宇宙戰(zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)是一款科幻風格的動作射擊類游戲,游戲的背景設定在遙遠的未來,幾個外星勢力對地球發(fā)動了侵略戰(zhàn)爭,你的任務就是帶領(lǐng)人類部隊消滅前來的外星部隊,維護地球的和平。
本作品的開發(fā)員有一部分是曾經(jīng)開發(fā)了經(jīng)典的命令與征服系列的成員參與制作,因此游戲中會出現(xiàn)很多命運于征服中的元素,被認為是《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》的翻版作品。不過世紀中宇宙戰(zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)有也很多原創(chuàng)性的東西,相信會帶給玩家一個不一樣的游戲體驗和樂趣。游戲支持多人聯(lián)機對戰(zhàn),你可以對作戰(zhàn)單位進行挑選和訓練,然后組合出一支出色的團隊。
我們生活的家園已經(jīng)變成外星種族們的殺戮戰(zhàn)場……2012年,席卷整個宇宙的殘暴種族Hierarchy大舉入侵地球,它們的目的不是奴役人類,而是要毀掉整個地球文明。在華盛頓特區(qū),絕望的人們迎來了最后一戰(zhàn)——一場人類根本無法取得勝利的決戰(zhàn)。千鈞一發(fā)之際,Hierarchy的夙敵Novus降臨地球,它們能否成為人類的救世主?旋即,隱藏在地球深海數(shù)千年的遠古文明Masari也浮出水面加入這場戰(zhàn)爭,它們與Hierarchy有著怎樣的淵源?三大外星文明齊聚地球,而人類所能做的;只是祈禱獲得這場地球保衛(wèi)戰(zhàn)的最終勝利。
? 游戲本身采用了Tactical Dynamics系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,還能多作戰(zhàn)單位進行個性組合和訓練
??講述進未來時代的地球,多個勢力侵襲地球,展開了激烈的戰(zhàn)斗
??加入了眾多自己特色的元素
??包含了網(wǎng)游要素的多人對戰(zhàn)模式
玩家在游戲中可以通過"~"鍵開啟控制臺,同時也意味著玩家可以輸入秘籍來獲得一些幫助。游戲中有相當多秘籍可以使用,諸如加資源、消除迷霧、獲得勝利等等,都是些比較方便的功能。如果玩家不了解秘籍的話也沒關(guān)系,我們下面就為大家進行了整理,方便玩家們使用。
開啟作弊:icheat
關(guān)閉作弊:idontcheat
增加10000資源:loot
減少100資源:taxes
對選定的單位造成20點傷害:punish
把選定的單位變成你的:convert
給選定的單位補充100%的能量:recharge me
立即勝利:win
開/關(guān)戰(zhàn)爭迷霧:toggle fog
開/關(guān)立即建造:sea monkeys
立刻升級時代:epoch up
增加50點科技點數(shù):give tech
開/關(guān)上帝模式(此模式打開后在受到攻擊時不會減少生命值):play god
游戲里的陣營一共分為三種,Masari、Hierarchy以及Novus。三個陣營不僅有著自己的故事,并且特征都十分鮮明。我們接下來為玩家分享一下各個陣營的介紹,其中就包含陣營的歷史、特色等,相信不少玩家對此感興趣。
Masari陣營:
瑪薩利在千萬年前與赫拉奇有著血海深仇,后來僅存的瑪薩利人逃難來到地球,發(fā)現(xiàn)新興的人類,便毫不吝嗇地教導了人類如何建立自己的文明,在古埃及、阿茲臺克、閃族文明中,留有明顯的瑪薩利痕跡。在人類可以獨立生存之后,瑪薩利便伴隨著巨大的船都亞特蘭蒂雅深潛到了大西洋海底沉睡。直到近來地球上的擾動,再次激醒了這支遠古偉大力量。
瑪薩利人掌握著宇宙的秘密能量,這是比赫拉奇和諾維斯還要先進的智慧,他們的整支軍隊可以輕松地在光明、黑暗兩種模式之間切換,賦予單位不同的特質(zhì)與屬性,光明模式下,單位視野大、射程遠、速度慢、攻擊附帶火焰灼傷;黑暗模式下,視野小、射程短、速度快、攻擊附帶遲緩效果,最重要的是所有部隊會獲得一層暗物質(zhì)護盾,可以明顯增強抗打擊能力。在黑暗模式下,原本的飛行單位還必須著陸,變成重步兵參戰(zhàn)。
瑪薩利崇尚和平,只需要很少的資源就可以建立起一支軍隊,而這些資源是通過特殊建筑直接從大自然中抽取的,不需要任何掠奪就可以獲得少量而足夠的收入。這一點可以簡單理解成幣值和其他兩個陣營不同,其他兩個陣營要用1000塊錢的東西瑪薩利只需100塊。但瑪薩利仍然擁有單體戰(zhàn)斗力同級最高的一批單位,是一個發(fā)展緩慢,使用少量精兵堅持到后期,爆發(fā)出強大潛力的陣營。他們決心要恢復地球的和平安寧,把所有外星入侵者驅(qū)除干凈
Hierarchy陣營:
銀河霸主赫拉奇,就這樣突如其來地降落到地球。他們數(shù)千年來一直漫游于銀河各星系之間,每到一個星球,就掠奪光那里的所有資源,然后朝著下一個星球前進,這次他們來地球的目的也毫無秘密可言。他們的一貫作風是先占據(jù)目標星球的外軌道,然后投下能適應任何地形的步行機甲攻陷星球地面,這些機甲同時會作為其他部隊傳送的中轉(zhuǎn)站,放出更多的外星部隊。他們絕少固定建筑,絕大多數(shù)任務都分配給不同的機甲單位完成,一些相對小的機甲負責掠奪式收割見到的一切物資并傳送給軌道上的母艦,而那些數(shù)十米高的機器巨獸則通過不斷更改身上的配備來實現(xiàn)不同的功能,可以是巨大的生產(chǎn)設備,也可以是所向無敵的殺戮機器。絕少有對手不屈服于它們龐大的軀體之下。
Novus陣營:
維斯是一群有感知能力的機器人,它們的創(chuàng)造者是另外一個星球上的人形高等智能生物,所以它們具有人形的特征。可是它們的那些創(chuàng)造者遭到了赫拉奇的侵略而全數(shù)滅絕,創(chuàng)世主,現(xiàn)在的諾維斯首領(lǐng),當時執(zhí)行一次身空間探索任務回到母星,只見到滿目瘡夷。在極度悲傷與憤怒中他發(fā)誓復仇,并召集了所有殘存的機器人,在前人的廢墟上重建了現(xiàn)在這支充滿活力的機器人文明,然后便開始了針對赫拉奇的復仇。在它們的程序里消滅赫拉奇是唯一要務,為此它們不斷追獵著赫拉奇的蹤跡,在一個又一個星球上與赫拉奇戰(zhàn)斗。這些星球唯一的共同點,就是和諾維斯母星一樣,赫拉奇一入侵就會先把地面上所有生靈毀滅掉。但是當他們來到地球的時候,它們很驚奇地見到還有一部分活生生的人類。雖然不解,創(chuàng)世主并沒有過多顧慮人類的存在,并按慣例組織對赫拉奇的進攻。
它們的力量無法與赫拉奇匹敵,所以它們研究出了各種更具靈活性的游擊科技,它們的單位可以通過特殊的質(zhì)能流網(wǎng)絡在不同地點中快速轉(zhuǎn)移,單位大多數(shù)采用高機動性的懸浮式設計,善于使用電子病毒來癱瘓敵人與獲得情報,而且有各式各樣的補丁,以便在戰(zhàn)斗中根據(jù)敵人的動向即時調(diào)整我方的戰(zhàn)斗屬性。
