時間:2019-06-09 15:24:05 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
在《全面戰(zhàn)爭三國》中,戰(zhàn)斗和回合制的內(nèi)政不同,是可暫停的RTS即時戰(zhàn)斗制,許多玩家不知道如何戰(zhàn)斗發(fā)號施令,下面帶來的是戰(zhàn)斗篇的上手攻略。

實話說,軍事這方面我覺得我都還有很多沒搞懂,但是既然來了就把一些已經(jīng)摸清楚的分享出來吧。
招募兵種以及維護
在城鎮(zhèn)界面可以招募兵,但是招募之后兵不會立馬就滿編,仍然需要一部分時間,這段時間叫集結(jié)時間,戰(zhàn)斗之后損失的兵力需要時間再補充,這叫補員時間。軍隊招募需要一次性的錢,然后每回合維持軍隊也需要錢。將領(lǐng)分為五個屬性,同理,士兵也是,按照我的理解,將領(lǐng)同屬性帶兵應(yīng)該效果是最強的,如果實在需要互補,帶一些也行,但是肯定沒有同屬性的好。其次建筑里也有一些類似于減少募兵費用,時間等一系列的輔助。
行軍以及攻擊模式
行軍分為4鐘模式,普通行軍,強行軍,伏擊,扎營。在自己領(lǐng)地內(nèi),除了強行軍,其他三種是可以邊行軍邊補員集結(jié)的,所以有時候為了趕時間,可以在自己境內(nèi)普通行軍邊等部隊回復(fù),不要傻傻的呆在城里補完然后強行軍,血虧。一旦進入敵方領(lǐng)地,就不能再補員了,但是不影響伏擊與扎營。扎營很簡單,也就是修筑簡單的防御工事,對于主動來打你的敵人有較強的優(yōu)勢,但是個人覺得還不如伏擊。伏擊與扎營都是不能移動的。
重點說一說伏擊,伏擊一般在樹林,河邊,山地附近,伏擊成功擁有相當大的優(yōu)勢,我有好幾場艱難的不可能的戰(zhàn)役都是伏擊打出來的。首先伏擊情況下,對面是一條直線行軍狀態(tài),陣線拉的比較長,其次你可以在緊貼對面兵種附近隨意擺放兵,而且周圍都是樹林這種方便掩護的地形。特別適合弓箭兵較多的部隊,諸葛+龐統(tǒng)或者司馬懿的隊伍保證你爽到爆,我曾經(jīng)試過1000左右的軍隊直接團滅對面3600+的。兩邊弓箭站樁輸出,基本上注意一下沒有任何干擾。
最后行軍是帶有補給的,同理自己境內(nèi)有補充,出境就開始消耗。攻占方式也很簡單,有些有城墻有門的,需要工程器械,要么沖車要么挖地道,沒有那么高防御的可以斷糧,圍城和斷糧都是用回合數(shù)逼對面出來打的方式,合理利用時間差或者優(yōu)勢,可以盡可能減少戰(zhàn)斗損失。
手動戰(zhàn)斗
很多吧友都覺得這個戰(zhàn)場控制超級難受,個人覺得最體驗大局觀和操作的也就在這個戰(zhàn)場模式里面了。
從布陣,到現(xiàn)場操作,到技能合理運用,都無時無刻在考驗各位的能力。
布陣
一般系統(tǒng)會自動給你布好一個陣線,但是個人認為自己再多加改進一些比較合適,比如防守陣線情況下,弓箭兵適合前置提前輸出,然后讓抗線部隊從側(cè)翼往前拉,這樣可以多輸出一部分時間。進攻陣線的話,騎兵更適合拉遠一些,等到雙方部隊完全混戰(zhàn)情況再沖出來。其次兵種搭配以及克制也是需要考慮的方向。還有一些可以框外布置的,具體情況就看各位怎么去理解了。
技能運用,很多人都說土系將領(lǐng)沒啥用,其實土系獎勵是最強輔助,沒有之一,劉備的士氣鼓舞簡直IMBA,近戰(zhàn)士兵吃了這個BUFF之后不要太猛,火系的沖鋒和速度以及DEBUFF,木系的堅韌,水系的干擾與減益,金系自身閃避。謀士有個技能CD增加的效果,火系的DEBUFF也是很猛的,無論是減閃避還是士氣。
兵種克制
兵種之間是存在克制的,當你選中一個兵種之后,敵方兵種頭上會有感嘆號,同理,你選中敵方,也會顯示。
簡而言之,沖鋒騎兵克制遠程輸出,近戰(zhàn)抗線部隊正面克制騎兵,遠程部隊克制一切,也被一切近戰(zhàn)克制。
戰(zhàn)場心得分享
戰(zhàn)場機會,稍縱即逝,在真正的少打多的時候,任何一波細微操作都可能導(dǎo)致輸?shù)魬?zhàn)場。最簡單的方式就是揚長避短,兵種合理搭配是必須的,合理操作也是必須的。
