我的世界1.9是Markus Persson制作發行的一款很特別的第一人稱視角的模擬經營游戲《我的世界》全新版本,在之前作品的基礎上新增了大量全新動植物,并對弓箭作出了大量改動。玩家可以在一個由方塊組成的世界中自由探索和建造。游戲中有許多不同的生物和怪物,玩家可以使用各種武器和裝備來保護自己。可以在游戲中創建自己的世界,并使用各種方塊和材料來建造自己的建筑。游戲中有許多不同的生物和怪物,包括僵尸、傀儡和其他怪物。玩家可以使用各種武器和裝備來保護自己,并在游戲中收集各種資源。還加入了新的材料和方塊,以及新的生物和怪物。此外,游戲還支持多人合作模式,玩家可以和其他玩家一起探索和建造。增加了新的材料和方塊,包括鉆石鋤、折疊礦車、折疊鐵鋤等。這些新材料和方塊可以幫助玩家更有效地挖掘資源,并建造更復雜的建筑。還增加了新的生物和怪物,包括沙皮狗、骸骨騎士等。這些新生物和怪物可以在游戲中提供新的挑戰,并為玩家帶來新的體驗。
《我的世界》整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。
玩家不僅可以創造房屋建筑,甚至可以創造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。
在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,更可以多人聯機。
創造模式:這里擁有無限的資源,你可以徜徉在完全自由的世界,你可以破壞各種方塊,收集各種資源,盡情創造想象中的一切。
生存模式:進入該模式中玩家在開始時沒有任何道具可供使用,你想探索這個世界,在探索中收集各種資源制作工具,不但提高自己的等級,保持自己體力和生命值
極限模式:該模式屬于困難模式,游戲中充滿了各種危險,而你的生命僅僅只有一條,你能存活下來么?
1.成就指令
1.7.10-1.9:/achievement give * ID
1.10-1.11.2:/achievement give/take * ID
1.12:/achievement give everything ID
2.模式指令
/gamemode 0/1/2/3(0是生存模式,1是創造模式,2是冒險模式,3是旁觀模式) ID
3.給予某人某物指令
1.8以下:/give ID 數字代碼 數量
1.8-1.12.2:/give ID 英文代碼數量
4.時間指令
這個就比較簡單了。
/time set 時間
將時間設為↑
/time add 時間
將時間調快↑
注:Minecraft中指令的每1000代表著我的世界中的一小時,也就是說24000=0
5.召喚指令
1.7.10-1.10.2:/summon 實體(首字母大寫) XYZ/~ ~ ~
1.11.2-1.12.2:/summon 實體(首字母小寫) XYZ/~ ~ ~
6.放置方塊指令
/setblock 方塊英文ID XYZ
7.填充指令
只在1.8之后有
/fill XYZ XYZ 方塊英文ID
第一個XYZ的意思是第一個點,第二個XYZ是第二個點,意思是在兩個方塊的所有距離填充成一種方塊。
8.尋找指令
只在1.11后有效
/locate 建筑名稱
然后會顯示它的X和Z坐標。
9.傳送指令:一、/tp ID 穿送到某人
二、/tp ID ID 傳送某人到某人
三、/tp @e ID 將全部實體傳送至某人。
四、/tp @a ID 把所有人傳送到某人。
五、/tp @e[type=生物英文] ID 把某種生物傳送至某人。
10.標題指令
必須1.8以上,至少1.9。
只可在命令方塊中使用。
/title ID subtitle/title {text:你要說的話,color:顏色英文}
subtitle是副標題,title是主標題。
11.殺死某物。
一、/kill 自殺
二、/kill ID 殺死某人(1.7.10以上)
三、/kill @a 殺死所有玩家(1.7.10以上)
四、/kill @e 殺死所有實體(1.7.10以上)