為了維持部隊,諾維斯同樣需要向周圍采集資源——很大一部分直接來源于人類的文明成果。但與赫拉奇殘忍收割生物的做法不同,機器人種族諾維斯只從建筑、廢料、殘骸中收集無機物來作為必要的資源,他們有著傳統(tǒng)的資源中心與采集單位,還有兵廠、車廠、高科等較為傳統(tǒng)的RTS基地建造項目。
介紹完陣營之后,再來看看各個陣營的單位。無論是單位還是建筑,都直接反應了陣營最具特色的部分。在眾多單位中,最突出的便是英雄的角色,他們有著強大的能力,也是玩家想要獲勝的關(guān)鍵單位。接下來我們就為玩家們詳細介紹一下游戲中的單位。
Masari:
建筑師:瑪薩利建筑單位,用思想的力量憑空創(chuàng)造出建筑,所以有臺詞“我思故它在”。瑪薩利的建筑不需要電力支持所以可以遍地圖亂蓋,會有初始就跑到敵人家去建建筑的快攻方式。
門徒:這些是瑪薩利的基本步兵,看上去像拿著火箭筒,對空對地,戰(zhàn)斗力也不外乎一個普通的基本步兵,介乎蠻兵與歐姆機器人之間。
先知:輔助單位,她們的“攻擊”是和目標視覺連接,看到目標的視野,但沒有實際傷害。唔,到底有沒有呢,我覺得其實是有的,不過那是對對方玩家造成的精神傷害,因為目標頭上會出現(xiàn)一個金字塔狀的標記讓雙方玩家都見到,不斷閃爍并發(fā)出怪聲。
子虛 :一部隱形的布雷車,還有一把小槍做武器。隱形單位的特性是攻擊時現(xiàn)形、不會自動攻擊進入射程的敵人、被攻擊時現(xiàn)形并回擊、使用非殺傷技能時不現(xiàn)形。
和平使者:好一個架著三門大炮和一具牽引光束的和平使者!最恐怖的火力、最堅固的裝甲、最無敵的技能、超越英雄的造價,和平使者就是UAW的猛犸坦克,比三臺征服者并在一起還要讓人害怕。
圣裁者:基本空軍單位,使用類似步槍的速射武器,射程遠,由于在光明模式下帶火傷所以攻擊效果很好。
天空霸主 :飛行炮擊單位,血量在空軍里算長但由于不能對空飛得又滿所以依然顯得脆弱。主武器在光明模式下發(fā)射三枚彈道略微分散的爆炸光球,想象一下一炮打出3倍征服者坦克的光球是什么威力。
卡洛斯將軍:英雄卡洛斯將軍的祖先曾經(jīng)是贊成“拯救”和“教化”Hierarchy種族的其中一人。他多年來都在努力證明自己對瑪薩利的忠誠,以挽回祖先失去的名聲。藉由絕對的忠誠與奉獻精神、卡洛斯得到了信任并成功的爬到瑪薩利的領(lǐng)導階層。目前他負責統(tǒng)領(lǐng)瑪薩利的地面部隊。卡洛斯是一個無比強大和卓越的勇士,會在任何反對艾緹婭的敵人行伍間破開一條血路。
艾緹婭女王:艾緹婭是歷代統(tǒng)治瑪薩利的女王所沿用的名字,現(xiàn)今的這位在瑪薩利來到地球后統(tǒng)治有一段時間了。
澤瑟王子:現(xiàn)任女王的兒子,澤瑟王子是個沖動、急性子的年輕人,可是他有神奇天賦能夠把光明跟黑暗的能量完美控制。他可以直接從亞特蘭蒂雅上的物質(zhì)引擎無限地引導能量——一些連女王也做不到的事情。有人猜測澤瑟這種能力可能是因為他半瑪薩利半人類的血統(tǒng)。這其中有相當多的瑪薩利不愿回想起來丑聞在其中。澤瑟的父親在瑪薩利潛入水底前就被殺了,這件事也很可能是澤瑟脾氣這么壞的原因之一。
Hierarchy:
赫拉奇的單位較少,因為不少“建筑”也是單位。
雕刻者 :建造者角色,“雕刻者”在地上畫奇怪的通訊圖形,也就是我們說的麥田怪圈,軌道上的母船接收到坐標之后就把機甲或者別的東西扔下來。
巨石碑 :香煙形UFO,赫拉奇最早派到地球上的探子,在194X年被人目擊。短距離移動會慢慢飄,遠那么一點就開始玩瞬移。
失落者:赫拉奇把各種罪犯與戰(zhàn)俘“勞改”成忠心的殺人機器,游戲中戰(zhàn)斗力排行倒二的步兵,雖然難得能對空但效果很差,要翻身都是要靠技能的了。