開始之后騎兵兩翼盡可能往外拉,注意好對方弓箭射程,不要在騎兵拉開過程中給對方弓兵下雨。如果實在沒拉開,記得開散陣。克制騎兵的戟兵記住左右兩測掩護防范騎兵沖擊,當然,青龍軍更好可以隨時開陣給對面造成殺傷,遠程部隊在抗線部隊后防移動,謀士最好殿后機動,用于對方騎兵如果沖破陣線可以用謀士先拉扯一會。
敵方進入遠程射程立馬集火,優(yōu)先目標是對方戟兵矛兵這種堅守型的部隊,騎兵找到機會沖后排切弓兵。抗線部隊全面拉開,把交戰(zhàn)范圍擴得越寬越好。
進入焦灼階段后,騎兵不要一A就不管了,在騎兵編制多的情況下,可以一對一沖擊對方遠程,在編制不多的情況下,盡可能的拉出,一條線一樣串對面兩個遠程部隊,由于對面遠程是規(guī)避近戰(zhàn)模式,只要近戰(zhàn)兵種靠近或者有沖擊情況,就會自動停止輸出,往后拉,所以一般大概2-3隊騎兵(或者騎馬武將)就可以沖到對面5-6隊遠程無法輸出。這對于你的抗線部隊是最大的生存保障。
騎兵部隊經(jīng)常會出現(xiàn)沖著就被對面近戰(zhàn)纏住的情況,如果不管不顧騎兵部隊會消耗得非常快,由于騎兵部隊編制少,所以騎兵運用基本上決定了戰(zhàn)場輸贏。當騎兵部隊被近戰(zhàn)糾纏的時候,一定要注意,迅速拉開,往外拉,剛剛脫離糾纏之后不要立馬下進攻指令,這樣只會讓騎兵再一次被對面近戰(zhàn)吸引,一定要拉遠一些再沖鋒,騎兵速度快,基本上沒有部隊能追得上,記住騎兵的三個優(yōu)先級順位,第一順位,對面遠程,第二順位,對面舉紅旗的潰逃兵種,第三順位,可以讓你沖背后又陷入糾纏的抗線部隊。
弓兵是主力輸出位,特別是有諸葛的遠程輸出,彈藥足,射速快,傷害高,配合諸葛技能,在站住腳的情況,6個滿編輸出教你做人。弓兵一定要注意的就是,集火,在最短時間內(nèi)擊潰,哪怕無法團滅也沒問題,潰逃部隊是沒有戰(zhàn)斗力的,可以交給己方騎兵或者武將收割,謀士都能吃潰逃。弓兵輸出的時候,注意留一個機動部隊,或者機動武將,可以稍微阻擋一下敵方切后排,我一般喜歡用木系將領(lǐng)或者火系將領(lǐng),凡切后我就拉出來阻擋,即使有一隊弓兵被迫移動,其他部隊也能肆意輸出,弓兵在開始布陣的時候別布太緊密,以防到時候拉進軍的時候被對面一鍋沖。弓兵輸出第一順位,士氣低的敵方全能型部隊,戟兵矛兵這種,第二順位,被己方阻擋的企圖沖后排的騎兵或者機動部隊,第三順位,潰逃的部隊以及謀士。作為一個合格的弓兵操作者,每回合射光矢石而且不掉兵是必要的(那種智略超高的謀士除外,像我諸葛從來就沒射空過,儲存太多了)。
近戰(zhàn)抗線部隊是最難操作但是也是作用最小的部隊了,主要就是站住位置,給后排輸出空間,協(xié)同作戰(zhàn),需要騎兵給抗線部隊站住腳,但是也需要注重克制,不要傻傻的硬剛高威脅,盡可能的不要團成一團,把戰(zhàn)線拉開一些,方便己方騎兵入場和撤離,也會及時發(fā)現(xiàn)罰站的部隊,其次注意合理使用陣型,描述都有,自己體會,最重要一點是,千萬不要追擊潰逃部隊,如果編制較多,可以讓其往前頂,把己方作戰(zhàn)面積擴大。在打不過的情況下,或者很明顯對面抗線部隊士氣優(yōu)于己方的情況下,可以往后拉扯,讓弓箭部隊輸出打士氣。電腦作戰(zhàn)是死的,蠢的,戰(zhàn)場上永遠不要不動腦不動手,要是這樣還不如模擬戰(zhàn)斗呢。
以上就是全面戰(zhàn)爭三國戰(zhàn)斗教學(xué)介紹,望能幫助玩家們了解游戲里的軍事戰(zhàn)斗篇玩法介紹,更多《Total War: THREE KINGDOMS》的資訊攻略請繼續(xù)訪問當游網(wǎng)單機游戲頻道。
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類似全面戰(zhàn)爭的游戲市面上已經(jīng)越來越多,而全面戰(zhàn)爭游戲這個改編的MOD作品也已經(jīng)成為了不可磨滅的經(jīng)典,許多其他作品也都開始紛紛效仿,可惜沒有一款可以超越它,小編在這就要為大家?guī)淼谋闶侨鎽?zhàn)爭單機游戲的所有集合,喜歡的玩家不要錯過。