鋼鐵之師:諾曼底44(Steel Division: Normandy )44是一款由Eugen Systems制作Paradox Interactive發行的即時戰略RTS游戲。故事背景是1944年“諾曼底登陸”時期的故事,玩家將控制不同國家的軍事部門進行游戲。
該游戲的背景為第二次世界大戰,在這場戰斗中,玩家將重點感受這些曾經出現在二戰中的坦克以及車輛。玩家可以自由的在這個大型多人對戰中針對不同的敵人來實驗自己的新戰術。游戲講述了玩家在1944年“諾曼底登陸”時期的故事,玩家將控制來自六個不同國家的軍事部門,如美國的101空降師,德國裝甲部隊等。
操控超過400種歷史單位。
即時策略與戰術:戰斗分為三個階段,動態變化的戰場隨時需要考驗玩家的戰爭藝術。
符合歷史的設定:400種歷史出現過的真實單位,地圖全部符合歷史設定。
戰術,策略,出奇制勝:玩家必須隨時判斷戰場形勢,制定計劃,出奇制勝。
《諾曼底44》是游戲的1代,此后還推出了續作《鋼鐵之師2》,不少玩家打算入坑這個系列,卻不了解應該從哪作入手,因此我們這里先來為大家介紹一下《鋼鐵之師:諾曼底44》與《鋼鐵之師2》的區別。
首先就是字面意思,44是一代,后面是2代,2代內容多、地圖大、畫面好點。
從內容上看,2代是一代部分內容加上東線內容,一代就是諾曼底那些參戰部隊。2代武器多、兵種多、地圖多,模式多了個將軍模式,畫風不一樣,一代給人感覺地圖小,其他也還好。陣營上,一代只有美軍、英聯邦軍隊和德軍,二代有德軍、英軍、德軍、美軍、波蘭、法國和芬蘭軍隊。
兩作都玩過的話感覺2代好玩點,喜歡這類模式和玩法的2代都嫌不夠好,不喜歡的一代都玩不下去。如果是要購買的話,建議選二代,大部分新人、活人都在二代,一代有堅持玩的老玩家不過人比較少,而且二代也有更新和比賽看。
一些玩家可能會遇到戰役進不去,或者沒有戰役等問題,因為不清楚引起這些問題的原因以及解決方法,所以我們下面就先來為玩家們進行一下說明,幫助玩家解決上述的問題。
沒有戰役的問題主要是因為玩家下載游戲的版本不對,正式版中絕對是有戰役的,不過在測試版中并沒有開發戰役,玩家錯誤下載了測試版就無法體驗到戰役內容。我們建議玩家重新下載游戲,記住下載前一定要確保是正式版的。
游戲的戰役分為三個部分,分別對應三個陣營,其中英軍戰役算是新手入門,熟悉一下游戲的操作,德國戰役稍微難一點,最難的就是美軍的戰役。當玩家感受到戰役的難度了,可以來看看下面的心得分享:
1,不清楚情況的時候讓炮灰(步兵)先上,偵查隊在99%都沒必要開火,能湊多近就湊多近,部隊被壓制了又無人可支援就果斷點撤退,炮兵一直跟在后面跑,前面一交火就猛轟。
2,適當降低游戲速度,子彈時間有時候都會嫌快。防守圖步兵一定要搶房子。
3,坦克在平地上是個大殺器,不過裝甲不夠硬的話還是不要拋頭露面為好,不然一發AT就上天了。
4,當然如果只是為了通關的話可以反復打,一般戰役敵人的配置是不變的,先打幾次記住敵人的部署位置和配置,可以有針對的打。