巨獸人 :近戰(zhàn)對任何物體傷害都極大,在秒殺英雄的級別,還可以大量踐踏步兵,但會被高速單位牽著玩。
飛碟:原汁原味的飛碟,兩種模式,都是放出慢吞吞粘到目標上的小光球,速度快的單位可以躲開,紅球傷血、藍球補血,這種慢慢磨的HP變動對雙方玩家來說可能都有點煩人。
污染者機甲:便宜量足,光束射程遠,對步兵威力大,對車輛和英雄居然也不小,散播的輻射能幫本族生物包括英雄補血,不錯的輔助單位。
相位坦克:本族唯一一部“坦克”,速度是地面最快的了。攻擊力挺狠,碰上別的坦克三四下就收拾了,還有一點面殺傷效果,但射程和防空均成問題,本身也不硬,傷亡率高。
永世霸主歐洛:歐洛是赫拉奇最為功勛卓著的指揮官之一,他曾從不計其數(shù)次戰(zhàn)斗中存活下來,最終在入侵一個超級勁敵的家園時遭到頑強抵抗,歐洛身負重傷,如果他一倒下,那全軍士氣將會徹底瓦解,失敗也是必然的結(jié)局。赫拉奇的大總督明白這一點,于是利用最先進的科技把歐洛的意識植入一具強大的戰(zhàn)甲中,最后歐洛用這全新的身體帶領(lǐng)赫拉奇成功地打敗敵人,贏得了勝利。從那以后歐洛就以這樣一個終極戰(zhàn)士的形態(tài)繼續(xù)作為赫拉奇武力的代言人戰(zhàn)斗著。
努噲:在赫拉奇侵略努噲的星球——一個以背叛與出賣為榮的地方時,怒噲成為了那里歷史上最偉大的背叛者。母星被滅后,怒噲就做起了卡茂手下的刺客,用黑暗與心靈技巧擾亂敵人。
“拐帶者”卡茂·雷克斯:卡茂是赫拉奇這次地球入侵計劃的負責人,殘忍又狡猾的他善于操縱心靈能量,身上的機器則是用來增幅的儀器。至于他的綽號“拐帶者”則是來自于他讓敵人神秘消失的特殊能力。
Novus:
造器:標準的RTS建造者角色,通過撒播納米機器人建造本族所有建筑和修理任何機械物體,由于諾維斯什么都是機械所以什么都能找他們修,不過要花一點錢。
歐姆機器人:標準雜兵,戰(zhàn)斗力在全游戲中排倒數(shù),但生產(chǎn)速度非常快,數(shù)量優(yōu)勢還是能彌補質(zhì)量弱勢的。碰到面殺傷武器或者碾壓狂就快跑吧,雖然便宜也不要作無謂的犧牲。
無常:輕型車輛,傳統(tǒng)的吉普角色,適合初期騷擾。UAW中步兵的強悍使它甚至不能有效“克制”誰,4輛以下時戰(zhàn)斗力很差但游戲采用建筑從0開始這樣的建筑方式讓這類輕便單位有了可乘之機,見到敵人擺下建筑雛形了,開一槍打掉便跑,就已經(jīng)賺到了。
反物質(zhì)坦克:主要坦克,戰(zhàn)斗力平庸,由于能氣墊渡河所以機動性能還不錯。
增幅器:遠程火力單位,射程幾乎是地面最長,攻擊的時候可以見到光束逐漸變粗,到只剩一條筆直粗線的時候攻擊力就最大了,幾秒鐘就能把機甲打下一塊吧。
場逆轉(zhuǎn)器:最強主戰(zhàn)機甲,有兩種模式,攻擊模式使用電磁軌道炮,對空對地的線形殺傷,是諾維斯最拿得出手的正面力量了(也是唯一能防空的車輛)。
侵染者:基本空軍單位,主武器激光攻擊力很低,也就做個樣子,這個單位還負責探隱形。不過說了半天,它實際的本職工作就是給機械目標下計算機病毒,病毒會持續(xù)十來秒,期間會中毒者什么效率都會降低一半。
苦行僧戰(zhàn)機:全能戰(zhàn)機,速度快,戰(zhàn)斗力又強,還有華麗的招數(shù)。由于也是使用反物質(zhì)炮彈所以四五架以上一齊行動效果明顯,懸停、空中倒車等機動性能也很厲害,可以躲避某些慢速的對空炮火。