五、/kill @e[type=生物英文] 殺死特定生物(1.7.10以上)。
12.死亡不掉落指令
/gamerulekeepInventory ture
13.防爆指令
/gamerulemobGriefing false
14.藥水效果
/effect ID 藥水效果ID 時間 級數(最多255)
開采策略
有很多策略可以幫助你尋找鉆石。
開采鉆石前最好挖開周圍的方塊,這樣可以確保鉆石不會掉進熔巖里(因為鉆石和熔巖生成條件相似)。
在Y=11進行開采,在此處鉆石最多,且主世界地下的巖漿湖生成在Y=10。(注:1.18以上版本中的鉆石越深越多,且有概率不生成在空氣中)
一般鉆石礦石會以2~4個為一組出現。(1.18為1-4、1-8、1-12)
開采到鉆石礦石后可以向附近挖一挖(因為鉆石礦石有時可能不會相鄰)。
洞穴探險
洞穴探險比挖礦節省資源,但更危險和費時,因為它需要你去探索許多黑暗的,充滿怪物的洞穴。要在洞穴探險中找到鉆石礦石,只要探索任何你發現的洞穴(無論是天然入口,還是挖出的洞口),直到找到一個地下熔巖池(而不是表面的熔巖池,容易和在地平面生成的混淆),這表明你在正確的深度尋找鉆石。鉆石礦脈可能會暴露在熔巖池的石塊周圍(倒上水桶把池面轉換成黑曜石,使得它更容易探索)。如果沒有,不要放棄 - 鉆石并不是什么特別罕見的東西。搜尋更多有巖漿池的洞穴,或切換到下一個方法:采礦。但你不應該遠離洞穴,因為你將遠離鉆石層。所以盡量遠離那些高的洞穴和堅持走低處的山洞。在人工礦洞里找到鉆石的幾率比在洞穴里的幾率大。
魚骨挖礦法
魚骨挖礦法比起洞穴探險更加安全可靠,但消耗更多的合成工具的資源。它也產生了很多無用的圓石/深板巖原石,雖然在某些情況下,這可能是有利的而不是有害的。
為了創建一個鉆石礦道,你要挖到含鉆石層(當你這么做的時候,記住基本的規則:不要挖你腳下的方塊,可以1*2向下挖)。大多數玩家喜歡11層(或1.18的較深處),那里鉆石一般被認為是最常見的,可使用F3(僅Java版)或在設置中開啟"顯示坐標"選項(僅基巖版)來定位層數或附近的一個洞穴中有熔巖池,低于11(1.18生成機制改變,越深巖漿池y)層的洞穴都會被巖漿填充。一旦到達,開始分行挖掘或挖掘一條高兩格寬一格的長走廊。
挖掘鉆石礦石的注意事項
當你發現鉆石礦/礦脈之后,你需要挖掘它來獲取鉆石。但在你開始挖掘之前,請確保這片區域是安全的。當你在洞穴中找到鉆石礦后,首先要把附近的每一個黑暗角落照亮或者堵住。這樣才能保證你不會在挖礦時遭受怪物的襲擊。接下來,挖開和礦脈相連的所有方塊,讓整個礦脈都暴露出來以確保挖出來的鉆石不會掉進巖漿里。如果你這個過程中找到了巖漿,想辦法把它填起來或用水桶澆滅源頭形成黑曜石。
鉆石礦石使用鐵鎬、鉆石鎬或下界合金鎬挖掘會掉落1個鉆石。使用時運附魔的鎬挖掘會每等級增加1可能的鉆石數量,時運III最多會掉落4個鉆石。如果使用精準采集附魔的鎬采集鉆石礦石,會掉落鉆石礦石而不是鉆石。鉆石礦石通常生成在16層或更低,但在5-12層最常見(1.18越深越常見,且有概率不生成在空氣中)。
武器篇:
弓: 原版里唯一的遠程輸出武器。(釣竿和雪球不會對玩家造成實際的傷害,所以不算)1.9里被增強最多的武器。出現了元素箭。(感覺分分鐘被弓箭手射死。)其中我認為最好(坑)的元素箭就是能讓玩家輪廓透過方塊也能顯示出來的——發光箭矢。(Spectral Arrow)至于原因大家自己體會就知道了。
劍:
無可厚非的近戰武器。在盾牌出現后在PVP中劍就被大大削弱了。(盾可以擋下,吸收劍的傷害)1.9還是增強了劍,在CD時間恢復后劍揮出是帶AOE的擊退效果。(傷害還是針對單個目標)在被僵尸圍城是還是很好用的。(擁有超快的攻擊速度,加上AOE擊退效果,只要身法好,虐僵尸不是夢)
工具篇:
這些工具都不能稱為嚴格意義上的武器。(MOYANG沒把它們列入武器欄)
