時間:2019-01-27 19:08:43 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
《刀塔自走棋》雖然是玩家自制的DOTA2地圖,但是游戲的趣味性很高,在除去新手教程后,如何進(jìn)階地提升自己的下棋實(shí)力呢,下面帶來NGA網(wǎng)友“l(fā)uxin433”分享的進(jìn)階指南。
棋者,以正合其勢,以權(quán)制其敵。故計(jì)定于內(nèi),而勢成于外。想成為一個棋圣,勝利當(dāng)然不能只靠著天胡,又或者寄希望于對面的血崩。
知己而不知彼,必?cái)∮谡J址ň心嗟娜耍K敗于奇。至于戰(zhàn)已合而不知勝負(fù)者,皆碌碌之輩,不足談也。
何以致之?一曰道,二曰勢,三曰法,四曰術(shù)。多算勝,少算不勝。
等級經(jīng)驗(yàn)
這是整個游戲的節(jié)奏點(diǎn)所在,每個等級升級所需要的經(jīng)驗(yàn)和金錢如下表
階段 | 前期 | 中期 | 后期 | 決賽 | ||||||
等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
升級經(jīng)驗(yàn) | 1 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | - |
升級金錢 | - | - | - | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | - |
每回合只能獲得一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),升級的方式只能通過花費(fèi)5塊錢獲得4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
金錢
1.非野怪戰(zhàn)斗結(jié)束后,連勝可以獲得獎勵,最多3塊錢。
2.在連勝獎勵結(jié)束后,每有10塊錢,額外獎勵1塊錢的利息。
3.利息結(jié)算完成后,每回合固定發(fā)5塊錢。
4.最大金錢數(shù)額是100。
5.按E賣卡可以獲得金錢,你只要記住:不虧錢的只有1星卡和1塊錢合成的2星卡。
傷害
掉血是按等級來的,進(jìn)一個1星卡1血,2星卡2血,3星卡3血。
召喚物和召喚他的卡一樣算扣血量
抽卡
任何時候都可以花2塊錢抽卡,會隨機(jī)給你5張卡。關(guān)于抽卡你需要知道:
1.所有人共用一個卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。這也是為什么龍騎是三幻神之首,因?yàn)榇蠹叶夹枰堯T。
2.等級高了稀有卡的概率會上升,普通卡的概率會下降,所以巨魔流和法師流相比有個細(xì)節(jié)就是巨魔流前期寧可掉血也要多抽卡。因?yàn)榫弈值苋前谆铱ā6貏e胡的法師往往合不出三星藍(lán)胖冰女,就是因?yàn)榈燃壣臁?/p>
3.(經(jīng)驗(yàn)感覺)如果有人死了,卡會回收并重新進(jìn)入卡池。有的時候四家聽龍騎半天不來,陸續(xù)死了兩家,就來了。
4.(猜想)你隨機(jī)出來的卡并非完全隨機(jī),會和你當(dāng)前的卡組結(jié)合有一定的傾向性。從游戲設(shè)計(jì)的角度來說,這個增強(qiáng)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)一般都會做的。這個是因?yàn)槲以?jīng)有段時間組合決策做的比較晚,經(jīng)常各個4組合4個1后面一放,結(jié)果發(fā)現(xiàn)經(jīng)常不來卡。
鎖卡
抽卡界面下面有個鎖的標(biāo)記,點(diǎn)擊之后就可以放棄下回合的免費(fèi)抽卡,而鎖住當(dāng)前的棋子不變。
關(guān)于鎖卡你要知道:
1.鎖卡一次等于虧2塊錢,因?yàn)榈扔谀闵俪橐淮慰ā?/p>
2.鎖卡在第一波的時候特別有用,假設(shè)你出門兩對,甚至出門三連,可以最快速度合成2星。
3.剩下的階段鎖卡往往是卡手了,是比較虧的。
回藍(lán)
怪回藍(lán)有幾種方式:
1.攻擊造成傷害回藍(lán),這個觀察不仔細(xì),貌似1星怪普攻一次回藍(lán)8點(diǎn)?
2.被打掉血回藍(lán),潮汐大樹基本都是按照這個辦法攢藍(lán)。所以別給抄襲大樹虛無寶石,撐血更實(shí)在
3.冰女的光環(huán)
文中用到的術(shù)語列表
吃雞:最終獲勝
前期/中期/后期:分別指1-4級,5-6級,7-8級。
上等馬:右側(cè)排行前三的3個玩家
下等馬:其他6個玩家
好朋友:場上最弱的玩家,遇見等于白送連勝。
決賽圈:場上只剩下3個玩家。
吃息:除了每回合自動送的5個棋子有合適的買以外,完全不花錢攢復(fù)利,以達(dá)到快速積累金錢的目的。
吃X息:每回合可以得到多少額外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金錢,每回合吃收到5塊錢額外利息。
放血:原本在開心吃息,結(jié)果被其他玩家入了。連勝終結(jié)。
OB:觀察對手,吃利息的時候沒事情干,最適合OB。點(diǎn)擊右側(cè)頭像可以直接跳轉(zhuǎn),除了看對手陣容。點(diǎn)擊對手的信使可以看到對手的血和錢(魔法值)。
跳費(fèi):花錢買經(jīng)驗(yàn),以達(dá)到開人口,上卡增強(qiáng)戰(zhàn)力的目的。
跳X費(fèi):花幾次錢才升級,就叫跳X費(fèi)。
X個2:戰(zhàn)力評價的基本盤,X代表場上有多少個2星卡。一個3星卡大約等于2個2星卡的戰(zhàn)力。
爆卡:花錢搜卡到滿倉,但留適當(dāng)?shù)腻X吃息。
月光:花光所有的錢搜卡,或者開人口。
倉:棋盤底下的合卡區(qū)
滿倉:棋盤底下的卡都是滿的。
空倉:底下沒卡。
爆倉:雖然倉是滿的,但是特別卡手合不出高星卡來。比如6小鹿無大樹。
小組合:1-3個單位的組合,比如野獸,地精,獸人,戰(zhàn)士,亡靈,獵人。
中組合:4個單位的組合,比如精靈,騎士,戰(zhàn)士,巨魔
大組合:6個單位的組合,比如法師,精靈,獵人
三幻神:精靈龍,狼人,龍騎士,3個僅有的3個屬性的卡。
決策卡:前期抓到這種卡,可以決策你到底往什么流派轉(zhuǎn)型。
胡卡:一般是組合中最核心的卡,抓到一張就算胡。
總綱
不會吃息,不配吃雞
完全不可取的其他思路
1.根本不存在純月光的速推打法。一般游戲40波結(jié)束,如果你不吃息,就算輪輪發(fā)8塊錢。總共就320塊,升級到8級100塊,一個3星卡平均至少27塊,還有抽卡的2費(fèi),怎么算都是不夠的。另外還有傷害不足,入怪只掉2血,所以很難前期直接打死人。
2.賣血吃息流也是完全不可取的。賣血一輪吃5塊錢復(fù)利,月光連勝卻可以穩(wěn)定吃3塊錢,也就是說你20塊錢賣血吃幾輪息才能和月光連勝的收入比。而與之對比的連勝吃息可以吃8塊錢復(fù)利。賣血吃息不但不能拉進(jìn)你和上等馬的距離,反而會拉進(jìn)你和下等馬的距離。
所以局勢能不能吃息?什么時候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?構(gòu)成了這個游戲全部的精髓。
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