選項1:
任務成功概率(根據你的密謀能力):
屬性<13:40%
屬性>=13:44.4%
屬性>=16:49.0%
屬性>=19:53.5%
屬性>=22:58.0%
選項1失敗則死亡。
選項2:
任務成功概率(根據你的密謀能力):
屬性<13:25%
屬性>=13:28.6%
屬性>=16:32.4%
屬性>=19:36.5%
屬性>=22:40.9%
選項2失敗則添加精神錯亂和緊張特性。
任務-3成功則獲得永生!,如果有無能則移除無能特質。同時,這位引路人將顯示她的真實身份(同樣的永生者),事件組Happy End。
總結:概率最高的選擇支為:
1-1,2-2,3-1
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這個印度小蘿莉的任務組少看一次臉啊!!東方的神秘力量你怕不怕!!
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學習任務-1:
首先,判斷你的性格:
和藹或酒鬼或慷慨或正直,則開啟flag_sorry_for_drunkard
如果和藹、酒鬼、慷慨、正直、節制、殘忍、專斷、憤世嫉俗都沒有,則有20%的概率開啟flag_sorry_for_drunkard。
選項1:給1年份的收入。結果:
如果有flag_sorry_for_drunkard則成功。
如果沒有flag_sorry_for_drunkard則失敗。
選項2:承認。[成功]。
選項3:詛咒。失敗。
獎勵:移除專斷特性,獲得正直特性。
失敗:移除正直特性,獲得專斷特性,結束事件組。
是的你沒看錯,只要選選項2就直接成功了……連錢都不花……
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學習任務-2:
選項1:普通失敗
任務成功概率(根據你的學習能力):
屬性<13:35%
屬性>=13:39.3%
屬性>=16:43.7%
屬性>=19:48.2%
屬性>=22:52.8%
選項2:承擔巨大失敗風險(死亡)
任務成功概率(根據你的學習能力):
屬性<13:50%(巨大失敗基本概率15%)
屬性>=13:54.5%
屬性>=16:59.0%
屬性>=19:63.3%
屬性>=22:67.5%
任務-2獎勵:移除遲鈍、低能和緩慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。
任務-2懲罰(普通失敗):添加遲鈍和緊張特性,并得一場不嚴重的病,結束事件組。
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學習任務-3:
選項1:
任務成功概率(根據你的學習能力):
屬性<13:40%
屬性>=13:44.4%
屬性>=16:49.0%
屬性>=19:53.5%
屬性>=22:58.0%
選項1失敗則死亡,但仍能[開啟輪回轉生],事件刷出0歲同性別子(女)作為你的轉生。
選項2:
任務成功概率(根據你的學習能力):
屬性<13:25%
屬性>=13:28.6%
屬性>=16:32.4%
屬性>=19:36.5%
屬性>=22:40.9%
選項2失敗則添加被附身和緊張特性。
任務-3成功則獲得永生!,如果有無能則移除無能特質。同時,這位引路人將顯示她的真實身份(同樣的永生者),事件組Happy End。
總結:概率最高的選擇支為:
1-2,2-2,3-1
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