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魔獸世界8.0痛苦術流派一覽 BD天賦及輸出手法介紹

時間:2018-07-31 09:23:24 來源:當游網 作者:當游網 編輯:lilimin 字體大小:

魔獸世界8.0版本“爭霸艾澤拉斯”毀滅術各方面都進行了改動,下面小編帶來NGA玩家寫的魔獸世界8.0痛苦術流派介紹,想要了解的玩家快來看看吧。

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死箭黑魂爆發流

魔獸世界術士游戲圖片

這套天賦主要圍繞死亡之箭進行輸出,傷害循環時間期分大爆發期,單黑眼爆發期,單黑魂爆發期,小爆發期與平穩期。

大爆發期 圍繞黑眼黑魂,6min一次,(補鬼影)-黑魂-虹吸-腐蝕-痛楚-魅影-無常*5(起手打4或5個)-黑眼-死箭

單黑眼爆發期 圍繞黑眼,3min一次,(補鬼影)-虹吸-腐蝕-痛楚-魅影-無常*5-黑眼-死箭

單黑魂爆發期 圍繞死亡之箭與黑魂,2min一次,(補鬼影)-黑魂-虹吸-腐蝕-痛楚-無常*3-死箭

小爆發期 圍繞死亡之箭,30s一次,(補鬼影)-虹吸-腐蝕-痛楚-無常*2-死箭

平穩期,保持3dot,保持鬼影,打多余的無常,剩余時間打暗影箭

木樁的爆發時間軸如下:

大爆發(0s)-》小爆發(30s)-》魅影(45s)-》小爆發(1min)-》小爆發+魅影(1min30s)-》

單黑魂爆發(2min)-》魅影(2min15s)-》小爆發(2min30s)-》單黑眼爆發(3min)-》

小爆發(3min30s)-》魅影(3min45s)-》單黑魂爆發(4min)-》小爆發+魅影(4min30s)-》

小爆發(5min)-》魅影(5min15s)-》小爆發(5min30s)-》大爆發(6min)-》...

關于以上爆發,有以下幾點:

以上的木樁最佳時間軸,針對實戰,我們應該進一步考慮黑眼和黑魂的安排。目前來說,要保證以下兩個原則:

(1)能多開一次黑魂就多開一次,開不了再考慮等黑眼cd。

(2)大爆發期最好配合嗜血。

目前,一個單黑眼爆發期對單體的提升大約在1.6倍左右,一個單黑魂爆發期對單體的提升在1.25倍左右,一個黑眼黑魂(大爆發期)對單體的提升在2倍左右。

比如,7min的戰斗,我們可以選擇以下兩種方案:

(1)兩次大爆發,兩次單黑魂,一次單黑眼:2*2+1.25*2+1.6=8.1

(2)三次大爆發:3*2+2*1=8

所以我們應該選擇(1)

再比如,5min的戰斗,我們可以選擇以下兩種方案:

(1)一次大爆發,兩次單黑魂,一次單黑眼:2+1.25*2+1.6=6.1

(2)兩次大爆發:2*2+1=6

所以我們也應該選擇(1),但如果在第二次黑眼期有嗜血,嗜血的提升約在1.25倍,則:

(1)一次大爆發,兩次單黑魂,一次單黑眼嗜血:2+1.25*2+1.6*1.25=6.5

(2)兩次大爆發(后邊一次有嗜血):2+2*1.25+1=6.5

兩次的加成就一樣了。考慮到時間軸的問題,可能(2)就要好于(1)。

以上的計算,體現了pve中dps的1+1>2的原則,但目前來說,多開一次爆發對于痛苦術顯得相對更重要一些。

目前的恐懼召喚仍然具有減cd的功能,可以把黑眼的cd減到2min45s左右。但是目前筆者不建議刻意利用這個減cd效果,理由如下:

(1)2min45s是個非常尷尬的時間,它無法配合3min技能(如巨魔種族天賦,狂暴)。

(2)2min45s無法契合1min30s,1min,45s,30s的飾品和技能(如魅影,死箭)。如果強行配合,可能會導致少打上述一個技能,得不償失。

(3)2min45s相對于3min時間軸損失很小。大部分情況下,2min45s做的事情,延遲15s也是沒有問題的。

由于鬼影cd是15s,而三個常駐dot的時間分別為,18s,15s,14s,而死亡之箭的cd剛好是30s。所以,我們可以把,補鬼影,補dot,(死箭)這三個操作每次組合在一起完成。每兩次鬼影打一次死亡箭。同時,每三次鬼影打一次魅影,每8次鬼影打一次黑魂,每12次鬼影打一次黑眼。在這個循環下,我們可以用最少的gcd順利地完成每一次循環。這也是為什么筆者不建議大家選擇死亡蔓延天賦的原因,因為死亡蔓延補dot的時機很尷尬,經常在死箭打出時,常駐dot剛好需要補。如果不補,就會降低死箭的質量。如果補,就會拖延死箭的時間軸或浪費gcd。浪費一個gcd就相當損失了四分之三個暗影箭,而版本初期,暗影箭在木樁的占比大約在百分之11左右,還是比較高的。

目前痛苦術的所有技能都需要卡cd釋放。可以根據鬼影每波釋放的時間軸來調整各個技能的時間軸。實戰中,如果出現了鬼影延遲釋放的情況,我們也可以相應延遲釋放其他技能。這里需要注意的是,因為腐蝕術的持續時間為14s,所以我們大約需要偶爾多補腐蝕來延續上述循環。另外每次黑眼循環之后,需要額外補一次虹吸和痛楚來維持時間軸

死箭蔓延爆發流

死箭蔓延爆發流

與上述類似,只是每次爆發期不再開啟黑魂,平穩期有更多的無常可打。這種流派會減少爆發期的傷害(大爆發期大約降低百分之20,小爆發期大約降低百分之5),但平穩期傷害會大大提高(大約提高百分之10)。

恐懼召喚的削弱,實際上是加強了這個流派。但目前筆者仍然不太習慣于蔓延手法,目前木樁與手法一持平(可能是我打的不太好)

前夕階段,配合4t21以及2t21的效果,平穩傷害變得很重要,所以這個流派目前最適應前夕打法

吸魂/夜幕蔓延平穩流

吸魂/夜幕蔓延平穩流

目前來說最穩定的單體木樁流派,這個流派不存在小爆發期,大爆發期的傷害也會大大降低。但是平穩傷害較高,而且操作比較簡單,類似于這版本的打法。

單體目前的屬性收益

智力》精通》急速》暴擊》全能

具體的收益計算見第二部分。

以上就是今天為大家帶來的魔獸世界8.0痛苦術流派玩法攻略,希望對大家有所幫助。更多的內容請持續關注當游網,我是小編星期天將持續為你帶來最新的游戲內容。

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魔獸世界8.0

游戲類型: 角色扮演
開發發行: 暴雪娛樂有限公司
游戲語言: 簡體中文
國家地區: 大陸
發行時間: 2018-00-00
整理時間: 2018-07-10
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