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戰(zhàn)錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)新手玩法攻略 入門(mén)怎么玩

時(shí)間:2018-07-18 13:45:55 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:

《戰(zhàn)錘40K:格雷迪厄斯–遺跡之戰(zhàn)》游戲中,由于是戰(zhàn)錘40000首款4X回合制策略游戲,所以對(duì)于新手而言本作擁有不低的上手難度,下面帶來(lái)“pe782665271“分享的新手攻略。

戰(zhàn)錘40K格雷厄迪斯遺跡之戰(zhàn)截圖

新手技巧心得

1、游戲很小,所以大多數(shù)的說(shuō)明包括任務(wù)說(shuō)明還有教程關(guān)卡都很簡(jiǎn)單,好在右上角就有百科,而且打開(kāi)很快不需要聯(lián)網(wǎng)(戰(zhàn)錘全戰(zhàn)的百科書(shū)老坑人了),分類(lèi)明細(xì),而且兵種的所有屬性都有,包括通過(guò)科技升級(jí)得到的被動(dòng)效果(很多被動(dòng)效果科技解鎖以前在單位界面是看不見(jiàn)的)。部分戰(zhàn)役任務(wù)說(shuō)明過(guò)于簡(jiǎn)單,需要耐心。

2、游戲本身是一款類(lèi)文明的游戲,大部分的系統(tǒng)和文明幾乎一樣,包括資源和單位移動(dòng)等等,不過(guò)游戲也很好的加入了戰(zhàn)錘元素,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)于文明系列簡(jiǎn)單的攻擊和防御體系,游戲添加了包括攻擊次數(shù)、攻擊穿甲、免傷、爆破傷害等屬性,使得游戲的戰(zhàn)斗部分比文明5略有意思。舉例,兄貴的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)和突擊小隊(duì)都有破片手雷,戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的破片雷攻擊次數(shù)為1*5,突擊小隊(duì)的為2*5,傷害高了一倍能秒野生巨人(忘了叫啥了,就是三人一隊(duì)那個(gè));很多手雷和爆破武器會(huì)根據(jù)單位的個(gè)體數(shù)量造成傷害,對(duì)帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)這種血量少個(gè)體數(shù)量多的單位殺傷力很明顯。

3、每個(gè)派系所需要的資源、發(fā)展方式都不一樣,前期和后期的實(shí)力也有很大差距,比如帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)在高難度下前期打起來(lái)很費(fèi)勁。

4、每個(gè)派系都有英雄單位,每個(gè)英雄單位的作用也不同,比如兄貴,兄貴的英雄大都皮糙肉厚,以牧師為例,初始10護(hù)甲,有三重減傷,范圍回血,硬的一批。

5、科技樹(shù)較為簡(jiǎn)單,沒(méi)有科技勝利。

6、沒(méi)有外交勝利,準(zhǔn)確的說(shuō),這游戲沒(méi)有外交系統(tǒng),同盟和敵對(duì)關(guān)系在進(jìn)游戲的時(shí)候設(shè)定,游戲中不能結(jié)盟,勝利的方式只有兩種:①消滅所有敵人;②完成戰(zhàn)役目標(biāo)。

7、坑爹的戰(zhàn)役任務(wù):有一些戰(zhàn)役任務(wù),會(huì)隨機(jī)刷一大群敵人,而且有時(shí)會(huì)在老家很近的地方,對(duì)兄貴來(lái)說(shuō)后期很致命,兄貴只有一座城市,單位部署到前線都是用軌道空降,所以在前線和老家之間基本上是空的,沒(méi)什么軍事力量,老家附近突然多一大堆劇情怪是很惡心的,前線的部隊(duì)調(diào)回來(lái)不一定來(lái)得及,還要冒著前線崩盤(pán)的危險(xiǎn)。

8、游戲里有一些戰(zhàn)錘40k阿瑪吉頓等傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的元素。

9、目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)除了SL以外取消單位移動(dòng)的方法。

10、遺跡能開(kāi)出資源、英雄裝備還有神器。一些神器可以用影響力換,不用太執(zhí)著開(kāi)遺跡。

11、野外的先行者神器很重要,一定要搶到手。惡魔巢穴這類(lèi)的建筑一定要盡快拆掉,高難度下蝎子很快就能成群。

12、士氣對(duì)人類(lèi)方和獸人很重要,單位死亡的時(shí)候會(huì)降低周?chē)杏衍姷氖繗猓繗獾蜁?huì)導(dǎo)致動(dòng)搖和崩潰,分別降低戰(zhàn)斗力25%和50%。星際戰(zhàn)士不會(huì)崩潰,士氣總量較高,單位不容易被秒殺比較占便宜。帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)基本上最吃虧。個(gè)別單位不需要士氣。

