時(shí)間:2018-06-22 14:12:30 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:linzipeng 字體大?。?
新高達(dá)破壞者現(xiàn)在PS4平臺(tái)發(fā)售了,這款游戲到底怎么樣呢?下面小編來(lái)為大家分享一下游戲的簡(jiǎn)單測(cè)評(píng),讓不太了解這個(gè)游戲的玩家心里會(huì)有點(diǎn)數(shù)。
第一、戰(zhàn)斗模式
蠢中之蠢,之前的不停清雜魚(yú)然后打 boss的老套路似乎被大家詬病,這作看似有了革新,加入第三方勢(shì)力,玩家和敵方隊(duì)伍要在這第三勢(shì)力的圍攻下完成各種任務(wù),(你們不是說(shuō)之前關(guān)卡太單調(diào)無(wú)聊嗎?來(lái),給你們一個(gè)第三勢(shì)力,再加入各種小任務(wù),是不是很新鮮?是不是不單調(diào)?)制作人仿佛一臉要高潮的樣子。實(shí)際上,小任務(wù)無(wú)非就是開(kāi)箱子,擊破多少第三勢(shì)力機(jī)體,收集多少零件,回收關(guān)鍵零件什么的,然而本質(zhì)和前作能有多大區(qū)別?倒不如說(shuō)這個(gè)收集零件簡(jiǎn)直蠢出天際,每一局3v3都是固定套路,開(kāi)局開(kāi)箱子,打雜魚(yú),回收零件,打雜魚(yú),回收零件,打boss,敵方隊(duì)伍看似與第三勢(shì)力沒(méi)什么關(guān)系,然而實(shí)際上他們和第三勢(shì)力的仇恨經(jīng)常在我們身上,在你收集零件的過(guò)程中不斷搞你,雜兵會(huì)不停的刷,敵方隊(duì)伍會(huì)不斷復(fù)活,所以基本沒(méi)完沒(méi)了,簡(jiǎn)直蠢出天際,捅穿次元壁了好嗎!!
第二、戰(zhàn)斗體驗(yàn)
可以說(shuō),我沒(méi)玩過(guò)這么蠢的戰(zhàn)斗,我不是完美主義者,對(duì)于打擊感這種東西,我并不是特別看重(刀劍系列游戲打擊感了解一下,但是也是我可以接受的范圍),那么,打擊感不咋地,其它的呢?我看到有人說(shuō)操作有延遲,延遲確實(shí)有,并不像gvs那么好的操作反饋,但是,總的來(lái)說(shuō)我可以接受,畢竟不是硬核的格斗游戲,反饋延遲也不那么致命。接下來(lái)就是吐槽點(diǎn),一個(gè)是硬直,雜魚(yú)隨便一個(gè)攻擊都能打斷我們,光束射擊也好,普通劍砍也好,都會(huì)有小硬直,在這個(gè)狀態(tài)下你無(wú)法進(jìn)行其他動(dòng)作,這就怎么樣呢,當(dāng)你沖進(jìn)雜兵堆里想要無(wú)雙它們,一旦你被攻擊到一下打出了硬直,你基本就出不來(lái),基本,你要么ex技強(qiáng)行突圍(你要瘋狂按技能,祈禱在硬直結(jié)束的瞬間發(fā)動(dòng)ex)要么死在里邊,想靠沖刺脫離?就那沖刺反饋速度,夠你死幾次的,還有,敵機(jī)居然有擒拿技,抓住我就是一套,少說(shuō)半血,好吧,是我菜。
玩?zhèn)€無(wú)雙類游戲被雜兵圍毆致死,是我太菜還是雜兵太強(qiáng)?戰(zhàn)斗中ex技能效果不盡人意,別說(shuō)什么等級(jí)低,ex射擊沒(méi)有方向補(bǔ)正,除非你停下來(lái)不動(dòng)方向搖桿,否則就直接朝你移動(dòng)方向射出去了,關(guān)鍵是那種單發(fā)的炮,以前是作為op,有能量槽,可以發(fā)射多次,這作居然一次只能射一發(fā)?射完要等ex冷卻?看似有八個(gè)ex技,實(shí)際上兩個(gè)被覺(jué)醒占了,然后是每個(gè)部件一個(gè)ex技,也就是說(shuō)每個(gè)零件只能用一個(gè)武裝,拿命運(yùn)的背包來(lái)舉例,以前你可以把刀和炮放在op里隨意使用,這作你只能選一個(gè),選刀的話就是一套ex劍技連砍,用完一次等cd,而不是之前的可以當(dāng)另一把近戰(zhàn)武器來(lái)用,可以說(shuō),看似自由度高,實(shí)際上論武裝多樣化完全比不上前作。
第三、零件收集
蠢中之蠢,宇宙大爆炸般的蠢。收集的零件居然要我拿到特定的地方去回收才能在組裝模式使用,一次還最多拿五個(gè),回收時(shí)不是秒回收,要讀條?我是在玩什么游戲?撿垃圾游戲?你還不知道你撿的垃圾是不是你缺的,如果已有,最后結(jié)算時(shí)會(huì)賣掉換成錢,但是戰(zhàn)斗中怎么知道我缺的是哪些?你要是想全部撿掉,勢(shì)必會(huì)完成不了那些智障小任務(wù),因?yàn)槟愕臅r(shí)間全在撿垃圾、跑路、回收讀條上浪費(fèi)了,中途還不斷有雜魚(yú)和敵方隊(duì)伍來(lái)騷擾你,你如果掛了,撿的零件就沒(méi)有了。雖然只要回收過(guò)一個(gè)部件就能在商店解鎖該機(jī)體的hg和mg所有零件,但是哪來(lái)那么多錢買啊?