游戲是關于二戰的策略游戲,對戰術非常講究。對于玩家而言可以操控傳奇之師進行作戰絕對是一件令人興奮的事情,但是游戲并非一路平推,特別是聯機模式中還有其他玩家的存在,戰術、配合、操作都是相當重要的組成部分。因此我們下面就與玩家們分享一下新手的入門攻略,主要是圍繞新手玩家在游戲中需要注意的相關事項。
1、步兵很脆弱但是對復雜地形的適應能力是最好的,和現實步兵一樣SD44步兵主要任務是占領和維持戰線,離開了地形掩護的步兵是無法和其他單位尤其是裝甲單位抗衡,其他RTS游戲里的機槍掃大和,PG攆坦克在這種低級兵靠屬性克制海死高級單位就不要想了。
2、尺有所短寸有所長,裝甲單位脫離了步兵的掩護就是案板上的肉,哪怕你是亨舍爾虎王也會被輕易擊毀,高價值的裝甲單位最好不要單獨行動。
3、曲射火力和直射火力的選擇,曲射火力最大特點在于無視地形可以覆蓋射程內所有目標,但是曲射火力響應慢并且精度偏低更多的是起到壓制作用適合進攻前的火力準備,直射火力則反過來精度高響應快殺傷效率高適合進攻作戰時支援,但是受地形影響并且會被敵人直射火力反擊。所以要根據所用師的特點和實際游戲地形進行合理的選擇。
4、偵查很重要,這游戲的視野機制類似于坦克世界,所以請不要覺得兩人偵察班沒啥戰斗力就不出,兩人偵查班有著最好的隱蔽和視野,這游戲實際上是一個控制視野的游戲,并且偵查兵移動不會影響戰線,所以好的走位能讓對面部署在你眼里一覽無余。
5、高星單位和無星單位的取舍,考慮到游戲的時間和收入通常一般選用高星單位卡,因為這游戲戰斗機制是命中和擊穿雙重作用,而高星單位對命中有極佳的加成,所以高星單位的實際殺傷效率遠超無星單位,并且考慮到收入和戰況,一般戰局對于核心高價值單位很容易被質量消耗掉數量,所以要盡量選用高星單位提高作戰效率。
6、一個召喚炮擊單位只有三次炮擊機會并且不能補充,但是無論單發傷害還是火力覆蓋,召喚炮擊都擁有比能部署火炮威力更大的爆發輸出,一次炮擊就可以崩碎敵人的防線上的重要火力支撐點,并且和火箭炮相比,可以連續的將三次炮擊釋放,無需補給車輛補給,如果你用的師在AB階段有200mm口徑以上火炮的召喚炮擊,無論如何也要帶上一卡,進攻和防守的利器。
7、可以禁止武器開火,這個操作很重要,因為游戲機制原因,步兵班如果你是框A的話,那么步兵發現敵人會在最遠武器的射程上直接交火不會靠近。對于超過兩人的噴火班通常都是帶了步槍,如果不關掉步槍那么噴火班會在步槍射程停下對射而不是沖上去噴火。另外因為游戲穿甲機制和命中機制都是隨距離的減少而增加,所以對于牽引反坦克炮尤其盟軍這邊需要對付大貓,通過禁火誘使敵人前進是一種很有效的伏擊殺手手段。
游戲中的陣營分為美國、英國、德國三個,再細分下去又可以按照師繼續分下去,諸如美利堅第四裝甲師、大不列顛近衛裝甲師、英國第15步兵師、德國第三空降獵兵師等??傊螒虻谋N非常多,而兵種的優點、缺點也是玩家想要玩好游戲的重要因素之一,下面我們就來一起看看吧!
