紅色警戒2中國崛起是由westwood開發制作EA發行的一款即時戰略類游戲,游戲中韓國被中國替代了,另外又增加了八種特殊武器,讓中國的游戲玩家喜愛不已。游戲中的背景故事發生在原來1戰之后的數年,斯大林的軍隊被擊敗之后。
斯大林的軍隊被擊敗之后,盟軍在蘇聯扶植了一個新的傀儡領導人----羅曼諾夫(Romanov)將軍,期望通過他來重建蘇聯的體制。但不幸的是,羅曼諾夫并不甘心受人指使,他有著自己的計劃。由于盟軍剛剛擊敗了強敵,在這短暫的和平時期他們陶醉在自滿的情緒中而放松了應有的警惕,羅曼諾夫抓住這個機會迅速重建了一支強大的軍隊,并在盟軍的領土上開始了對他們的攻擊。
紅色警戒2之中國崛起,游戲對中國的兵器、兵種進行了大幅的修改。遭遇戰模式中,可以說使用中國等于無敵霸主狀態。紅色警戒2中國崛起游戲中新增的八種新型武器兵種為:
盟軍--榴彈炮(對付步兵及建筑物巨好用!)
中國--狼獾輕型武裝機器人(對付盟軍步兵的利器!)
太陽神重型武裝機器人(用于替代天啟坦克,略遜于它.)
響尾蛇導彈戰車(既可對地,也可對空,棱鏡坦克和基洛夫飛艇完蛋啦!)
火箭發射車(應廣大網友要求新增的武器,對付步兵不錯,可與榴彈炮媲美!)
魚鷹武裝運輸直升機(效果似乎不錯!)
雄獅先進戰術戰斗機(可不同于盟軍戰機哦!一試便知!)
間諜(與盟軍的無甚差別,只是覺得他比瘋狂伊文實用,所以就以他來代替.)
紅色警戒系列的劇情對于喜歡科幻題材的玩家來說還是很有共鳴感的,就算是第三方魔改的中國崛起在劇情上面也是承接了一代的劇情,玩過一代的玩家都知道背景是美蘇雙方大戰,在雙方的戰爭告一段落的時候,中國開始于東方進行崛起,下面就由小編帶來一些關于紅警2中國崛起劇情的介紹。
中國崛起以外傳形式講述中國在紅警戰爭中可能發生的故事,以及與表劇情或明或暗的互動,直到尤里殘余游擊勢力時期崛起為世界同盟的重要力量并逐步取代日漸衰退的蘇聯形成新世界格局雛形,并在后期與《將軍》時空融合的過程。
紅警2和《將軍》是兩個不同的平行時空,
中國崛起則是連接兩個時空的橋梁。
即:
中國沒崛起——進入官方時間線《命令與征服》正篇;
中國崛起——進入《將軍》時空。
因時空融合會讓人失去部分記憶,但潛意識深處的東西會保留,所以《將軍》中中國仍能設計出炎黃坦克等類似天啟的坦克,也仍有蓋特機炮,蓋特坦克,戰斗碉堡,類似戰斗要塞等尤里復仇裝備的出現。
尤里徹底覆滅后科技的去向和發展在這里也交代一下:
尤里掛后,心靈控制科技隨之雪藏,
而毒蝎坦克和毒素科技則在尤里殘余軍徹底滅亡后輾轉流落到黑市被萌芽期地方恐怖勢力的所掌握,到了《將軍》成為gla的核心坦克——掠奪者坦克。
美國已完成裝備的更新換代,十字軍,帕拉丁成為主力裝備,更加成熟的激光技術也取代了光棱科技,曙光轟炸機和下一代戰斗機裝備部隊,完成了部隊體系的全面進化,成為世界頭號強國。
蘇聯由于長期窮兵黷武,經濟終于不堪重負,轟然解體,中國繼承蘇聯衣缽和科技一躍成為世界第二大國,與美國制衡。。
但尤里的ufo、磁電坦克和中國的巨靈機器人、神箭導彈車等其他黑科技則不知所蹤
在游戲中也是存在一些任務模式的,雖然中國作為主角的情況下與原版科幻的風格顯得有點格格不入之外,存在的任務戰役也是只有短短幾關,畢竟這個第三方的作品,沒有本體那樣的體量,就算如此不少玩家也是玩的津津有味,下面就由小編為大家帶來紅警2中國崛起任務攻略。
第一回:鷹眼/故事內容:蘇聯殘余軍隊已經攻進了蒙古,這對我國有直接威脅。我們必須把蘇聯軍隊打出蒙古,這樣我們就能還擊了。/攻略:這關很有難度,敵軍十分強悍,不過好在中國實力也不弱,狂造解放軍戰士吧,除了解放軍,還要多造防空炮兵,以及犀牛坦克。
第二回:基洛夫/故事內容:雖然我軍已經打擊了蘇聯軍隊,可是蘇聯的牛犬還是不甘心,他在蒙古建造了一個基洛夫空艇基地,這讓敵軍隨時都能掌握我們的行動。我們必須摧毀它。/攻略:這個關卡是整個“中國崛起”中最難的,沒什么說的,開掛吧…敵軍的基洛夫一排一排的來啊…
第三回:美夢破滅/故事內容:蘇聯軍隊已經無法阻擋我們崛起了,現在,蘇聯的“牛犬將軍”與他的部下逃向了哈爾濱,我們要在半路攔截他們。/攻略:這個關卡很簡單,敵軍雖然很柔弱,但是也會不停的進攻你。讓士兵進入建筑物好了,之后造30多輛犀牛坦克突襲吧!
