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坦克:哈爾科夫1943

游戲類型: 即時戰略
游戲語言: 英文原版
運行環境: WinALL
國家地區: 歐美
更新時間: 2024-07-18
發行時間: 2010-02-25
游戲標簽:

坦克:哈爾科夫1943這款游戲講述的是1943年那個屬于二戰的年代,玩家選擇德軍或者蘇聯的陣營帶領以坦克為主的軍隊向敵人發起進攻,游戲的電腦非常只能話玩家不能小瞧,就畫面來講游戲設有真實彈道模擬,逼真的車輛毀傷效果,由六幅場景組成,地圖可容納二百五十名官兵及四十輛載具,八十七種單位,涉及步兵、炮兵、支援車輛、坦克,及空軍單位。

坦克:哈爾科夫1943游戲還有兩種完全不同的模式供玩家選擇,分別是回合制跟即時戰略模式,對于戰爭謎這款是不錯的選擇。

坦克:哈爾科夫1943圖片1

游戲背景

該行動由蘇聯最高統帥部所制定。然而,由于蘇軍在7月的戰斗中已經蒙受大量損失,所以蘇軍需要一段時間來恢復戰力。行動被規定于8月3日發起,目標是擊敗德國第4裝甲集團軍以及肯夫集團軍,并打擊南方集團軍群的南翼。該集團軍群的南翼由德國第1裝甲集團軍以及重新組建的第6集團軍組成,紅軍準備將其包圍殲滅于亞速海沿岸地區。

執行該行動的蘇軍,包含沃羅涅日方面軍與草原方面軍,其部署了1,144,000人、2,418輛坦克、13,633門火炮與火箭發射器。當面的德軍則有200,000人、237輛坦克與自行火炮(此數字并不完全還不包括后續增援上來包括近4集、47集、57集)。

希特勒預測蘇軍將會發起攻向第聶伯河、米烏斯河的攻勢。企圖切斷南方集團軍群南邊的部隊與其他部隊之聯系,并將其殲滅。故要求曼施坦因朝南方派遣援軍。當蘇聯的南方面軍、西南方面軍于7月17日發起該攻勢時,德軍調了黨衛軍第2裝甲軍、第24裝甲軍、第48裝甲軍到南方以阻止蘇軍的進攻。事實上,蘇軍這次進攻是企圖將德軍的主力與預備隊,從其準備要進攻的路線上引開。

坦克:哈爾科夫1943圖片2

游戲評測

畫面與音效

畫面:坦克:哈爾科夫1943游戲畫面表現力較強,特別是在地形細節和單位模型方面。戰場環境細致逼真,車輛和兵員模型也很精細,營造出真實的戰場氛圍。

音效:音效設計優秀,戰場上的各種聲音(如炮火、爆炸、步兵的呼喊等)都非常逼真,增強了游戲的沉浸感。背景音樂符合游戲的緊張和嚴肅氛圍。

游戲玩法

戰術深度:游戲強調戰術規劃和部隊管理,玩家需要根據地形、天氣和敵人動向來制定作戰計劃。每個單位都有詳細的屬性和技能,玩家需要合理部署和運用。

回合制和實時結合:游戲采用了回合制戰役地圖和實時戰斗的結合,玩家在戰略層面進行部隊調動,然后在戰術層面進行實時戰斗。這種設計增加了游戲的策略深度和緊張感。

歷史準確性:游戲注重歷史還原,戰役、單位和裝備都基于真實的歷史數據,使得游戲體驗更加真實和有教育意義。

AI挑戰:AI表現較為智能,會根據玩家的行動做出合理反應,提供了相當的挑戰性。

優點

高度還原歷史:游戲對哈爾科夫戰役的還原非常詳細,適合歷史愛好者。

深度戰術玩法:復雜的戰術系統和單位管理增加了游戲的可玩性和挑戰性。

畫面與音效:雖然游戲發布于2010年,但畫面和音效依然表現出色,增強了沉浸感。

教育價值:游戲通過真實的歷史背景和詳細的單位數據,具有一定的教育意義。

缺點

學習曲線陡峭:游戲機制復雜,對于新手玩家來說,可能需要較長時間才能完全掌握。

用戶界面:界面設計相對較為復雜,有時會讓玩家感到不夠直觀和方便。

優化問題:部分玩家可能會遇到性能問題,特別是在大型戰斗場景中。

配置要求

系統:Windows XP SP2/Vista

CPU:AMD Athlon 2000 2400GHz

內存:512M

顯卡:ATI Radeon 9500 128M

注意:N卡的FX系列無法啟動游戲

游戲截圖

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