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圍棋攻防手筋

游戲類型: 桌面棋牌
游戲語言: 簡體中文
運行環境: WinALL
國家地區: 日本
更新時間: 2024-07-12
發行時間: 2007-00-00
游戲標簽:

圍棋攻防手筋是一款日本的圍棋類游戲,里面不僅提供人機對抗,還有圍棋教學供學習。這款游戲主要是訓練圍棋必須掌握的手筋技法,攻擊和防御手法的集錦,圍棋攻防手筋是一名圍棋愛好者不能錯過的好游戲。

游戲介紹

手筋(日語讀音:tesuji):圍棋術語,大抵是“靈感之下的妙手”的意思,指棋手處理關鍵部分時所使用的手段和技巧。手筋是圍棋對殺/治孤/等激烈對抗中使用的各種妙手,如竹節型手筋。

圍棋攻防手筋指在局部接觸戰中,雙方棋形的要點和急所,也被稱為妙著。

圍棋攻防手筋圖片1

行棋規則

圍棋攻防手筋基本下法

1.對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

2.棋子下在棋盤上的空格非禁著點的交叉點上。

3.棋子下定后,不得再向其他位置移動。

4.輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

棋子的氣

一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。

提子

把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有兩種:

1.下子后,對方棋子無氣,應立即提取;

2.下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

禁著點

棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子。這個點叫作“禁著點”。禁著點禁止對方下子。

禁止全局同形

著子后不得使對方重復面臨曾出現過的局面。

圍棋攻防手筋終局

1.棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。

2.對局中有一方中途認輸時,為終局。

3.雙方連續使用虛著,為終局。

圍棋攻防手筋圖片2

勝負判定

圍棋現存在三種計算勝負的規則。中國大陸采用數子規則,中國臺灣采用應氏計點規則,日韓采用數目規則。因為黑方先行存在一定的優勢,故所有規則都采用了貼目制度。

中國規則

1.對子棋先手方貼3又3/4子。第一步,把死子提掉。第二步,只數一方圍得點數并記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

2.讓先與讓子。讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

日韓規則

日本和韓國規則是一樣的,判定勝負采用數目法,先手方終局要貼6目半。終局時,先數一方的目數并記錄下來,再數另一方的目數并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。

日本圍棋規則規定“公活無目”,還有“不提三目”的規定。韓國圍棋規則也規定“公活無目”,不過把“不提三目”改為“不提兩目”。

應氏規則

應氏規則的計算準則:子空皆地、填滿計點。填滿:雙方棋子各自填完后,有余空稱為“勝空”,有余子稱為“負子”。鄰界黑白兼有之雙活空,稱為“分空”,雙方各填其半。僅有唯一分空時,雙方不得填子。區位:勝空應位于角點,如無角點改于邊點。負子填入對方勝空。局差還點、時差罰點,2點折1子,分區填于勝空或分空鄰近之腹點。計點:勝負之點數以“差值”為準。勝空差值為1點,負子、還子、罰子,每子2點。無差值之棋局,雙方域點相等,稱為“和棋”。

游戲截圖

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