第四回:中華崛起/故事內容:蘇聯雖然敗亡了,但是美國還占據著臺灣島。我們要奪回臺灣島的第一步,就是先把占據群島的法軍消滅。法軍的巨炮對我軍有極大的威脅!/攻略:這關的敵人是法軍,法軍有2個基地,但是防御都不是很強悍,唯一有威脅的就是巨炮,巨炮可以瞬間炸死一群軍隊。所以,還是老老實實地攢犀牛坦克吧!
第五回:中國的勝利(結局關)/故事內容:美國總統突然撤兵,但是要求我軍攻占利比亞。這無疑是一件好消息??墒?,當我軍登陸利比亞的同時,古巴軍隊也登陸了利比亞。我們必須消滅這些古巴軍隊,以及利比亞守軍。/攻略:這關利比亞守軍很弱,優先進攻。古巴軍隊很強悍,一個辦法就是穩打穩扎,先多造礦車攢錢,之后狂造坦克,突襲古巴軍隊,一次不行就在突襲第二次,直到敵軍疲勞為止。
在游戲中相較于原版新增了非常多有趣的建筑與設備,當然也加入了一些比較獨特的設定,對于只玩過原版的玩家來說可能一下子了解的并不全面,這點在游戲中可能與敵人對戰會造成吃虧的情況,下面就由小編帶來紅警2中國崛起攻略技巧,幫助大家快速的熟練掌握游戲中的一些技巧。
1.首先是最高機密實驗室的問題:
最高機密實驗室只有兩個地圖里有,分別是——
炙熱冰原(2—8)和夢幻盛宴(2—8);其中夢幻盛宴是小隊聯盟地圖,且擁有足夠的高能礦和所有中立科技建筑,是唯一全要素娛樂地圖。
除此之外,還有個很重要的技巧——最高機密實驗室可以隨機地圖生成,關鍵點在生成后不需要進去測試,直接看生成后的縮略圖,最高機密實驗室是唯一大型正方形中立建筑,是要看到縮略圖里有大型正方形灰點,就是此建筑。掌握這個技巧,可以在隨機地圖里必出最高實驗室。
2.關于如何區分假重工和空指部,方法一很簡單:鼠標停留其上,顯示“戰車工廠”或“空指部”的就是假的,顯示“盟軍(蘇聯,尤里)戰車工廠或空指部”的就是真的。方法二,離電腦基地較遠的極有可能是假工廠或空指部。(注意,方法一只適用于1.05pre2以后版本,所以要及時更新最新版)
3.關于某些單位的妙用:
i.火箭炮:火箭炮有兩個必須熟練掌握的操作技巧:無限連和提前量。
火箭炮的無限連射不但是合法技能,而且是必練技能,沒有無限連射的火箭炮就是個**;
靈活根據不同游戲速度拿準提前量可以幫助火箭炮高效滅兵升級特別是打尤里改。
用蘇聯國家時首先勤用無限連和提前量操作把火箭炮快速升到3星以學會自動補血,然后與天啟配合才能發揮出強大的戰斗力。
這也是本作中蘇聯國家技術含量最高的原因。
ii.維修補給艦:修理被烏賊纏繞的船時可以清除烏賊,但本身不免疫烏賊,所以要小心被烏賊纏繞。
iii.火龍坦克:火龍只能打輕裝甲和步兵,不能打重坦克,因此讓火龍直接保護主戰坦克就可自動幫坦克清兵,由于火龍清兵效率很高所以不需要帶太多。
iv.阿帕奇直升機:1.05pre2完整版將放出的單位,阿帕奇技術含量非常高,對地武器為火箭彈,對空武器為多功能步兵車的對空導彈,可以移動攻擊但是必須對準才能發射。
