戰國時代:戰國之影(Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)是Slitherine Ltd.制作發行的一款即時戰略游戲,這款游戲主要以日本為背景,在這里玩家要展開激烈的戰斗。本作采用和風的畫面,讓玩家體驗在日本紛亂的戰國時代扮演一個領主的過程,你將發展自己的勢力,與敵對勢力交戰。
《戰國時代:戰國之影(Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)》是一個回合制戰術和戰略游戲,這個動蕩的時期;主要聚焦于日本戰國時期日本侵略朝鮮。東亞其他軍隊也可以模擬不同地區的沖突。采取不同的軍隊,采用不同的戰術理論。帶領你的軍隊和將軍選擇勝利定格的歷史戰役或戰斗的情況下,“如果”對一個AI或人類的對手。通過作戰行動層,你要處理的結果,在戰斗中的戰斗,成為更有野心和實現區域控制。
這款游戲是戰國時代系列的最新的一部作品,游戲在原來的基礎上還加入了全新的元素。在游戲的時候具有豐富的劇情,在這里講述了幕府背后的故事,在游戲中玩家要進行戰斗,整個游戲的操作還是蠻不錯的,喜歡的玩家們千萬不要錯過哦!
戰斗場景是隨機生成的,玩家能體驗每次戰斗場景都不一樣的感受
在戰斗中玩家可以選擇豐富的軍隊進行刺激的交戰
有效的AI音樂素質和戰術決策而變化。
6個難度級別可供你選擇,選擇適合你的難度進行挑戰
在《戰國時代:戰國之影》中,有著大量的兵牌可以使用,不同種類的他們,連特性、能力和使用武器其實都是不一樣的,對于玩家而言在游戲前就了解兵牌的能力還是非常有必要的,所以下面帶來游戲的兵牌一覽。
輕足:在發起沖鋒戰時候沒有任何加成!所以在面對 槍武士,騎兵之類的戰斗 往往第一波就被打到動蕩。其次就是肉搏戰。肉搏戰有100的加成,但是槍兵和騎兵在肉搏戰中都有100加成,所以這根本不是優勢所在,而輕足的優勢在哪呢?優勢在于森林的混戰。第三章第一關使用守軍的,可以把后排3個輕足都放入森林中。我的一個輕足單挑對面一個騎兵和一個輕足完勝。騎兵被打潰敗以后對面輕足自然動蕩。輕足作用總結下:森林混戰,抓對面純工兵和火槍,沖鋒拖住弓騎之類的。陣列戰 還是遠離把。
輕槍兵:這個兵種騎士也滿坑的,輕槍兵在發起沖鋒戰的時候是沒有加成的!沒有看錯,沒有那100加成。所以面對騎兵的第一波沖鋒,不是動蕩就是被擊退,如果抗下來,騎士也很難打。不過打打輕足還是夠的。輕槍兵主要職能還是對附近單位提供一個槍兵保護。這也是我偶然發現的。對面一騎兵一重槍,我是二輕搶一重槍。其實說被我完克制。槍兵拖住,騎兵側襲勢如破竹。然而并不是。我的 輕槍兵被對面騎兵一波沖鋒直接動蕩,我的騎兵也不敢沖重槍,另一隊輕搶被中槍完爆。我發現輕搶沖鋒第一波沖鋒無加成,所以被完爆。和輕足還可以打一打。
騎兵:沖鋒第一波100加成,如果經驗高,會有一個對武士的100加成。沖鋒輕搶,輕足這算爽。而面對同樣是騎兵,告訴你一個竅門,誰先沖鋒誰賠,被沖鋒的騎兵會有一個質量+50的優勢。所以第一波戰斗戰優勢。之后戰斗就看臉了
重槍兵:很BUG的存在,除了側襲以外,基本沒有什么對手。但是有一點請注意,不要先手沖鋒。對輕足 輕槍之類的隨便沖鋒,但是同為重槍和騎兵的時候不要先手發起沖鋒,你第一波沖過去會很傷。(沒有100質量加成)
弓和武士,個人感覺很TB 很棘手的一個職業,近可攻,腿可守。推薦就是騎兵沖他。尤其是有武將的弓和,更棘手。
至于什么狼人 僧兵之類的,沒感覺到有什么優勢,就是能打打輕足