美國
Leader:步兵指揮小隊,擁有不錯的反步兵能力。
M1919MMG:步兵火力支援單位。在對抗步兵和輕型車輛時擁有強大的打擊和壓制能力。
Engineers:特種作戰單位,擁有火焰噴射器。對抗步兵、尤其是掩體里的步兵時作用明顯。還有裝備手雷的類型,適合對抗區域和輕裝甲目標。
Rifles:通用步兵班組,擁有由近到遠的火力配備。在各個距離上都能有效作戰,還有一定的反坦克和壓制能力。
M2HB HMG:連級重機槍,比M1919擁有更強的火力和射程。
Glider Rifles:步兵班,配置班用輕機槍和步槍。在前線中遠距離有掩護時的交火能力很強。步兵班還有配置反坦克火箭筒的版本,玩家可以視情況選擇購買。
M5A1:坦克里帶cmd字頭的通常為指揮小隊,擁有前線指揮官。其它性能和基礎版基本一致。M5坦克火力、防護一般,唯有機動性還可以。
M4A1:而每分鐘射擊300發的謝爾曼m1(大霧,軍迷梗)則在正面防護和穿甲能力上有不錯的提高。作為美軍二戰的主力坦克M4中規中矩,實用性強。
M4A3(75):這是火炮威力和防護均有不小加強的M4。就連機動能力也有些許增強,除了貴點一切都好。還有換裝76毫米炮的版本,反坦克能力更勝一籌。
M4A3E2 JUMBO:大幅度強化防御能力的M4A3。剛正面突擊的前鋒,帶領步兵作戰也很不錯。
Jeep.50:擁有車載機槍的戰地吉普。依靠很強的機動性和較遠的打擊范圍為步兵提供掩護和輸送功能。
GMC:通用大卡車。就是能裝能跑。
M20 Command:指揮車,提供基礎攻防和不錯的機動能力。為前線特別是敵后部隊帶來指揮效果。
M8 Scott:適合支援步兵的輕型戰車。對輕型目標、掩體和步兵集群擁有不錯的殺傷力。
Flamethrw:噴火兵部隊,只適合用來對付步兵和掩體。
M4A3(105):換裝105炮的M4A3,基本相當于自行火炮(而且防御更強)。對付非重裝甲目標、建筑、陣地都很有效。較遠的射程可以為步兵和裝甲突擊提供有效的火力覆蓋。
M1 Gun 57mm:基礎反坦克炮。射程一般,穿甲強度一般,射速一般。很輕便,可以有不錯的機動性和發揮空間。
M5 Gun 76mm:口徑擴展到76毫米的反坦克炮。穿甲能力和射程有不錯的提高。能夠對付大多數中型目標及重型目標的側、后裝甲。
M16MGMC:高射速的機動防空炮。本身對步兵非反裝甲單位具有一定的抵抗力。戰場機動性強,適合隨動防御。
BOFORS:重型防空炮。防空效果好,機動性很差。適合陣地防御。
M15CGMC:對輕型、重型飛機均有一定的殺傷力?;旌隙嗫趶椒揽张?,戰場萬金油。
Mortar 60mm:60毫米迫擊炮,實用的戰場炮火支援武器??梢园l射殺傷彈藥或煙霧彈,對步兵的戰術支援作用很明顯。由M3ht半履帶卡車運載,本身機動性和反步兵能力有一定保證。
M21 MMC:車載迫擊炮,或者說自行炮擊跑系統。擁有比60mm小隊更具殺傷力的81mm迫擊炮以及12.7毫米車載機槍。戰場支援、殺傷和生存能力有很大提高。
M4A1 OP(155mm):由于很多火炮都是地圖外資源,因此火炮系統的獲得往往需要偵察、牽引、指揮部隊作為戰場代表登場。155mm火炮就是由偵察型m4a1帶來的重火力支援。具有全地圖的范圍打擊能力。
M7 HMC:105毫米自行榴彈炮。擁有不錯的射程,榴彈傷害范圍大,威力較高。算是火力與防御均有優化的戰車,作戰效果很好不過需要時刻注意保護。
M4A3(W):擁有基礎的M4A3能力。附帶114毫米火箭炮,在中近距離對大范圍內的輕型目標具有毀滅性的殺傷力。這個組合除了貴點外沒啥大缺點。
Grasshopper:偵察機,沒啥好說的,機動性很好的偵查、校準單位。需要注意盤旋偵察時目標并不能一直保持目視,要掌握火炮射擊時機。
