時(shí)間:2019-06-26 17:56:00 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
《突變?cè)暌恋橹贰肥且豢铑怷COM的回合制戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗游戲,而在XCOM遲遲不出3的情況下,這款游戲是非常不錯(cuò)的選擇,很多玩家不知道這款游戲好不好玩,下面帶來(lái)“zby286”分享的游戲優(yōu)缺點(diǎn)介紹。
整體來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲還是不錯(cuò)的,在xcom遲遲不出3的情況下還是值得一玩的。
至于部分評(píng)論所說(shuō)的數(shù)值不合理等等,我覺(jué)得是沒(méi)能掌握這個(gè)游戲的精髓。如果正面開(kāi)團(tuán),由于敵人血量極高,主角方處于絕對(duì)劣勢(shì)。因此本作的戰(zhàn)斗絕大多數(shù)是觀察敵人走位,逐個(gè)消滅在敵方其他人視野外的敵人。配合技能的使用,我們可以消滅除了坦克這樣超高血量的敵人以外的幾乎所有敵人。
17小時(shí)一周目完結(jié),寫(xiě)一下心得吧(最高難度下)
1、我的小隊(duì)配置是豬人泊爾敏、鴨人達(dá)克斯(后期務(wù)必?fù)Q成狐貍,被動(dòng)增加暴擊率太厲害了,技能就點(diǎn)斷路器和隱蔽增加暴擊率就行)、特種男馬格納斯
2、由于最高難度下開(kāi)團(tuán)基本秒死,所以全部游戲流程幾乎都是尋找落單的敵人,尋求一回合秒殺,開(kāi)局全部資金用來(lái)升級(jí)無(wú)聲武器,配件什么的優(yōu)先給無(wú)聲武器,瞄準(zhǔn)鏡選擇增加暴擊率的,第二個(gè)配件選擇暴擊傷害高的,其次是有火焰?zhèn)Φ摹T跀橙嘶睾祥_(kāi)始時(shí)被火焰?zhèn)赖臄橙艘膊粫?huì)發(fā)出警報(bào)。
3、中期開(kāi)始大量敵人難以一回合秒殺,這時(shí)候可以利用心靈控制、沖撞、斷路器等技能進(jìn)行多回合控制防止他發(fā)出警報(bào)。
心靈控制的流程是,鴨和豬先進(jìn)行攻擊,然后心靈控制,掛機(jī)兩回合后,三人集火秒殺,敵人不會(huì)發(fā)出警報(bào)。心靈控制沒(méi)有聲音,只要被攻擊的敵人不在其他人警戒范圍即可。
沖撞有一定的聲音范圍,但是很小,基本上如果兩個(gè)人的警戒范圍重合不超過(guò)1/2的半徑的時(shí)候,就可以沖撞了,多嘗試幾次就能把握住距離了。
斷路器最簡(jiǎn)單,遇見(jiàn)落單機(jī)器人直接斷路就行,輕松寫(xiě)意。記得在如果機(jī)器人多的時(shí)候,小隊(duì)換成鴨人和狐貍同時(shí)上場(chǎng)就行。
4、遇見(jiàn)血量很低可以直接一回合暗殺的敵人可以先不要攻擊,等技能釋放過(guò)后再來(lái)找他,利用他的人頭進(jìn)行充能。
5、一般部分關(guān)卡會(huì)遇到必須正面沖突的戰(zhàn)斗,這種時(shí)候一定要在外圍小心清理敵人,一般最后無(wú)法清理的敵人不會(huì)超過(guò)3人,而且其中一個(gè)是坦克。對(duì)一個(gè)非坦克敵人使用心靈控制,然后讓他沖到坦克身邊沖擊坦克,坦克一定會(huì)對(duì)他使用沖撞并攻擊他。在這兩回合期間我們可以集火坦克,在心靈控制結(jié)束后的回合,被控制的敵人依然會(huì)處于坦克沖撞造成的眩暈中,所以我們有大量的時(shí)間集火坦克,不用擔(dān)心敵人結(jié)束心靈控制之后反撲。坦克死后,被控制的那個(gè)敵人基本也就一絲血了,輕松帶走即可。
