戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影(Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)是Slitherine Ltd.制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,這款游戲主要以日本為背景,在這里玩家要展開激烈的戰(zhàn)斗。本作采用和風(fēng)的畫面,讓玩家體驗(yàn)在日本紛亂的戰(zhàn)國時(shí)代扮演一個(gè)領(lǐng)主的過程,你將發(fā)展自己的勢力,與敵對勢力交戰(zhàn)。

《戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影(Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)》是一個(gè)回合制戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略游戲,這個(gè)動(dòng)蕩的時(shí)期;主要聚焦于日本戰(zhàn)國時(shí)期日本侵略朝鮮。東亞其他軍隊(duì)也可以模擬不同地區(qū)的沖突。采取不同的軍隊(duì),采用不同的戰(zhàn)術(shù)理論。帶領(lǐng)你的軍隊(duì)和將軍選擇勝利定格的歷史戰(zhàn)役或戰(zhàn)斗的情況下,“如果”對一個(gè)AI或人類的對手。通過作戰(zhàn)行動(dòng)層,你要處理的結(jié)果,在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)斗,成為更有野心和實(shí)現(xiàn)區(qū)域控制。
這款游戲是戰(zhàn)國時(shí)代系列的最新的一部作品,游戲在原來的基礎(chǔ)上還加入了全新的元素。在游戲的時(shí)候具有豐富的劇情,在這里講述了幕府背后的故事,在游戲中玩家要進(jìn)行戰(zhàn)斗,整個(gè)游戲的操作還是蠻不錯(cuò)的,喜歡的玩家們千萬不要錯(cuò)過哦!

戰(zhàn)斗場景是隨機(jī)生成的,玩家能體驗(yàn)每次戰(zhàn)斗場景都不一樣的感受
在戰(zhàn)斗中玩家可以選擇豐富的軍隊(duì)進(jìn)行刺激的交戰(zhàn)
有效的AI音樂素質(zhì)和戰(zhàn)術(shù)決策而變化。
6個(gè)難度級別可供你選擇,選擇適合你的難度進(jìn)行挑戰(zhàn)
在《戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影》中,有著大量的兵牌可以使用,不同種類的他們,連特性、能力和使用武器其實(shí)都是不一樣的,對于玩家而言在游戲前就了解兵牌的能力還是非常有必要的,所以下面帶來游戲的兵牌一覽。