使用阿帕奇時,需要在空中來回拉拽(參考現實武直的攻擊模式),對人的節奏感要求很高,是鍛煉操作和節奏感的好單位。
另外,阿帕奇有20格的警戒范圍,只要在此范圍內有敵軍,就會自動升空警戒,所以阿帕奇即可以在平禁飛區域降落吃箱子,也可以在危險來臨前自動升空御敵,這是原版平臺的組合功能賜予阿帕奇的能力。
4.隱藏單位建造條件匯總以及快速得到的技巧。
1.05pre2版以后,很多隱藏單位可直接建造,隱藏單位總數大幅削減,增加游戲體驗的同時又平衡了表里單位的比例。
以下條件只說最關鍵的條件:
i.光棱帕拉丁坦克&尼米茲航母:美國空指部,盟軍空指部
(快速體驗法:選尤里,再選個美國盟友,把美國空指部控制住,再控制美國基地,再造個盟軍空指部)
ii.曙光轟炸機:美國空指部,中國空指部
曙光第二條件:任意假空指部
iii.米格戰機(僅中國可造):中國空指部,盟軍空指部。(中國隨便搶個盟軍基地即可)
iv.魔鬼終結者&藍波:秘密科技實驗室(幾率較大)
(有秘密科技實驗室的地圖:尖峰時刻(2—4),夢幻盛宴(2—8),海戰:跨海大橋3—6,以及隨機地圖概率生成)
v.westwood之星:任意電影院包括好萊塢劇場
vi.暴龍:復活島石像(地圖夢幻盛宴),瑪雅光棱塔(地圖沙洲),瑪雅大金字塔和任意高科(官方好幾副地圖)。
vii.獵豹輕坦:大軍隊營帳(很多地圖都有,另輕免疫輻射)
viii.海岸巡防艇:燈塔和盟軍船塢
ps:尤里的新海軍在1.05正式版直接加入尤里海軍,不再作為隱藏單位。
5.虐電經驗:打電腦(特別是冷酷)要靈活運用各種戰術,不要局限于以前打原版虐電的習慣性戰術,由守轉攻后要對電腦持續施壓,否則電腦恢復得很快,很容易前功盡棄反而重新變被動。
攻城時步步為營,隊伍之間隊形應盡可能緊密,不要分散,更不要被電腦基地內的遠程火炮“勾引”而往電腦基地里硬沖,一有機會就要往前壓上,不要因猶豫而錯失戰機。
把遭遇戰當任務打,切忌心浮氣躁急于求成和破罐破摔。
這是個非常鍛煉思維成熟度和操作戰術的游戲,對那些只圖一時爽快而不想有進一步提高的游戲愛好者,建議只打簡單電腦抑或改玩其他游戲。
在游戲中對于一些比較新手的玩家來說有些操作可能不知道怎么使用,這會導致游戲卡關,比如說有一個關卡需要玩家炸斷橋梁,讓敵人的陸軍部隊不能繼續前進,玩家也可以在北極圈或者是一些地圖通過炸斷橋梁的方法來減少敵人進攻的頻率,那么紅警2中國崛起怎么炸橋呢?不知道的玩家可以看看小編帶來的炸橋方法介紹。
擁有c4和紅色炸彈的兵種,如潭雅,伊文,海豹以及超時空依文,突擊隊均可,將炸彈安裝到橋梁邊的哨站上,起爆就能炸斷橋梁,此方法炸橋效果比方法一好的多!如城市中的石橋,坦克很難打爛,可嘗試此法。
飛機炸橋法:
與方法一所術大致相同,簡單來說就是通過飛機運輸炸彈攻擊橋梁哨站,大家可自行參照!