Rosie:擁有58mm6聯裝航炮的偵察機。可以在偵查時對付一下敵人的無武裝飛機。
P38:優秀的對空戰機,也是二戰的名機。當年擊落山本五十六的就是P38。自然空戰能力不錯,可以作為主力機型。
P51D:殺傷力不及P38,但是速度、機動性和準頭都好于P38。整體性能更好,也更貴。
P47:各方面能力都是上乘,恢復也很快(可以更快的再次投入戰斗)。通用性強,可以對空對付幾乎所有單位。就是貴點。
英國
Scouts:加軍的偵察部隊可以配備小型Univ裝甲車。對偵察兵的攻防能力都有一定提升,更容易完成戰場偵察任務。
Sniper Scouts:加軍還有特色的狙擊偵察小隊。除偵察外還能完成高價值目標的擊殺任務。
Staghound:獵鹿犬裝甲偵察車把偵察部隊的戰場生存、機動和突襲能力發揮到了極致。能夠對付普通士兵,輕、中型戰車,可謂戰場偵察組的萬金油。
Storm Troopers:裝備齊全的步兵小隊,在近距離接戰中戰斗力較高。步兵配合斯圖爾特戰車可以在戰場中擁有很強的突擊能力。
Vickers HMG:步兵的火力支援利器。能夠在中距離壓制敵方步兵。
Ram II:加軍自行研制的中型坦克,突出正面防御能力。但是火力、射程等戰斗能力較弱。實力叫M4有較大差距。
Firefly:螢火蟲是英加部隊的重型坦克,防護能力不錯。重要的是其大口徑主炮威力巨大,能夠重創德軍重裝甲部隊。
Dingo:實用的高速戰地指揮車,提供指揮和步兵壓制火力。
WASP:對付掩體、戰壕和步兵目標效果很好。攻擊范圍較大,自身機動性不錯,但是必須依靠主戰部隊頂住敵人壓力。
Piat:英加軍隊的反坦克配置比較完整。有單兵攜帶的83mm火箭彈,能夠對付不少輕型裝甲目標和中型目標的側后裝甲。
Wolverine:狼獾是性能很不錯的坦克殲擊車。作戰時正面防護能力較強,穿甲能力較高,還有很好的機動性。是實用的坦克殺手。
17-PDR:17磅炮適合陣地反坦克防御。雖然穿甲能力更強,但是整體戰術價值不如狼獾等殲擊車。特別是后期的achilles坦克殲擊車更是獵殺坦克的典范車型。
Crusader AA MK.2:英系自走防空系統比較完善,各口徑防空體系建立的很好。十字軍自行防空火炮就是一個戰場對空利器。
25-PDR:兼具毀傷、反坦克和戰術作用的25磅炮實用性很強。在貝福德卡車的拖拽下有一定的戰場機動能力。是攻堅和防御作戰都能使用的普適性火力。
Sexton:相當于25磅炮的自行火炮版本,更加強化了機動性。英軍還有戰場外的203重炮支援,威力不亞于很多艦炮支援武器。
Spitfire MK.IX:噴火是二戰的一代名機,不列顛空戰神話的締造者。噴火的機動性優秀,命中精度高,空戰毀傷能力較強。飛行速度稍慢算是一個缺點。
Typhoon:又是一款英軍的神器,二戰中的坦克殺手。臺風對地面目標的打擊能力出眾,而且皮實耐用,可以很快再次投入戰場。
Mosquito:恢復能力極佳的戰機,戰場出動率很高。蚊式戰機也是二戰英軍的杰作,可以說這種以木頭為主的戰機拯救了不列顛。蚊式本來作為攻擊/轟炸機設計,不過本身的高速、靈活讓它具有了戰斗機的特質。蚊式戰場多面手的表現和很高的出動率造就了其極高性價比。
德國
AUFKLARER:標準的德軍偵察步兵,擁有很好的隱秘行動及戰場偵察能力。配置9毫米p8沖鋒槍,近距離也勉強可以和對手的偵察小隊過過招。加上載車KUBEL.MG的話,機動性很高,外帶有輕機槍罩著面對普通的步兵小隊也不怵了。
FS-SPAHTRUPP:偵察指揮小隊,有一定的戰場狙擊能力。作戰能力提升很大,偵察能力倒是和普通小隊沒差。
BMW R.75:別摸我(霧)摩托偵察組。有一挺7.92毫米輕機槍加持,機動性極佳。作為快速偵察,支援都相當不錯。
