時(shí)間:2018-07-31 14:53:32 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:wxxwwxx 字體大小:
獵殺對(duì)決作為一款賞金獵人模式的游戲,自然是少不了競(jìng)爭(zhēng),有競(jìng)爭(zhēng)就會(huì)有摩擦廝殺。想要?jiǎng)倮鸵獙W(xué)會(huì)一些技巧,下面小編給大家?guī)?lái)獵殺對(duì)決蹲人與反蹲人技巧攻略。
開局跟蹤人最好的辦法就是不摸點(diǎn)。
比如你出生在了黑夫人,而泄水湖響起了槍聲,那么就可以直接棄點(diǎn)去泄水湖。在這個(gè)情況下雖然你摸點(diǎn)比對(duì)手慢,但是一開黑暗視角你看到的東西和他們一模一樣,就可以分析他們接下來(lái)會(huì)去哪個(gè)點(diǎn)。(一般是最近的)
小編曾經(jīng)單排跟蹤一個(gè)獨(dú)狼無(wú)聲追了5個(gè)城區(qū),踩的點(diǎn)全是他的,到后面幾乎放棄了,結(jié)果屠宰場(chǎng)里他在我身邊打了boss一槍。。。。。殺了他那會(huì)的感覺能記一年。
截人最好的辦法就是摸了身邊的點(diǎn)。
Boss的刷新其實(shí)有點(diǎn)小規(guī)律:如果西側(cè)黑一片,那么boss就在東側(cè)一塊,反之亦然。
還是黑夫人,如果摸點(diǎn)后南方一片都黑了,而鯰魚開了幾槍,那么他們摸了點(diǎn)之后應(yīng)該就會(huì)來(lái)你這邊繼續(xù)摸點(diǎn)。
而所有隊(duì)看到的線索點(diǎn)一模一樣
那么就可以直接進(jìn)行蹲線索點(diǎn)或者架槍空曠地形準(zhǔn)備打靶。
個(gè)人雖然不怎么喜歡蹲線索點(diǎn),但是實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)方法也可以幫助自己找有利地形或者打突襲增大我方勝算。之前看了眼馬卡洛夫的直播他拿auto5光蹲線索點(diǎn)就蹲了幾分鐘。。。。。。恐怖如斯
一般來(lái)說,這個(gè)游戲現(xiàn)在在逼迫玩家開槍,除非是資深的老獵人才能夠一怪不驚(誘餌滾吶)直接跑進(jìn)去摸點(diǎn)然后全身而退。
而分析僵尸們的位置和激活情況就能夠分辨前面的一隊(duì)選擇了什么樣的路線。
和左手打的一局教堂,隨著槍聲追過來(lái),棺材區(qū)的怪被清了除了前面的一個(gè)樹葉怪沒激活,而教堂二樓陽(yáng)臺(tái)的蜂巢被激活。
然后腦海中構(gòu)建一下行動(dòng),他們從棺材區(qū)翻墻進(jìn)到了教堂前空地,然后蹲著貼墻摸進(jìn)前面的門左轉(zhuǎn)進(jìn)地下。
果不其然,雖然沒有播放腳步聲,但是我和左手直接在地下口位置直接拿下那隊(duì)開槍的萌新。
同樣,可以通過清了的怪和摸點(diǎn)情況分析他們下一步會(huì)去哪個(gè)城。
現(xiàn)在比較流行的槍盾組合,我所知最早很好的應(yīng)用是tk46和火焰巨人(破風(fēng))兩位大佬。即盾位主動(dòng)出手給壓力并吸引對(duì)手注意力,槍位找尋最好的位置追求一擊必殺。
以上就是游戲中蹲人與反蹲的技巧了,并不是很會(huì)的玩家可要抓緊學(xué)習(xí)了。畢竟多學(xué)一點(diǎn)技巧就多一點(diǎn)勝率。
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迷宮游戲有著相當(dāng)淵源的歷史,從電腦游戲被制作出來(lái)之前,世界各地便有已經(jīng)有著有使用各種道具制作而來(lái)的迷宮小游戲,而小編在這就將眾多經(jīng)典迷宮單機(jī)游戲中的優(yōu)秀作品挑選出來(lái),整理成迷宮小游戲大全分享給各位玩家。
回合制游戲是一種相當(dāng)經(jīng)典的游戲類型,在早期的多劇情RPG游戲中都以回合制為主,雖然近年來(lái)各種新類型游戲逐漸增加,但依然無(wú)法動(dòng)搖回合制游戲在市場(chǎng)中的一席之位,現(xiàn)在就由小編整理一些回合制游戲排行榜上有名的作品,供大家參考一下。