輕足:在發(fā)起沖鋒戰(zhàn)時(shí)候沒有任何加成!所以在面對 槍武士,騎兵之類的戰(zhàn)斗 往往第一波就被打到動(dòng)蕩。其次就是肉搏戰(zhàn)。肉搏戰(zhàn)有100的加成,但是槍兵和騎兵在肉搏戰(zhàn)中都有100加成,所以這根本不是優(yōu)勢所在,而輕足的優(yōu)勢在哪呢?優(yōu)勢在于森林的混戰(zhàn)。第三章第一關(guān)使用守軍的,可以把后排3個(gè)輕足都放入森林中。我的一個(gè)輕足單挑對面一個(gè)騎兵和一個(gè)輕足完勝。騎兵被打潰敗以后對面輕足自然動(dòng)蕩。輕足作用總結(jié)下:森林混戰(zhàn),抓對面純工兵和火槍,沖鋒拖住弓騎之類的。陣列戰(zhàn) 還是遠(yuǎn)離把。
輕槍兵:這個(gè)兵種騎士也滿坑的,輕槍兵在發(fā)起沖鋒戰(zhàn)的時(shí)候是沒有加成的!沒有看錯(cuò),沒有那100加成。所以面對騎兵的第一波沖鋒,不是動(dòng)蕩就是被擊退,如果抗下來,騎士也很難打。不過打打輕足還是夠的。輕槍兵主要職能還是對附近單位提供一個(gè)槍兵保護(hù)。這也是我偶然發(fā)現(xiàn)的。對面一騎兵一重槍,我是二輕搶一重槍。其實(shí)說被我完克制。槍兵拖住,騎兵側(cè)襲勢如破竹。然而并不是。我的 輕槍兵被對面騎兵一波沖鋒直接動(dòng)蕩,我的騎兵也不敢沖重槍,另一隊(duì)輕搶被中槍完爆。我發(fā)現(xiàn)輕搶沖鋒第一波沖鋒無加成,所以被完爆。和輕足還可以打一打。
騎兵:沖鋒第一波100加成,如果經(jīng)驗(yàn)高,會(huì)有一個(gè)對武士的100加成。沖鋒輕搶,輕足這算爽。而面對同樣是騎兵,告訴你一個(gè)竅門,誰先沖鋒誰賠,被沖鋒的騎兵會(huì)有一個(gè)質(zhì)量+50的優(yōu)勢。所以第一波戰(zhàn)斗戰(zhàn)優(yōu)勢。之后戰(zhàn)斗就看臉了
重槍兵:很BUG的存在,除了側(cè)襲以外,基本沒有什么對手。但是有一點(diǎn)請注意,不要先手沖鋒。對輕足 輕槍之類的隨便沖鋒,但是同為重槍和騎兵的時(shí)候不要先手發(fā)起沖鋒,你第一波沖過去會(huì)很傷。(沒有100質(zhì)量加成)
弓和武士,個(gè)人感覺很TB 很棘手的一個(gè)職業(yè),近可攻,腿可守。推薦就是騎兵沖他。尤其是有武將的弓和,更棘手。
至于什么狼人 僧兵之類的,沒感覺到有什么優(yōu)勢,就是能打打輕足
火槍兵:不要怕,大膽的沖上去朝臉射擊。尤其是阻擊和不動(dòng)射擊時(shí),傷害也很高,很容易一回合直接打白。
弩兵,很高的兵種,但是怕近戰(zhàn)。
弓兵,在后面躲著射吧,射誰誰懷孕。(不要射重槍,沒什么傷害)
槍兵對陣。誰先沖誰不合適。騎兵同理。槍兵對戰(zhàn)騎兵,尤其不能先手沖鋒。失去質(zhì)量優(yōu)勢、騎兵對騎兵同理。騎兵同樣有劍士,對騎兵有100的加成,所以質(zhì)量很重要。騎兵沖槍兵也不是不可是,看臉,有時(shí)候沖一波,會(huì)撤退,殺傷力剛剛好。所以都是沖質(zhì)量高,人數(shù)多的部隊(duì),還是挺賺的。
《戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影》游戲的兵種有很多,而實(shí)際上在不同兵種的交戰(zhàn)過程中可以明顯發(fā)現(xiàn)有一方被另一方碾壓,這是因?yàn)樗麄冎g存在兵種的克制關(guān)系,由于游戲的兵牌比較多,所以想要一個(gè)個(gè)分清還是比較困難的,下面帶來游戲的兵種克制關(guān)系介紹。