13、帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)有和蝎子同名的卡塔昌惡魔部隊(duì)。

14、單位中人員數(shù)量的影響(與文明系列計(jì)算傷害上有所不同):

優(yōu)勢(shì):

①可以有效對(duì)抗單人單位和多人單位;

②受武器數(shù)量和攻擊次數(shù)影響較小;

③在滿(mǎn)編時(shí)火力強(qiáng)大;

④受到單人單位或者武器數(shù)量和攻擊次數(shù)少的單位會(huì)受到較少傷害(必定會(huì)減員,犧牲被打死的個(gè)體承受傷害)

⑤若有“蟲(chóng)群”之類(lèi)的平攤的被動(dòng)效果時(shí),可以避免減員保持火力,但會(huì)被視為單一個(gè)體。

劣勢(shì):

①多為脆皮小步兵,很容易減員;

②減員會(huì)導(dǎo)致火力下降,半血以下幾乎沒(méi)有戰(zhàn)斗力;

③害怕爆破傷害類(lèi)武器和對(duì)多數(shù)人員特效武器,被攻擊受創(chuàng)嚴(yán)重;

③若有‘蟲(chóng)群’之類(lèi)的平攤傷害的被動(dòng)效果,會(huì)額外受到爆破武器和對(duì)人員武器的傷害,而且由于被視為單一個(gè)體,不能以犧牲個(gè)體來(lái)承受單一火力。

單人部隊(duì):

優(yōu)勢(shì):戰(zhàn)斗力穩(wěn)定,不會(huì)因減員降低戰(zhàn)斗力;

劣勢(shì):對(duì)抗多人員單位時(shí),最終傷害結(jié)果依賴(lài)武器數(shù)量和武器攻擊次數(shù),若只有單一武器且攻擊次數(shù)少,就不能造成有效傷害。

15、武器數(shù)量和攻擊次數(shù):

PS:一回合實(shí)際攻擊次數(shù)=武器攻擊次數(shù)*單位個(gè)體數(shù)目,帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)衛(wèi)兵,激光槍攻擊次數(shù)為1,人員為8,一回合實(shí)際攻擊次數(shù)為8;星際戰(zhàn)士突擊小隊(duì),五人單位,鏈鋸劍攻擊次數(shù)2,爆彈手槍為1,一回合實(shí)際攻擊次數(shù)為鏈鋸劍10次保單手槍5次。

①對(duì)單人單位影響較小,對(duì)多人單位時(shí),武器數(shù)量和攻擊次數(shù)越多,造成的傷害越大;

②攻擊次數(shù)和武器數(shù)量較少的武器,一般有更強(qiáng)的穿甲和傷害,但是對(duì)付多人單位時(shí)效果不好,大規(guī)模爆炸武器除外。

舉例:亡靈后期單位星神,普通攻擊方式為近戰(zhàn),武器數(shù)量1攻擊次數(shù)3,傷害7.5,打初期野外的小狗都費(fèi)勁,一次只能打死兩三只。科技解鎖地震,地震攻擊次數(shù)10,傷害3,打小狗直接滅隊(duì)。

16、單位被攻擊一次收到的傷害

①單人部隊(duì):傷害=敵人武器傷害*(一回合實(shí)際攻擊次數(shù)*命中率)

②多人部隊(duì):計(jì)算有點(diǎn)麻煩,受到的傷害大體上是損失人員的數(shù)量*單個(gè)人員的生命值。實(shí)際計(jì)算的時(shí)候,是按敵人攻擊幾次能殺死一個(gè)人員算的。

以星神為例,攻擊三次單次傷害7.5,命中率10級(jí)83%,實(shí)際命中2次,傷害為14,攻擊野外小狗,只能殺死兩個(gè)。

17、感覺(jué)派系做的都不完善,希望dlc能補(bǔ)上,例如人類(lèi)方都沒(méi)有電漿武器,他米內(nèi)塔也沒(méi)有錘盾或沖鋒炮電漿炮。最好能參考下戰(zhàn)錘40k靈魂風(fēng)暴。

以上就是戰(zhàn)錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)新手玩法攻略,希望以上介紹對(duì)各位玩家有所幫助,更多關(guān)于本作的資訊攻略請(qǐng)關(guān)注3H3當(dāng)游網(wǎng)游戲?qū)n}。

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戰(zhàn)錘40K:格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)

游戲類(lèi)型: 策略游戲
 
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
國(guó)家地區(qū): 歐美
發(fā)行時(shí)間: 2018-07-12
整理時(shí)間: 2018-07-13

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