再然后也是一個(gè)極其蠢的設(shè)定,就是零件血量,你的機(jī)體受到攻擊會(huì)減少零件耐久,耐久低了就容易被打脫落,關(guān)鍵脫落時(shí)不一定會(huì)掉在你腳邊,它居然會(huì)飛出去,有時(shí)候一地的零件你短時(shí)間根本不知道你原本的零件飛哪里去了,中途路過(guò)要是撿到你被打掉部位的零件就會(huì)自動(dòng)換上,于是你的機(jī)體就變成一臺(tái)不知什么玩意。對(duì)了,這個(gè)zz設(shè)定的前提忘了說(shuō),就是新加入的即時(shí)換裝系統(tǒng),撿起來(lái)的垃圾可以直接換上,這也是為什么打著打著機(jī)體完全變樣了,我覺(jué)得設(shè)計(jì)這個(gè)系統(tǒng)的人一定是腦子被僵尸吃掉了,我辛辛苦苦捏的機(jī)體,憑什么要被撿來(lái)的垃圾替換掉?原本的零件掉了為什么不能遠(yuǎn)程回收?之前的不好嗎?我零件掉了按住防御可以回收,現(xiàn)在我還要在垃圾堆里找回自己的零件?高破最吸引我的就是開(kāi)著自己辛辛苦苦創(chuàng)作出來(lái)的機(jī)體去戰(zhàn)斗,即使是打雜魚(yú),刷那些硬得像坨大便一樣的霸體boss,我也覺(jué)得很有成就感,而現(xiàn)在,系統(tǒng)存在意義是什么?完全就顛覆掉了這個(gè)游戲的核心,這個(gè)換裝系統(tǒng)是本作最大的敗筆。
其余的小問(wèn)題可太多了,說(shuō)都說(shuō)不完,出擊動(dòng)畫明顯就有bug,趕緊修復(fù),戰(zhàn)斗時(shí)莫名的卡頓,整個(gè)畫面定格一到兩秒,真的惡心,界面菜單選擇居然都會(huì)要先卡一下,我是服氣的。gal式的劇情模式,對(duì)話快速略過(guò)簡(jiǎn)直蜜汁反饋,在當(dāng)段劇情對(duì)話結(jié)束前的最后一句話基本按⭕️跳不過(guò)去,一定要等他把話講完,才能到下一個(gè)場(chǎng)景??偟膩?lái)說(shuō),這一作就是糞作,就是一坨屎,比當(dāng)初的佛屎還要爛,佛屎被噴大多是因?yàn)閰?zhàn)作品和人氣機(jī)大量缺席,沒(méi)有街機(jī)和自由對(duì)戰(zhàn),但是它的新模式講道理可玩性還是有的,是屎破就不一樣的,我完全感覺(jué)不到有可玩性,戰(zhàn)斗體驗(yàn)只讓我感覺(jué)渾身難受,怎么惡心怎么搞,前幾作即使boss血量無(wú)腦加厚,即使boss都帶黃條霸體,也不如這作蠢,掉零件本來(lái)不是事,但是不能遠(yuǎn)程回收就非常反人類,而你即使想僅僅享受捏機(jī),你也要被喂屎,因?yàn)榱慵阋?zhàn)斗收集,而收集效率極其低下,創(chuàng)制部件還要拿到s評(píng)價(jià),也就是說(shuō)你不僅要被喂屎,還要把整鍋完全吃下去。
而取消了op之后,創(chuàng)制部件就真的只是個(gè)部件,雖然帶一點(diǎn)小buff,但是每一個(gè)除了正面的小buff還都附帶了另一個(gè)debuff,當(dāng)然也可以選擇不發(fā)動(dòng)效果,僅僅當(dāng)個(gè)掛件裝飾用。也就是說(shuō),你就算給你全身掛滿炮,你能用的也僅僅只有你的一把射擊武器,也許其它部件可以用射擊ex,像X背包,zz頭之類的??梢哉f(shuō),這一作的創(chuàng)制部件完美詮釋了什么叫做花瓶,華而不實(shí),阿姆羅說(shuō)過(guò),牛高達(dá)不只是好看的,而我要說(shuō),我的高達(dá)就tnn只是好看而已。
說(shuō)起劇情,簡(jiǎn)直也是屎,打一場(chǎng)就變自己人的,你以為是P5啊?打一場(chǎng)就更生是不是?劇情沒(méi)有靈魂,太突兀,垃圾劇本,白瞎了一大幫一流聲優(yōu)。

以上就是新高達(dá)破壞者游戲上手測(cè)評(píng),當(dāng)然這些都是個(gè)人的評(píng)價(jià),希望能對(duì)玩家有所幫助,更多游戲的資訊,請(qǐng)玩家關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)!
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