最常用的方法,選中坦克,鼠標移到橋上,按下ctrl(強制攻擊)
此方對木橋效果較好,攻擊時集中橋面中間!此方法不適用于小兵機槍。
在游戲中存在一些比較獨特的建筑物,這些建筑物的威力非常的強大,但重點是我們所操控的國家是不可能建造的出來的,比如說在有一些地圖上存在的瑪雅光棱塔和磁暴埃菲爾鐵塔,我們只能通過占領來使用,當然有些玩家非常想要建造出這些建筑物,比較對小兵的傷害非常爆炸,下面小編就帶來紅警2中國崛起埃菲爾鐵塔建造方法。
首先打開紅警文件夾,一般的紅警2文件夾下面應該是沒有RULES.INI的
很多封裝在了.MIX里,需要解壓打開
為了方便我們直接下一個原版就行了:RULES.INI
保存到紅警2根目錄
然后我們用記事本打開
往下翻
最好想快速找塔的話直接CTRL+F
然后輸入RA2 Paris Tower找到巴黎埃菲爾鐵塔
把TechLevel=-1改成1,然后加一行Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs(要是想讓盟軍陣營也能擁有建造權,請做如下修改:Owner= 的后面再加上:British,French,Germans,Americans,Alliance, 修改后就變成了Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance, Russians,Confederation,Africans,Arabs)
再加一行Cost=1000設定價格,高興的話寫0也行
值得注意的是,對戰的時候你能造電腦也能造
怎么讓電腦造不了這個是你自己的問題,各位要養成思考的習慣,學會自己解決問題,我不可能一直幫你 AIBuildThis=yes 把yes改成no 沒有就直接加一行AIBuildThis=no
Power=-100改成600,蓋一個鐵塔就能發電(嗯,鐵塔相當于一個礦石收音機,接受空氣中的電磁波,能發電很正常)。
1、重新調整新增海戰地圖,優化初始位置,使電腦全部都可以造船塢。并增加一副網友優秀海戰地圖(赤礁)和三幅自制海戰地圖(沙洲,星羅棋布和跨海大橋)。
2、中國小機器人建造時間加成由1.0上調至1.3,機器工程師和帝王天啟建造時間還原為1.0。
3、盤古機器人價格下調為1400,火箭炮價格上調為1500,并略微調整火箭炮對坦克殺傷比以達到1.049之前水平。
4、終極裝甲單位(帝王天啟,獵殺者和神經入侵)建造條件由最高機密實驗室,各自高科和各自戰車工廠,改為最高機密實驗室,各自高科、各自修理廠(尤里是部隊回收場)及任意戰車工廠,以使規則更加合理,增加建筑物利用率。
5、鐵甲風暴模式禁造間諜衛星和裂縫產生器,蘇聯和尤里雷達取消探路超武,并且取消吃到全屏寶箱(即該模式只能摸黑探路)
6、尤里改裝甲從英雄裝甲調整至一般裝甲,速度由6降為5,建造時間由1.3降為1.2。
7、取消沙漠之鷹鐳射多功能步兵車可以對空放激光的能力。
6、提前體驗三個1.05新單位(具體見下)
1、獵豹輕型坦克(定位:蜂群)
價格:500
建造條件:占領地圖中的軍隊營帳(大),同時也是鐵甲風暴模式基礎坦克之一。
單位背景:蘇聯侵略盟軍之前雙方共同生產的一種輕型坦克,后被犀牛與灰熊所取代,如今在裝甲部隊中已見不到,獵豹坦克的身影,但它仍然是訓練營和野戰游擊隊的主力裝備。
單位說明:原版中的輕坦克,豐富基礎坦克體系,隱藏彩蛋三。
2、毒蝎坦克(定位:群戰王者,另類殺手)
建造條件:尤里同時擁有三方雷達類建筑;
建造條件二:任意國家占領尤里電腦的假戰車工廠。
單位背景:
隨著戰爭的持久深入,不同陣營的部分科技開始逐漸融合共通而變得有渠道獲得。而新型主戰坦克便是三陣營國家利用能夠獲得的三方科技而發展的武器裝備。毒蝎坦克是尤里軍團開發的重型坦克,裝備特殊的毒素彈頭,
使用了仿制犀牛的厚重裝甲。尤里軍還學習了美歐系坦克細膩的坦克工程學技術,使毒蝎即使在被摧毀之前都不會發生毒氣泄漏和危害成員安全。
但因尤里對心靈技術等特種科技過度自信而沒有發展,尤里本尊失敗后被尤里殘余軍重新拿起,并以其特殊的作戰能力和高性價比與世界同盟軍的裝甲部隊造成相持局面。
單位說明:原型為將軍GLA掠奪者坦克。