SPW AB 41:有初級反坦克能力的前線偵察車。防護能力聊勝于無,不過在整體上提高了前線偵察距離和持久時間。
SPW 234/2 PUMA:裝甲教導師一類的軍團使用的裝甲偵察車。用現在的話來說就是查打一體了,遇到敵方中、輕型坦克都可以突襲。
SPW 233:這種開放式炮塔的萬金油偵察車實際性價比不高。雖然75mm炮可以反坦克也可以炮火支援,但是兩方面都玩不好。
FS-FUHRER:配備有步槍、沖鋒槍和反坦克手雷的步兵小隊。肩負起了基本的炮灰任務(霧)。很多時候不如直擊使用指揮小隊。
FS-S.MG 34:連、排級火力壓制、支援單位。擁有不錯的戰場隱蔽性和視野,火力輸出較強。和更貴但是火力密度稍大的MG42實戰效果很相近。
FS-JAGER:標準的步兵班。擁有班用輕機槍和反坦克火箭筒。作戰能力比炮灰小隊有了很大提升。
FS-PIONIER:德軍的先鋒隊,中遠距離戰斗能力很強。接近后還能通過擲彈兵造成大殺傷。防御作戰或是拉鋸戰時很強力。
SDKFZ 251/1:裝甲部隊可以使用的步兵載具。對步兵生存能力和火力的強化很大。機動性也不錯,效果比普通武裝運兵車強不少。
PANZER IV H:通常所說的4號坦克,擁有一定的正面防護能力?;鹋诖┘啄芰€不錯,中低強度的對戰可以有效壓制盟軍裝甲部隊。
TIGER:大名鼎鼎的虎式坦克。其全方位的防御能力都非常強悍,戰線前突的首選?;鹋谕Υ?、射程遠,地方沒有強力反坦克部隊根本招架不住。
PANTHER D:側、后防御能力較差,但是機動性較強,可以一定程度彌補防御不足。主炮穿甲能力極強,在偵察指引下坦克殲擊效果很好。非常適合正面突擊。
KONIGSTIGER:虎王也是沒誰了。剛正面基本就沒誰打的動它。火炮威力又屬于沒誰扛得住的,也只有自己打自己玩了(霧)。機動性較弱,通常只能繞側后方打,一代陸地霸主。
SDKFZ 251/21:各類sdkfz戰車撐起了德軍機械化步兵的一片天。德軍的閃電戰有很大一部分都要歸功于這些裝甲運兵、支援車。速度快、輕度防護、連級火力支援,實用性很高。
SPW 232;機動性超強的前線指揮裝甲車。有一定的反步兵和反裝甲能力,本身也有一定的防護??梢宰鳛橥灰u、敵后作戰的核心。
GRILLE:重型自行榴彈炮。對付建筑、掩體、輕裝甲和步兵很有效。不過各種慢各種脆,需要小心的使用。
FLAMMPZ:火焰噴射器版本的支援裝甲車。巷戰利器。
PAK 38 50mm:基本的反坦克炮,適合中、輕型目標。不過本身穿甲能力也行,只要找好角度還是能夠對重型目標造成傷害。實戰中由于機動性不是太高,使用需要一些策略、操作和運氣。
PZ.SCHRECK:這是混合機動版的反坦克小隊。配合運兵車可以靈活的打擊各類輕裝甲目標。
PAK 40 75MM:75mm反坦克炮,優缺點基本和50mm相似。不過大口徑帶來的射程和穿甲能力提升卻是巨大的。因此,能夠對付的目標更多,很多時候不用頻繁跑位從而優化了缺點。
JAGDPANZER IV:4號坦克殲擊車。火力不錯,正面防護也較強。能夠和不少坦克剛正面。
FLAK 38 20MM:初級防空壓制武器。能夠很快壓制敵人的偵察、驅逐機。不過機動性較弱,防御范圍也較小。
GEPARD:前線防空裝甲車,有一定的戰場生存能力。防空火力較強,機動性很好。
FLAK 36 37MM:20毫米的升級版本,火力和射程均有提升。不過機動性依然是弱點,更適合陣地防御。
FLAK 41 88MM:這玩意兒防空能力自是不在話下,陣地防空的大殺器。不過,真正讓88炮名揚四海的卻是用來反坦克。所以,陣地防御丟一個,不打飛機也打坦克,而且正面扇飛絕大多數盟軍坦克。