創(chuàng)世主:創(chuàng)世主是諾維斯的有機制造者文明被滅絕后僅存下來的幾個機器人之一,在他通過本族第一個成功制造的蟲洞重返家園后,只看見滿目瘡痍,制造者們也已經(jīng)慘遭滅絕。他團結(jié)了所有幸存的同類機器人重建星球并發(fā)展出后來的諾維斯族,創(chuàng)世主的目的變得很單一,就是為本星球及銀河中其它被毀滅的星球上的生靈"復仇",這也是諾維斯這個種族名稱的由來,意為"追蹤者"。總之諾維斯存在的原因非常單純,但是很不幸地,這也導致某些問題的出現(xiàn)……
米拉貝爾 (與維克托) :米拉貝爾是創(chuàng)世主在其創(chuàng)造者家園廢墟里面所能找到僅余的遺傳物質(zhì)所復制出來的女孩。然而諾維斯為了復仇,米拉貝爾死過許多次,每一次的死亡跟再生都讓最原始的遺傳物質(zhì)大量的減少。為了保護米拉貝爾,諾維斯創(chuàng)造了一臺智能機甲來保護她,它就是維克托。如今在一起的他們近乎無法阻擋的強大,米拉貝爾與維克托更是代表了諾維斯創(chuàng)造者所剩下唯一的存在。
眩暈:眩暈原本只是一個陸基偵測系統(tǒng),用來攔截和破解赫拉奇的通訊密碼。然而在赫拉奇加強了通訊的防護以后,眩暈明白到自己需要能盡量接近敵人范圍內(nèi)而又不被偵測到的能力,于是將自己的意識注入到一臺高速飛行器中。雖然很脆弱,但是眩暈配備了諾維斯的高科技隱型裝置。
對游戲的三大陣營以及單位所有了解之后,玩家就可以在游戲中進行實戰(zhàn)了。不過游戲作為即時戰(zhàn)略類型的游戲上手難度還是蠻大的,我們接下來為大家分享一下各個陣營的打法,應該可以為玩家們帶來一些比較具有參考性的建議,有需要的玩家快來看看吧!
Novus:
作為本游戲的極限游擊陣營,諾維斯的迅速轉(zhuǎn)移技術(shù)可是連某GLA都要吃驚的。相比于赫拉奇,諾維斯的各種招數(shù)顯然更容易施展——即便總數(shù)不一定更多。前期經(jīng)濟擴張跟赫拉奇是相似的,在各大資源旁邊都建采集廠就沒錯了。諾維斯是最快能制造出戰(zhàn)斗單位的,歐姆機器人雖然單體很弱,但制造速度卻是夸張,如果一開頭已經(jīng)有建造者往敵基地方向鋪導流塔了,兵一生產(chǎn)出來就可以在幾秒鐘內(nèi)去到別人家里,然后迅速破壞各種未建造完成的建筑、建造者等。
諾維斯有一個強力的前期單位,光刃機器人,在早期單位的行列中幾乎無敵手。借助分身可以迅速打擊建造者和資源采集者,還有隱形和延長分身時間兩個強力輔助升級。只有片殺傷武器可以壓制光刃的活躍。類似地,諾維斯的高速車輛“無常”也可以很快生產(chǎn)出來并送到前線,也是騷擾好手,但戰(zhàn)斗力可能還不及一些步兵。過了前期這個單位就沒有什么價值了。
在前期,其實諾維斯還有一個真正強大的“單位”,米拉貝爾與維克托。把她倆送過去打一輪,放幾下火箭、狙擊,打累了打傷了,一個后備系統(tǒng),馬上再戰(zhàn)一輪再說,除了巨型機甲,很少東西能擋住這樣的騷擾。
諾維斯有一個特點是高科非常快可以造出來,甚至不需要車輛廠、飛機廠等做前提,然后引出了兩個強力部隊:黑客和偏導塔。黑客對一切機械單位都可謂無敵,配合病毒流有更強的威力,而偏導塔宜攻宜守,甚至可以靠它贏下戰(zhàn)斗。說到病毒流,可以速出飛機廠然后送一個侵染者過去,配合運算1級病毒傳染,把敵人整個基地布滿電子病毒,工作效率極大下降。HM兩族都還算有比較有效的反病毒單位:雷達機甲和先知,但若果對著全體機械的N族用的話,對手是很難忙得過來的。