鍬:最省材料的逃跑神器。(用鍬右鍵土方塊會形成路徑,玩家在路徑上行走有速度加成)我原來的設想是在PVP的時候用鍬去搶人頭,(攻速快)搶完用鍬在路面上鏟出路徑逃跑。(跑的快,不易被追上)其他玩家不一定會走到路徑上,所以速度比人家快,更易逃脫。然而現實是:很多有PVP的服都禁止玩家破壞方塊。(包括用鍬把土方塊改成路徑方塊)即使在生存服里和別人玩PVP鏟出了路徑自己也不一定走得上去,(難度很大)搞不好被方塊磕到被別人打死。
稿子:
雞肋的武器。作為工具不錯,作為武器的話......傷害沒斧子高,攻擊速度沒劍快,又沒有特殊的攻擊效果。基本就是生存前期劍打爆了的替代品。沒什么好說的。
斧子:
1.9里又一個被增強的武器,攻擊加入了破盾效果。
用斧攻擊使用盾牌格擋的玩家有幾率使玩家的盾牌失效5秒鐘 (引自1.9戰斗更新)
基礎為25%,斧的效率附魔每升一級,會增加5%幾率,疾跑時會加75%的幾率 (引自1.9戰斗更新)
單人生存沒感覺,感覺完全不如劍。(個人感覺,不代表所有人)一到PVP,瞬間變成破盾神器,海盜流(斧頭幫)瞬間抬頭。千年盾牌黨的克星。攻擊力高,還帶破盾效果。神器。唯一的缺憾就是攻擊速度太慢了,節奏很難掌握。(本人玩PVP的一點感想)
鋤頭:
擁有最快的攻擊速度。(沒有之一)然而除此之外再無亮點。(如有遺漏,請下方留言)
特殊的武器篇:
釣竿:
玩PVP的人都知道釣竿的好處:勾人。(搶得先機)1.9后釣竿勾實體的效果更明顯了。(別跑了,跑不了的)但如果用不好也就失去了先手的機會。(釣竿雖然不會造成實際傷害,但還是會讓實體進入應激狀態(全身發紅,大約每次被攻擊持續1tick)在此期間無法對這實體造成傷害)別人反身一刀你就呵呵了。(偷雞不成蝕把米)
打火石:
另類武器,PVP里基本無效。(誰看見火還會沖上來)單機生存里對付大量怪物的神器。一邊放火一邊逃。(放風箏)但對僵尸來說火是個危險的不確定因素。僵尸在著火的狀態下會造成額外攻擊傷害。(詳細數據查wiki,以后會補上)
巖漿桶:
都懂,小心燒到自己。
水桶:
原地放桶水,拿把劍,僵尸,你來呀。遇上小白(骷髏)貨苦力怕(爬行者)就算了,快逃吧。
TNT:
用得好,TNT可以超神。用不好,坑自己也坑隊友。放TNT的時機自己體會吧。(如果你要用TNT)
末影珍珠:
最冷門的武器,基本沒人會想到用它。末影珍珠丟中實體,實體會扣血。用這個原理,在PVP的時候看準一個人,丟出去,命中,傳送,給你一刀。超爽的偷襲技巧。但在使用過程中最好穿雙摔落保護的鞋子,不然又成偷雞不成蝕把米了。(當然,這個技巧成功率很低。但要是用好了,別人基本不知道怎么死的,肯定以為你開掛,瞬移(別問我怎么知道的,我就被說過)用不好了......就多練練吧)
雪球和
雞蛋:
砸中不會對實體造成實際傷害。你肯定以為我打錯了。其實雪球和雞蛋是最佳輔助。第一,砸中玩家不會對玩家造成傷害,但會使玩家處于應激狀態。運用此原理可以在隊友和敵人激戰的時候幫隊友避免傷害。(這不只是個理論,我實踐過的,可以做到)第二,連發。射速比較高,并且也是帶擊退效果的。在空島地圖可以用它們把別人砸下去。(超爽)也可以把怪物擊落山崖或峽谷。(只要那里有山崖或峽谷)
綜上所述,1.9也不是毫無用處的。慢慢體會吧。
新增動物
潛匿之貝(Shulker)
這是新增生物當中唯一一只動物。這是一只貝殼形狀的生物,屬于敵對生物。不得不說這個小東西其實還挺萌的。這個生物在末地地牢當中生成。在玩家靠近的時候,會將自身打開,同時會射出拋射物來攻擊玩家。平時則將自己隱藏為一個紫色的方塊。潛匿之貝發射的拋射物,可以通過攻擊手段來反彈。被拋射物擊中的話,會進入“失重”狀態,不斷上浮。它和小黑一樣會傳送。
新增植物
1甜菜
這是在MC村莊當中新增的一種農作物,和胡蘿卜一樣,在村莊之外的地方很難找到。甜菜的種植和馬鈴薯類似。成熟之后收取的物品稱為“甜菜根”。6個甜菜根和一只空碗可以合成一碗甜菜湯,合成公式如下圖:甜菜根同時也是染料玫瑰紅的合成材料之一。甜菜根直接食用回復半格(1點)飽食度。甜菜湯食用回復三格(6點)飽食度。收獲甜菜時,可以獲得甜菜根和甜菜種子(和收獲小麥類似)。可以用甜菜來吸引豬。
2、chorus plant