尤里基礎進階坦克,單體攻擊率1.21(犀牛為1.38)。
1.05版核心坦克之一,帶有25%的小范圍毒素濺射傷害,最多可同時額外擊中四輛坦克,單體攻擊并不十分出色,但是一旦遇到集群的敵軍,攻擊效率就會直線上升,有效彌補了尤里常規部隊過于薄弱的缺點,使尤里使用較常規部隊配合磁電攻城拔寨成為可能。
第二建造條件是給所有虐電玩家的福利,既不顛覆原版科技樹,又能體驗新單位,選擇喜歡的搭配戰術,增加游戲多樣化與培養樂趣,還增加了建筑物的利用率,一舉多得。更加詳細的介紹會在1.05正式版中細說。
3、帕拉丁坦克(定位:進階重坦,全能百搭)
建造條件:美國同時擁有美國空指部和其他陣營的雷達類建筑
建造條件二:任意國家占領盟軍電腦的假戰車工廠
單位背景:
盟軍開發的兩種下一代主戰坦克之一,美國是其主要生產國(其他盟軍選擇更高性價的十字軍坦克(1.05加入))。盟軍借鑒蘇聯武裝直升機的優秀火炮技術改裝盟軍的穿甲彈頭,保證坦克穿甲能力的同時還能增加對建筑的傷害,雖然對步兵依舊乏力失準。
但盟軍嘗試復制了尤里的激光技術以彌補這個弱點。帕拉丁的激光器可以在近距離灼殺地面和空中的步兵和引爆速度較慢的大型導彈,但對其他東西則無法造成傷害,雖然性能遠不如尤里的激光器,但裝在帕拉丁上面也是如虎添翼。
單位說明:美國基礎進階坦克,攻擊率1.53。
美國雷達特殊,所以專門為美國加了一個坦克,將軍里的人氣王,性能仿照將軍。
此版僅為1.05體驗版,新單位不完整,蘇聯電腦假工廠暫不開放,等所有新單位制作完畢后隨1.05正式版一起放出。更詳細的背景故事和單位介紹也在1.05版系統說明。
新增兩種pvp作戰模式:
1、登月邪惡聯盟:在月球環境下的邪惡聯盟戰役。
2、鐵甲風暴:可以建造所有裝甲單位
(步兵界面只能訓練基礎單位和國家特殊武器并禁造入侵者和米格戰機)。
鐵甲風暴模式將所有已出的坦克類單位打包成一個集合全部送給玩家,所有坦克形成一個互相牽制的整體。
玩家可以隨意有機組合手中的坦克與對手博弈,對戰時有一定的試探與賭博性質。
拼操作,比搭配,猜心機,就是這個模式的核心和樂趣。
該模式對國家特殊屬性作了比較特別的調整,具體如下:
第一:取消所有與資源和造坦克有關的增益buff;
第二:為每個國家重新設定一個初始一級的坦克。
具體如下:
美國——戰斗要塞(為配合戰斗要塞,美國大兵仍是美國初始一級兵種);
德國——坦克殺手;
法國——榴彈炮;
英國——幻影坦克;
韓國——光棱坦克(注意韓國是可以造黑鷹的);
蘇俄——磁能坦克;
中國——神箭導彈車(另外中國在該模式下可以造雄獅戰機);
伊拉克——武裝直升機;
利比亞——火箭炮;
尤里——鐳射幽浮。
最低配置:
操作系統: Windows 7
處理器: AMD A6-7480
內存: 1 GB RAM
圖形: GeForce 6800
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 300 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統: Windows 10
處理器: AMD FX-8350
內存: 1 GB RAM
圖形: Geforce 8600
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 300 MB 可用空間
即時戰略
2014-03-00上市
即時戰略
2011-03-11上市
即時戰略
2014-03-00上市
即時戰略
2014-03-00上市
即時戰略
2014-03-00上市
射擊游戲
2017-04-13上市
射擊游戲
2017-03-09上市
休閑益智
2017-05-05上市
射擊游戲
2014-10-27上市
賽車游戲
2012-10-00上市
策略游戲
2001-05-08上市
射擊游戲
2006-00-00上市
射擊游戲
2013-07-04上市
射擊游戲
1998-00-00上市
射擊游戲
2020-07-21上市
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