SDKFZ 7/1:雖然88炮各種威力大,畢竟機動性太差。進攻作戰中,還是自行防空炮更實用,性價比更高。
SDKFZ 250/7:你也看出來了,德軍就喜歡往這種半履帶裝甲車上裝各種東西來實現各種功能。這也算模塊化機械化部隊的前身了。裝備80mm迫擊炮的版本可以有效的支援步兵的攻堅戰。
PANZERWERFER:這是德軍的裝甲喀秋莎。擁有很強的范圍覆蓋打擊能力。曲射彈道有助于在掩體和友軍掩護下打擊后方敵人。
WESPE:擁有較大射程和傷害的自行榴彈炮。105mm口徑的機動戰術平臺。只要陣線能抗住,其殺傷力就能持續傾瀉。
BEO.PZ.IV:這是四號坦克作為引導觀察車帶來的173毫米地圖外資源火力。這種戰役性武器往往能在有兩個節點扭轉戰局。
NEBELWERFER 41:牽引式150毫米火箭炮?;鹆γ芏炔皇呛艽?,但是殺傷力更強。這種武器需要一些運氣,吉星高照的話可以把對手爆到哭。
HUMMEL:自走炮里的巨無霸。長射程,高傷害,要不是太貴,請來一打。
STORCH:基本的偵察機。好就好在比大多數盟軍版本恢復期短,可以更快的再次派遣。而且偵察范圍也更大。
ME 109:機動性極佳的戰機。二戰初期把盟軍打的焦頭爛額的優秀空優、護航戰斗機。實戰使用性價比不錯。
FW 190 G3:福克沃爾夫的杰作,二戰中后期逐步成為德軍主力機型。皮實耐用,能夠更多的投入戰斗。此型號(G3)還有一定的對地攻擊能力。
FW 190 A8:這是純粹的空戰版本,使用范圍更單一。但是便宜些,空戰性能稍好一些。
JU 87:斯圖卡俯沖轟炸機。這種帶著尖嘯的俯沖轟炸機在二戰中給盟軍造成了很大物質和心里創傷。對地攻擊能力很出眾,能夠投擲反彈彈藥。
JU 88:容克轟炸機,二戰中德軍轟炸機相對薄弱,主力容克88也只是輕型轟炸機。容克88的機動性在轟炸機里算是不錯的,載彈能力也較高。其對地打擊范圍、精度和傷害都屬上乘,加之不是太貴的價格,性價比較出眾。
補給是游戲中相當重要的機制,當我們的部隊沒有彈藥了就無法進行有效的攻擊,因此也無法發揮出自己的作用。對于在游戲的戰場上,我方單位失去作用也就意味著給敵方帶來了相當的優勢,所以當出現沒有彈藥的情況時,就需要玩家去補給。下面我們就為大家介紹一下游戲中如何補給的方法。
要補給彈藥,需要補給車。如果己方暫時沒有,可以去捕獲一輛敵人的。只要敵人補給車等非戰斗單位附近沒有有生力量,就能在靠近后直接俘獲該車為我所用。
部隊在補給單位附近,就會出現藍色彈藥圖標,代表正在補給。右側紅框內的彈藥數量也會逐步增加。
最后玩家需要注意,補給需要一定的時間,補給車的彈藥數量雖然多,但也不是無限的,彈藥用盡之后就需要換一輛補給車。
推薦配置
操作系統:64-bit Windows 10 / 8.1 / 7
處理器 :Intel i5-2300
圖形顯卡:2GB AMD 7970 or nVidia 770
內存容量:4 GB RAM
硬盤空間:需要 32 GB 可用空間
最低配置
操作系統:64-bit Windows 10 / 8.1 / 7
處理器 :Intel Core i3-2100 (3.1 GHz)
圖形顯卡:1 GB AMD 5570 or nVidia 450
內存容量:3 GB RAM
硬盤空間:需要 32 GB 可用空間
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類型:即時戰略
語言:簡體中文
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語言:簡體中文
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