火槍兵:不要怕,大膽的沖上去朝臉射擊。尤其是阻擊和不動射擊時,傷害也很高,很容易一回合直接打白。
弩兵,很高的兵種,但是怕近戰。
弓兵,在后面躲著射吧,射誰誰懷孕。(不要射重槍,沒什么傷害)
槍兵對陣。誰先沖誰不合適。騎兵同理。槍兵對戰騎兵,尤其不能先手沖鋒。失去質量優勢、騎兵對騎兵同理。騎兵同樣有劍士,對騎兵有100的加成,所以質量很重要。騎兵沖槍兵也不是不可是,看臉,有時候沖一波,會撤退,殺傷力剛剛好。所以都是沖質量高,人數多的部隊,還是挺賺的。
《戰國時代:戰國之影》游戲的兵種有很多,而實際上在不同兵種的交戰過程中可以明顯發現有一方被另一方碾壓,這是因為他們之間存在兵種的克制關系,由于游戲的兵牌比較多,所以想要一個個分清還是比較困難的,下面帶來游戲的兵種克制關系介紹。
槍足輕能在沖鋒后的肉搏階段擊敗槍騎馬,槍武士和重裝槍武士同理但比槍足輕強。弓武士近戰肉搏強于槍武士,鐵炮殺傷雖然不如弓箭但能大幅度降對方士氣。僧兵和浪人能輕易打敗足輕,但對付不了武士和騎兵。
騎兵沖足輕可能第一輪能贏,但接下來的肉搏階段很吃虧,除非第一輪沖鋒是側面或者背后。弓騎和鐵炮騎兵是拿來迅速繞后對付柵欄后面的弓箭手和鐵炮的。
現在感覺最強的就是槍旗本和槍騎馬旗本了,即便是側面被武士沖了也能抗兩三輪,只有鐵炮能勉強打白。。。
游戲里有武將的部隊有一定概率會和敵方有武將的部隊交戰時發生武將決斗單挑的情況。
槍武士的話,騎兵和足輕很難對付,最好是用弓武士遠程削弱或者鐵炮隊打白,再就是用自己的槍武士扛著,騎兵側襲。浪人基本是用來對付足輕和僧兵的,刀足輕沒什么用,純炮灰。另外這游戲所有部隊進森林肉搏能力下降到三分之一,但弓武士進森林肉搏好像不減反升,所以可以把槍兵引到森林里打。再就是部隊戰力和士氣降不降跟部隊的經驗,人數以及戰場的趨勢有關。比如部隊人多,又是有經驗的,周圍的友軍也在作戰,就算被包圍也不一定會混亂或者動搖,如果周圍有友軍逃跑或是被火槍大炮重創則很容易混亂。
再一個對付槍武士的辦法是用朝鮮或者明朝的弓騎,游戲設定重步兵無法對弓騎發起沖鋒,所以弓騎可以在重步兵身邊磨,當然最好是火槍騎兵,因為火槍殺傷雖然不如弓騎但對士氣打擊很強。這游戲其實做的很不錯,各個兵種優勢劣勢很明顯,而且各個兵種一定要多配合,沒有什么部隊是無敵無雙。
《戰國時代:戰國之影》作為一款策略游戲,從多方面來說都是有點難度的,對于不擅長SLG游戲的新玩家來說,可能進入游戲都不知道自己要干什么,所以下面帶偶來游戲的攻略,包括了天命DLC的介紹,以及游戲中基本玩法內容。
戰役模式原有六個劇本,其中包括一個萬歷朝鮮戰爭的劇本,一個丙子胡亂(皇太極入侵朝鮮)的劇本,還有一個虛構的元朝侵日劇本。
這次新增的劇本中,與中國歷史有關的有:
1、天命:明末的朝廷及其藩屬的對敵戰爭。包括以下勢力:明朝一方有:明軍,鄭成功部(國姓爺部),三藩部(吳三桂),東、西蒙軍,藏軍。反明的一方有:女真部、日軍、倭寇、蒙古叛軍、北方叛軍(李自成部),南方叛軍(張獻忠部),西南少數民族叛軍,西藏叛軍。
在增加的新勢力中,兵種比較有特色的是藏軍和鄭成功部。藏軍的主力是重甲槍騎兵,和日軍的騎槍武士能力差不多,但同時還具有騎射手的遠程能力。藏軍的其他騎兵和蒙古近似。藏軍的步兵沒有混編,近戰能力差,遠程能力和朝鮮差不多。藏軍還有一種輕步兵部隊,武器是投石索。襲擾很好用。
鄭成功部是強化版的明軍:增加了一種鐵人,就是攻擊力更高的明盔甲步兵。還有黑人雇傭軍,雖然是火槍部隊,但射程達到四格,而且遠程和近程一樣強悍。同時近戰能力也極強。