再說說N族毫不遜色的后期三大主力:場逆轉(zhuǎn)器、增幅器和苦行僧戰(zhàn)機,都是可以獨當一面的好手,即便作為一個游擊種族把其中一種海起來都足以對付電腦。N族有兩個關(guān)鍵:修理與維持導流塔網(wǎng)絡,甚至能把導流塔一直建到敵人基地里為最佳。這一切都基于建造器的運用,它們是經(jīng)常受傷害但又不得不戰(zhàn)斗在一線的單位,保護住了它們,其實也就保住了整支軍隊的戰(zhàn)斗力。在后期強大科技的支援下,無論是偏導塔攻也好、病毒擴散塔攻也好、黑客集群癱瘓也好、重型單位高速轉(zhuǎn)移突襲也好、甚至是超武流也好,都能以比較正面的姿態(tài)把敵人完全壓倒。
米拉貝爾的性價比真的很高……
對付諾維斯應該用堅決的步步為營,強化偵察,特別是注意摧毀導流塔。導流塔網(wǎng)絡完蛋了,諾維斯的戰(zhàn)斗力也去了一半——對質(zhì)能流發(fā)生器進行“斬首”也能短時間實現(xiàn)這個目標。諾維斯絕大多數(shù)單位都要集群作戰(zhàn)、多兵種配合作戰(zhàn),只要能把它們分割擊破的話,諾維斯的力氣就會完全使不上來。
Hierarchy:
極限強攻陣營,赫拉奇的巨型機甲壓老家核心思想無時無刻都得以貫徹,由于資源采集單位對散件資源(人畜、電線桿)采集效率極高,赫拉奇可以擁有一個極為膨脹的前期經(jīng)濟。若是只有大件資源,則不妨嫌多買一些收割機甲,因為收割機甲有相當?shù)淖孕l(wèi)能力,而且自衛(wèi)居然也能掙到錢。
生產(chǎn)步兵的棲息機甲是一開始就能呼叫的,直接對準敵人基地踩過去然后一路把外掛點升滿裝甲是經(jīng)常出現(xiàn)的情景(雖然總花費頗高)。過去之后,大量生產(chǎn)蠻兵,依靠突擊1級的等離子手雷和變異1級的輻射炮彈極大增強它們的破壞力,敵人光靠初級單位極難低檔這樣的攻擊。成功的話直接就能把敵人踩掉,差一點,也可以看作用我方的一座“兵營”拼掉了對方半個基地。如果拖得比較久但機甲仍然無恙,還有變異科技樹的一系列升級可以提高棲息機甲的威脅力。
由于生產(chǎn)步兵只能通過這樣的方法,如果地圖上有必爭的可占領(lǐng)建筑的話,棲息機甲不出也得出,頂多隨后把它賣掉。賣機甲的時候只會得到機甲本體的錢,全身那幾千塊掛件全浪費了,要阻止這種情況發(fā)生,需要先把每一個外掛點都“換購”別的然后馬上取消,這樣就相當于把原來的掛件也全部出售了。
更加強有力的進攻部隊是生產(chǎn)車輛的裝配機甲,出來的要稍晚一些,但攻防能力和生產(chǎn)飛碟進行修理的持續(xù)戰(zhàn)斗力遠超棲息機甲。主打裝配機甲的話,突擊3級質(zhì)量加速炮是少不了的,順便把歐洛叫出來,前線攻擊力很強很強。能配合這條路線的是雷達機甲的探測與開圖、科研機甲的升級開全圖,還有量子科技樹的卡茂強力技能支援作用、量子3級的巨大提升。光是打電腦的話,兩臺全副武裝的裝配機甲、兩個英雄、一堆修理飛碟幾乎沒有贏不了的仗。
最BT的,也極少出現(xiàn)的用科研機甲作主打,全身心靈控制,也會讓敵人一切部隊完全無語,不過沒有修理生存力差些。
無論如何,赫拉奇的弱點是機動力低,組織比較松散,如果自己家被偷襲來不及回防。
Masari:
極限防守反擊陣營,瑪薩利在前期說不上大虧的情況下到后期有無與倫比的正面戰(zhàn)斗力,甚至連赫拉奇的常規(guī)部隊也無法抵擋。在前期,瑪薩利雖說也有門徒、征服者坦克等高性價比單位,但沒有多兵種配合戰(zhàn)斗力始終提不上來,用哨兵車裝兵做些騷擾就好。不管三七二十一先把女王交出來,然后對著資源堆施放萬物歸元讓自己的資金瘋狂上漲,有錢了干啥不行。隨著那要命的知識寶殿不斷壘磚,M族的實力也會激增,圖舒服的話,等和平使者出來之后再悠閑地出擊好了,除非碰到超武、偏導塔群或者心靈控制,不然極少有地方是有高級科技、女王光環(huán)和哨兵車補血支持的和平使者踏不平的。車輛不幸陣亡?依靠平衡2科技建筑師從補血車上下來對著復仇者重建即可,如果光靠生產(chǎn)廠補充減員的話,平衡2也是有用的——澤瑟,他可以迅速把剛生產(chǎn)出來的車輛投入前線。