6、機(jī)器人不吃精神控制,遇見(jiàn)落單的就順手保存然后讓帶著可以麻痹機(jī)器人的武器的人開(kāi)槍試試,說(shuō)不定就控制住了,直接集火即可,不行就讀檔尋找下一個(gè)(本作的概率是偽隨機(jī),如果開(kāi)槍不能觸發(fā)麻痹,就不用多次S&L了,結(jié)果不會(huì)改變)。
正常打法就是換鴨人和狐貍同時(shí)上場(chǎng),利用兩人技能斷路器一個(gè)個(gè)秒殺即可,非常簡(jiǎn)單。
最后和較多機(jī)器人正面沖突的時(shí)候,建議使用脈沖雷,不然會(huì)損失慘重。中期開(kāi)始獲得了50幾率麻痹的配件,之后基本上機(jī)器人就醒不過(guò)來(lái)了,直接麻痹到死。
7、狗的血量很高,幾乎不可能用無(wú)聲武器秒殺,又不吃精神控制,比較棘手。一般建議清理完全圖其他敵人之后處理狗。槍聲范圍有限,狗的移動(dòng)范圍也大,如果一只狗離他的群體很遠(yuǎn),可以用有聲武器秒殺,不會(huì)觸發(fā)遠(yuǎn)處敵人。距離近的就只能沖撞了。最后狗不多的時(shí)候就可以拉開(kāi)一點(diǎn)點(diǎn)距離用有聲武器集火了,遠(yuǎn)處的狗跑過(guò)來(lái)還需要一回合,如果只剩2只,可以無(wú)傷過(guò)。
8、幾個(gè)boss戰(zhàn)地圖一定一定不要隨隨便便殺低血量小怪,一定要確保自己的沖撞和精神控制都在冷卻中的時(shí)候再去尋找并擊殺。幾張boss地圖設(shè)計(jì)的低血量小怪?jǐn)?shù)量都是剛剛好,如果提前擊殺了,就會(huì)導(dǎo)致部分怪物無(wú)法利用技能逐個(gè)擊破,只能最后一起開(kāi)團(tuán),而這個(gè)往往會(huì)導(dǎo)致團(tuán)滅。
9、最后舉一個(gè)具體點(diǎn)的完整例子,例如角魔巢穴這張boss地圖,從側(cè)面繞過(guò)去之后可以避開(kāi)堵著路口的坦克,利用技能逐個(gè)擊殺后面的獵人和薩滿,期間利用14血的小兵充能即可。小兵的數(shù)量剛剛好夠你擊殺完全部除教主boss,坦克以外的怪物,并且將一個(gè)技能充能完畢。這里建議給精神控制充能(第一個(gè)使用精神控制即可,精神控制-沖撞-小兵-精神控制這樣循環(huán))。然后繞后破壞機(jī)甲的電路,就可以準(zhǔn)備開(kāi)團(tuán)了。
開(kāi)團(tuán)位置選擇坦克所在的附近,開(kāi)團(tuán)后精神控制坦克,讓他吸引教主boss和機(jī)甲的火力(坦克站在他們附近的開(kāi)闊地即可,怪物優(yōu)先打命中高的,殘血的),剩下的三人小隊(duì)躲遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,每回合選擇隱蔽就好。等到機(jī)甲或者坦克之一死掉后,一輪遠(yuǎn)距離集火差不多就能帶走另一個(gè),只剩下幾乎滿狀態(tài)教主。這個(gè)時(shí)候沖撞技能已經(jīng)充能完畢,煙霧彈掩護(hù)靠近教主,豬沖撞擊暈,剩下的人跑過(guò)來(lái)集火,加上教主醒來(lái)一共三輪時(shí)間,足夠擊殺了,如果細(xì)節(jié)把握的好(或者讀檔夠多),可以無(wú)傷通關(guān)。
以上就是突變?cè)旰猛鎲?/strong>介紹,望能幫助玩家們了解游戲的優(yōu)缺點(diǎn),更多《Mutant Year Zero: Road to Eden》的資訊攻略請(qǐng)繼續(xù)訪問(wèn)當(dāng)游網(wǎng)單機(jī)游戲頻道。
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回合制游戲是一種相當(dāng)經(jīng)典的游戲類型,在早期的多劇情RPG游戲中都以回合制為主,雖然近年來(lái)各種新類型游戲逐漸增加,但依然無(wú)法動(dòng)搖回合制游戲在市場(chǎng)中的一席之位,現(xiàn)在就由小編整理一些回合制游戲排行榜上有名的作品,供大家參考一下。