2、北境紛爭:這個劇本講的是是明前中期的北方邊境問題。可選擇蒙軍、女真和明軍三種勢力。
3、南明興亡:可選南明或清軍。
4、三藩之亂:可選三藩軍或清軍。三藩軍早期同于明軍,但有鐵人。后期同于清軍。
5、清朝蒙古戰爭。主要是康熙朝的對蒙戰爭。可選蒙軍或清軍。
戰役模式的具體操作其實很簡單。自帶教程基本夠看,這里簡單說幾個點:
1、地塊
上圖所示即是戰役界面。圓形兵棋代表部隊。紫色地塊代表我方地盤,綠色地塊代表敵軍地盤。戰役目標就是占領全部地方地塊。
不同的地塊地形不同,觀察地塊下的灰色圖案便可。如圖所示,紅色三角為丘陵地形,方塊為農業地形,圓形為森林地形,五角星為山地。地形決定了具體戰場的地貌以及部隊移動所需的行動點數。每支部隊在每回合開始的時候有6點AP點,移動到農業地形消耗2點,丘陵、森林消耗3點,山地消耗4點。
2、經濟
右上角最小的藍圈內顯示我方實力目前的經濟狀況(國庫數字,每年更新一次)。本作戰役模式下經濟被極度簡化,核心還是戰斗。
中等的藍圈內顯示所選地塊的經濟狀況。稅收指每年能為國庫提供的收入,人力關系到下面的補給上限。補給上限如果達不到該地塊上的部隊的點數,那么這支部隊在每一回合都會因為補給問題損失一部分戰力。同時在新年開始時,這支部隊如果有戰損,則無法完全補為滿員。
一般來說,農業地塊的經濟價值是最高的。不過戰爭會對該地塊的經濟能力有所影響。
在新年開始時,如果我軍部隊在各地補滿后,國庫仍有余額,地塊上就會出現招募新軍的選項,可以建立新部隊。
3、行軍作戰
移動部隊到不同的地塊,即可行軍。同一地塊上可以容納多支部隊。一地塊中若僅有一支部隊,可以拆分該部隊;若有多支部隊,則可以合并成為一支部隊。
移動到沒有敵軍的敵方地塊,則開始攻城戰。攻城戰不需要具體指揮,將會按照勝率隨機判定結果。每一回合后勝率都會大幅增長,直到攻下該地。而每一回合因為攻城造成的損失會顯示在右下的大藍圈里。
移動到有敵軍的地塊(無論我方敵方),若敵方實力過強,我軍可能不進行戰斗而退還。若我方實力過強,則敵軍退還。這個限度不好把握,大概兩方差距人數上不能出現人數比對方多一倍的狀況罷。
兩方實力近似,則開始戰斗。其中主軍可能獲得一批當地部隊的支援(當然從戰力上講一般都是炮灰)。
戰役模式下部隊有經驗判定。每次做戰后擊潰過敵人的部隊經驗、士氣會大幅上升,戰力增強。沒有潰敗的部隊經驗也會上升。潰敗的部隊或者消滅,或者仍能在下次戰斗中出現,但士氣下降。
一些玩家普遍反映游戲難度太大,為了讓大家可以更有效率的通關,于是小編在此就為大家提供了這款戰國時代:戰國之影三項修改器,有了它玩家們將可以更輕松的游戲。
最低配置:
操作系統: Windows XP / Vista / 7 / 8/ 10
處理器: CPU: Intel Pentium 4 or equivalent
內存: 1 GB RAM
顯卡: 顯卡: 256MB DirectX card
DirectX: Version 9.0
Storage: 1.5 GB 可用空間
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類型:即時戰略
語言:簡體中文
大小:106.23MB
類型:即時戰略
語言:簡體中文
大小:986.52MB
類型:即時戰略
語言:簡體中文
大小:1.4GB
類型:即時戰略
語言:簡體中文
大小:710.32MB
類型:即時戰略
語言:簡體中文
大小:224.78MB