時間:2018-07-31 09:18:09 來源:當游網 作者:當游網 編輯:lilimin 字體大?。?
魔獸世界8.0版本“爭霸艾澤拉斯”毀滅術各方面都進行了改動,下面小編帶來NGA玩家寫的魔獸世界8.0痛苦術怎么樣,想要了解的玩家快來看看吧。
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BFA的痛苦術士相比于LEG版本有了相當大的變動,我將這些變動具體總結成了三大點和幾個小點:
一、自療能力減弱
之所以會把自療削弱這一點放在第一條,是因為筆者確確實實認為,下版本的這一點削弱,將成為撼動痛苦術士在raid,高層秘境中地位的最直接原因。相信參與過這版本Mraid的術士都知道,光論dps,痛苦術在這版本并沒有wcl看上去那么強勢。特別是偏向單體的boss,如M阿古斯,痛苦術的dps甚至處于全職業吊車尾的狀態,這個dps放在任何其他一種職業都是不能進本的。但痛苦術仍然可以說是M阿古斯開荒適應性相當優秀的職業之一,這正是因為其強大的自療能力。在壓力最大的鎖鏈階段,痛苦術可以依靠自己的吸取靈魂,依靠自己的圣療糖保住自己的命。在跑朋友圈,孤兒圈的時候,痛苦術士的容錯率極高。這些都是隱形卻又非常重要的開荒優勢。新版本,吸取靈魂進了天賦并不再能回血,吸取生命回歸但傷害很低,并不能進入pve的輸出循環??梢哉f,痛苦術完全失去了常規輸出循環中的回血能力。(有些天賦能回血但效率都很低)
二、傷害由平穩性變為爆發性
這一點改動主要是基于以下幾個技能或天賦:
召喚黑眼: 瞬發,3分鐘冷卻時間,召出出黑眼,使你在所有敵人身上的持續傷害效果延長8秒,黑眼持續20秒,攻擊目標(單體),你在任意一個目標身上有一個持續傷害效果激活,就會使此傷害提高10%
黑暗靈魂:哀難(天賦):瞬發,2分鐘冷卻,提高30急速,持續20秒
死亡之箭(天賦):瞬發,30秒冷卻,造成傷害相當于你在目標身上施加的持續傷害效果的剩余總傷害的30%
利用召喚黑眼3min一次的爆發(配合特質可以減cd),痛苦術能配合多無常延長時間爆發出相當驚人的傷害。同時這里可搭配天賦死亡之箭與黑暗靈魂,增強爆發期的傷害。目前,痛苦術的起手嗜血期爆發傷害位居全職業頂尖。
這是一個利好消息。在不考慮dps數值的情況下,爆發性dps機制肯定是比平穩性dps機制更適合raid和大秘境的(可以更高效率地分配技能)。相比于7.0無聊“吸吸吸”的痛苦術,這版本的痛苦術會完全會給各位一種全新的體驗。
三、AOE能力削弱
失去了神器的痛苦術,同時失去了靈魂烈焰特質。Aoe腐蝕播種天賦也被削弱了到額外一個種子。雖然種子吃精通,具有了更高的成長性,但版本初期種子的傷害低,讀條長,很難搶到aoe傷害。同時,一直以來痛苦術所詬病的瞬間aoe能力隨著尸爆的移除變得更弱了。隨著死亡之花特質的削弱,痛苦術的最后一塊大秘境敲門磚也被閹割掉了。目前的狀況是,如果之后暴雪決定不再對痛苦術的aoe能力進行大調整的話,痛苦專精將正式進入8.0初期的大秘境的黑名單。
以上3點,是筆者認為痛苦術beta和live最大的三點改動。另外還有一些小的不同點,列在下方,其中摻雜了一些筆者的個人意見,歡迎各位大佬討論。
1.單體成長性變弱
雖然說,痛苦術士仍然屬于全職業專精中成長性較高的職業。但相比7.0中的痛苦術,新版本的痛苦術的綠字收益肯定是大大下降了。首先,雖然精通目前加成種子以及aoe相關的技能,但精通的加成系數被削弱了,以dot為主的傷害環境下,精通收益會下降。另外失去了神器中的爆傷加成特質之后,目前爆擊對于痛苦術來說也沒有額外收益了??傊G字的成長對于痛苦術的整體意義有所下降。
2.短時間add的收益下降
這一點很好理解。吞噬之怒,魂都沒有了,目前相對于擁有常駐短cd浩劫的毀滅術來說,痛苦術add的收益較小。關于痛苦術處理add的一些具體方式選擇,會在第二部分進行進一步的討論。
3.移動能力增強
災難之握被移除,飄逸的痛苦術又回來了。目前,在單體循環的核心基礎技能中,痛苦術有且僅有痛苦無常需要讀條,其他的讀條技能都是填充技能。另外,針對目前痛苦術士的傷害機制,只要把爆發期的dps打好,痛苦術士在平穩期可以勝任各種臟活累活,并不會影響太多的dps。總體來講,解開了握這個枷鎖,痛苦術士成為了至少目前術士三系中移動性最強的專精。另外,移動性和第二層天賦也有很大關系,具體的情況也會在第二部分進行討論。
4.功能性轉換
目前痛苦術已經沒有常駐的群體減速類技能了,這將會降低其高層大秘境的功能性。但同時因為暗怒的回歸,痛苦術在大秘境得到了一個額外的功能性技能。很難說這是削弱還是增強,但確實是一個變化。
總之,BFA的痛苦術,既可以說是一個相對于LEG全新的爆發性職業專精,又在一定程度上回歸了MOP的鋼琴手。盡管目前基礎數值很低,但成長性較高,配合上特定的艾澤里特特質,開發潛力很大。平心而論,放眼全職業,其實目前痛苦術在測試服并不算非常弱,只是因為測試痛苦術的人不多,手法特質的開發相對較少。(類似的情況其實7.0也曾出現過,當時也是因為其基礎數值太弱,初期愿意去開發痛苦術手法的人太少太少,而7.0初期大秘境的痛苦術aoe能力其實是相當強的)這里通過這個帖子,筆者希望大家能更多地討論一下新版本的痛苦術,開發一下這座巨大的金礦。
以上就是今天為大家帶來的魔獸世界8.0痛苦術強度攻略,希望對大家有所幫助。更多的內容請持續關注當游網,我是小編星期天將持續為你帶來最新的游戲內容。
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