目前這東西并沒有什么很合適的翻譯,直譯的話就是“合唱植物”,然而很奇怪不是嗎。小編更愿意叫它“共鳴植物”,雖然也很奇怪就是了。它的特性和仙人掌有許多相似的地方,最底層的一格植物的話,整株植物就會崩潰掉。它會掉落chorus flower和chorus fruit。chorus flower可以用來種植這種植物,可以理解為種子,這東西可以種在末地石上。每次生長chorus flower都會上升一格,同時在下面產生一格chorus plant。chorus fruit可以食用,恢復兩格(4點)飽食度。同時會讓玩家發生遠距離傳送。但是不會傳送到高空。在飽食度滿的時候,僅僅只會傳送。chorus plant fruit在熔爐當中燒煉可以得到磚頭一樣不能吃的Popped chorus fruit,2X2的Popped chorus fruit可以合成Purpur Block,這是一種建筑材料,是新增的一種方塊。只在新的末地才有。
其他生物變化
小白,也就是骷髏有了更為生動的外形,也增加了拉弓射箭的動作,這個設定讓小白的胳膊可能會無緣無故的抽搐,這也將成為MC又一大未解之謎。
凋靈骷髏,有了和小白一樣的變化。
末影龍,整個末影之地都有了天翻地覆的變化。末影龍現在不會受到雞蛋、雪球和釣竿的傷害了,而且還會爆出逼格超高的物品:末影龍的頭顱。
弓箭改動
這次更新一共新增了14種箭。這里小編就他們的功能,全部詳細的給大家說明一下吧。
1、spectral箭:暫時并沒有什么比較好的翻譯,暫且命名為鬼影箭吧。被射中的生物會有一個發光效果,就算是躲在不透明方塊的后面也依然會暴露出很明顯的輪廓。可以理解為一種標記。它可以用來標記人,和動物。這種標記并不能存在很長時間時間,一小段時間之后,輪廓就會消失了。
2、夜視箭:被射中的目標將會獲得夜視藥水的效果。和飲用夜視藥水獲得的效果一樣。
3、隱身箭:被射中的目標會隱身一段時間,別用它對敵,怎么死的都不知道……和喝了隱身藥水的效果一樣。
4、跳躍箭:被射中的目標獲得跳躍能力的提升,玩家中箭之后能跳1.5格的高度。也不要拿來對敵,感覺再給別人加buff。和喝了跳躍藥水一個效果。
5、火抗箭:被射中的目標可以獲得火抗效果,自己家的鐵傀儡掉進巖漿里的時候,可以給它來一箭。和喝了火抗藥水效果相同。
6、速度箭:被射中的目標會獲得速度加成。不要隨便對敵人使用就對了。用不好就是滅頂之災。和喝了速度藥水一個效果
7、遲緩箭:被射中的目標會變得行動緩慢,這是殺怪的好東西啊(沒錯,我就是寒冰射手,愛射!)。和喝了遲緩藥水是一個效果。
8、水下呼吸箭:被射中的目標將會獲得水下呼吸的能力,和附魔“水下呼吸”類似。以后和朋友一起探索海底遺跡的話,先用這種箭對射一下好了。
9、治愈箭:被射中的目標會恢復一定的生命值,然而弓箭的傷害比它恢復的量更高,小編完全沒有掌握,這只箭的要領。只是讓我的獵物死的更緩慢一些而已。
10、傷害箭:箭矢本身的傷害會增加,算是增加持弓玩家的攻擊力,也算是刷怪很好用的一種箭矢了。
11、毒箭:被射中的目標會中毒,然后持續掉生命值。這一點很容易理解。居家旅行必備啊。少見的debuff弓箭。
12、回復箭:被射中的目標會帶上回復藥水一樣的效果,緩緩的回復生命值。然而和治愈箭一樣,這東西恢復生命值的量并沒有箭矢附帶的傷害那么高。意義不明。
13、力量箭:被射中的目標會增加傷害,這buff簡直是找刺激……請謹慎使用。并不是讓射出去的箭矢增加傷害。
14、衰弱箭:被射中的目標會進入衰弱的狀態,比較好用的箭矢之一。
總結一下,小編覺得目前這些箭矢的作用都比較傲尷尬,加buff的箭矢全部都顯得很雞肋,因為和buff一起的還有很深的傷害。而加debuff的箭則還有一些用處。
其他更新內容
全新的1.9物品欄界面,官方自帶的女性角色形象,裝備欄也有所變化
弓箭種類全方面加強,增加各式各樣的buff功能
雙持武器系統增加,請叫我雙持狂戰士!
毒箭射中的敵人會中毒,羊周圍的綠色圈圈是毒箭的效果
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