格斗紋章是一款國人制作的創意性策略類游戲,游戲以融合了常見的街機格斗類拳皇等人物,以及策略類游戲火焰紋章的回合制方式結合到了一起,游戲的作者就是想讓玩家們體驗到屬于國產的,格斗紋章不同于回合制,不同于武俠,從游戲樂趣與策劃角度出發的該款游戲。游戲已經激活了全部的游戲關卡,只需要在格斗紋章游戲中點擊“完整”按鈕即可自動升級,游戲還開發了全部的源代碼以及游戲的素材,玩家可以自行的設計、修改、創造以及發布出全新的游戲版本。
本版本中共開放了18位風格各異的角色,加上只在劇情中出場的1個角色,共19位可用角色。游戲中通過戰斗獎勵和連擊獲得的靈魄讓角色升級、學習技能。在數值規劃方面我也下了些功夫,基本上你的水平有多高,隊伍角色就有多少級,玩熟練的話,一場4關的戰役全連擊能獲得20W靈魄,而全不連擊則連5000都不到。
【新穎的戰斗模式】
戰斗系統的特色是在有限時間內組織隊伍陣型,按回合阻擋敵人進攻。每個回合可以拖拽我方角色布置陣型,敵人則會或快或慢地從左向右不斷推進,碰到我方則會攻擊我方。說起來簡單,歸類的話可能應該歸在“戰棋”或者“塔防”之類的里面,不過相比這兩種風格又會有完全不同的游戲體驗:格斗紋章既能達到戰棋類游戲的精確性,又能達到即時類游戲的刺激感。
【豐富的戰術玩法】
一個游戲最好能讓玩家嘗試不同的打法,就像《植物大戰僵尸》這樣看似簡單的游戲,實際上卻可以在數值上剛剛好讓所有的變態玩法全部都有條件實現。本著這樣的價值觀追求,游戲中每一個角色都有著完全獨立的戰術個性,每場戰斗根據出場角色組合,能形成完全不同的打法情況。
【全程邊界激勵】
在格斗紋章游戲進行中的任何時刻,都鼓勵玩家向著游戲的核心價值觀前進。舉例來說,《最終幻想13》會在整個游戲任何一個時候都在追求"簡單"和"快速"這兩個事情,戰斗中速度快的話,獎勵也會豐富。最后結果就是對于任何一種敵人無論強弱,在任何一個時刻,玩家都會有“快點打”的激勵,而不至于慢慢騰騰昏昏欲睡。
【節奏感的掌握】
格斗紋章游戲要有自己的節奏感,快慢交錯,不用狂點、也不會拖沓,讓玩下來像是演奏樂曲的感覺。
【完善的常規系統】
成就(完成一定特定玩法之后獲得的獎勵)、升級、技能、收集、新手教學、所有的場景和劇情當玩家想跳時候都要能跳過、較高完成度,這些該有的總還是得有。
最低配置:
系統版本:Windows XP/Vista/windows 7
運行環境:
CPU:Intel(R) Celeron(R)以上
內存:512 MB
顯卡:集成顯卡或者獨立顯卡最好
硬盤:足夠游戲大小空間
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