說一下空軍,其實我覺得便宜的圣裁者比蠻橫的天空霸主好用,因為圣裁者機動性高、可以對空,而且還有一系列強力升級技能,在光暗模式表現(xiàn)都耀眼。
而且對于M來說,毫無疑問可以光靠防守獲勝,因為另外兩個族的資源是有限的,資源一枯竭誰都要乖乖舉起白旗。
M的弱點在于基地不靈活,被打垮了很難重建,而弱點中的弱點在于科技建筑知識寶殿,要是被人強行炸掉而沒有后備的話,慘就一個字,炸主基炸超武都沒有這么痛。
拯救空軍其實是Novus陣營第五關(guān)的任務,不過很多玩家在這里卡關(guān)了。因為很多玩家會選擇打中文補丁來玩這款游戲,從而導致游戲出現(xiàn)了空軍的直升機無法拯救的BUG,那么想要解決這個BUG需要怎么做呢?下面我們就一起來看看解決方法。
因為是由于漢化補丁造成的,因此只需要玩家切換回原版即可解決問題。方法不算難,玩家要準備好原版文件以及漢化文件,以便隨時切換,具體操作如下:
找到游戲目錄下Data文件夾下的Text文件夾,漢化補丁在這里,把MasterTextFile_ENGLISH.DAT這個文件移走,然后用補丁覆蓋。
然后,進入游戲,讀檔,完成任務,存檔退出(四架飛機飛走即可)。然后把漢化補丁再移過來覆蓋文件。
然后就可以繼續(xù)玩了。
比用別人的存檔容易些。
最低配置
Windows 2000/XP SP1 或更高
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.2 GHz
256 MB 內(nèi)存
64 MB 顯存 帶硬件 T&L (GeForce 2/Radeon 7500 或更高)
DirectX 7 兼容聲卡
DVD-ROM 驅(qū)動器
1.7 GB 硬盤空間
推薦配置
Windows XP SP1 或更高
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz
512 MB 內(nèi)存
128 MB 顯存 帶 DirectX 8 支持 (像素與矢量渲染)
DirectX 7 兼容聲卡
DVD-ROM驅(qū)動器
1.7 GB 硬盤空間
①下載游戲與工具時建議使用['迅雷']下載,在下載前建議用戶先查看配置要求、游戲說明和網(wǎng)友留言等信息,下載后請按提示安裝。
②如果游戲無法正常運行,出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請查看下載幫助和安裝['游戲必備運行庫']。
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類型:即時戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大小:106.23MB
類型:即時戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大小:986.52MB
類型:即時戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大小:1.4GB
類型:即時戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大小:224.78MB
類型:即時戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大小:710.32MB