時間:2018-07-31 09:30:53 來源:當游網 作者:當游網 編輯:lilimin 字體大小:
魔獸世界8.0版本“爭霸艾澤拉斯”毀滅術各方面都進行了改動,下面小編帶來NGA玩家寫的魔獸世界8.0痛苦術輸出循環,想要了解的玩家快來看看吧。
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LEG的痛苦術,雖說也有很多的手法細節,但總體上,其輸出模式的核心就是兩個字:隨緣。
不需要刻意安排,只需要將回的片配合回的魂打出,我們就能打出該有的傷害,至于具體什么時候打多少片,魂攢到幾個的時候開,說實話,我們不想也根本無法準確回答這一類問題。
但BFA的痛苦術,我們在固定時間軸上存在著許多小爆發階段,和許多大爆發階段。為了保證每波爆發的質量,我們必須對我們整體的泄片思路做出整體規劃,才不至于損失大量的爆發期傷害。
之前在介紹單體循環時,我們提到,每波小爆發我們要打兩個片。這里,為什么是2呢?關于這個數字,大家可能會有疑惑。
理論上,為了保證最大化死亡之箭的輸出,我們應該打更多的片。
實際上,打幾次木樁后,我們就會發現,如果每波三片的話,片會不夠用。
所以這里牽扯到一個輸出模型的問題,在這里我們簡單研究一下。
在350裝等左右,我們的急速大概在百分之15。黑暗靈魂提升百分之30,覆蓋時間約為百分之15。另配合可能擁有的災難瀑流特質,以及各種飾品以及嗜血因素。我們這里取平均急速為百分之25。
根據回片公式,平均11.2秒回一個片,那么在大約為2min20s的大爆發期間,我們總共產生的片為12.5個(實際情況在11~14浮動)
然后,我們對片的安排,要基于以下幾個機制。
1.黑眼階段,所有的痛苦無常會延長8s的時間。
2.死亡之箭的主要傷害來自于痛苦無常,所以每波死亡之箭我們要安排足夠多的無常。
3.BFA痛苦無常自帶LEG傳染效果,對目標產生百分之10的增傷。
所以,為了使上述三點收益最大化。對于1次大爆發和3次小爆發,應該按以下優先級分配片的使用。
1.為每次大爆發分配5個片。
(這個是一定的,因為黑眼對于痛苦無常有至少百分之100的傷害提升,這個提升是任何階段都比不了的)
2.為每個小爆發分配2個片。
(如果每個分配3個,則會在臉黑情況下出現片不夠用的情況,降低大爆發的質量)
3.用1個片覆蓋大爆發的后期,提高黑眼的傷害。
(大爆發階段持續30s+,黑眼的階段的后期也要覆蓋無常,并保持最高效率的增傷)
4.用1~2個片,覆蓋魅影期。
(目前魅影的傷害也是相當可觀的)
5.為每個小爆發額外分配1個片。
(2片到3片,因為前邊的傷害池也會跳出很多,所以其實死亡之箭的傷害并沒有提高多少,所以這個優先級很低。
6.覆蓋平穩期,延續災難瀑流buff。
(平穩期傷害是最低的,覆蓋優先級也是最低的)
目前版本的急速下,片的數量,我們一般考慮到第四條就已經分配完畢了。
這里一定要注意,優先級不能亂,也就是說,既便我們在某個小爆發期生成了更多的片,我們也應該按照我們自己事先規劃的時間軸進行爆發安排和資源留存,不然就會對爆發期產生非常大的損失。
現在痛苦術的輸出安排是一個整體的藝術,任何情況都不能再無腦地把片泄出。
以上就是今天為大家帶來的魔獸世界8.0痛苦術輸出手法攻略,希望對大家有所幫助。更多的內容請持續關注當游網,我是小編星期天將持續為你帶來最新的游戲內容。
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