槍足輕能在沖鋒后的肉搏階段擊敗槍騎馬,槍武士和重裝槍武士同理但比槍足輕強(qiáng)。弓武士近戰(zhàn)肉搏強(qiáng)于槍武士,鐵炮殺傷雖然不如弓箭但能大幅度降對方士氣。僧兵和浪人能輕易打敗足輕,但對付不了武士和騎兵。
騎兵沖足輕可能第一輪能贏,但接下來的肉搏階段很吃虧,除非第一輪沖鋒是側(cè)面或者背后。弓騎和鐵炮騎兵是拿來迅速繞后對付柵欄后面的弓箭手和鐵炮的。
現(xiàn)在感覺最強(qiáng)的就是槍旗本和槍騎馬旗本了,即便是側(cè)面被武士沖了也能抗兩三輪,只有鐵炮能勉強(qiáng)打白。。。
游戲里有武將的部隊(duì)有一定概率會(huì)和敵方有武將的部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí)發(fā)生武將決斗單挑的情況。
槍武士的話,騎兵和足輕很難對付,最好是用弓武士遠(yuǎn)程削弱或者鐵炮隊(duì)打白,再就是用自己的槍武士扛著,騎兵側(cè)襲。浪人基本是用來對付足輕和僧兵的,刀足輕沒什么用,純炮灰。另外這游戲所有部隊(duì)進(jìn)森林肉搏能力下降到三分之一,但弓武士進(jìn)森林肉搏好像不減反升,所以可以把槍兵引到森林里打。再就是部隊(duì)?wèi)?zhàn)力和士氣降不降跟部隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),人數(shù)以及戰(zhàn)場的趨勢有關(guān)。比如部隊(duì)人多,又是有經(jīng)驗(yàn)的,周圍的友軍也在作戰(zhàn),就算被包圍也不一定會(huì)混亂或者動(dòng)搖,如果周圍有友軍逃跑或是被火槍大炮重創(chuàng)則很容易混亂。
再一個(gè)對付槍武士的辦法是用朝鮮或者明朝的弓騎,游戲設(shè)定重步兵無法對弓騎發(fā)起沖鋒,所以弓騎可以在重步兵身邊磨,當(dāng)然最好是火槍騎兵,因?yàn)榛饦寶m然不如弓騎但對士氣打擊很強(qiáng)。這游戲其實(shí)做的很不錯(cuò),各個(gè)兵種優(yōu)勢劣勢很明顯,而且各個(gè)兵種一定要多配合,沒有什么部隊(duì)是無敵無雙。
《戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影》作為一款策略游戲,從多方面來說都是有點(diǎn)難度的,對于不擅長SLG游戲的新玩家來說,可能進(jìn)入游戲都不知道自己要干什么,所以下面帶偶來游戲的攻略,包括了天命DLC的介紹,以及游戲中基本玩法內(nèi)容。

戰(zhàn)役模式原有六個(gè)劇本,其中包括一個(gè)萬歷朝鮮戰(zhàn)爭的劇本,一個(gè)丙子胡亂(皇太極入侵朝鮮)的劇本,還有一個(gè)虛構(gòu)的元朝侵日劇本。
這次新增的劇本中,與中國歷史有關(guān)的有:
1、天命:明末的朝廷及其藩屬的對敵戰(zhàn)爭。包括以下勢力:明朝一方有:明軍,鄭成功部(國姓爺部),三藩部(吳三桂),東、西蒙軍,藏軍。反明的一方有:女真部、日軍、倭寇、蒙古叛軍、北方叛軍(李自成部),南方叛軍(張獻(xiàn)忠部),西南少數(shù)民族叛軍,西藏叛軍。
在增加的新勢力中,兵種比較有特色的是藏軍和鄭成功部。藏軍的主力是重甲槍騎兵,和日軍的騎槍武士能力差不多,但同時(shí)還具有騎射手的遠(yuǎn)程能力。藏軍的其他騎兵和蒙古近似。藏軍的步兵沒有混編,近戰(zhàn)能力差,遠(yuǎn)程能力和朝鮮差不多。藏軍還有一種輕步兵部隊(duì),武器是投石索。襲擾很好用。
鄭成功部是強(qiáng)化版的明軍:增加了一種鐵人,就是攻擊力更高的明盔甲步兵。還有黑人雇傭軍,雖然是火槍部隊(duì),但射程達(dá)到四格,而且遠(yuǎn)程和近程一樣強(qiáng)悍。同時(shí)近戰(zhàn)能力也極強(qiáng)。
2、北境紛爭:這個(gè)劇本講的是是明前中期的北方邊境問題。可選擇蒙軍、女真和明軍三種勢力。
3、南明興亡:可選南明或清軍。
4、三藩之亂:可選三藩軍或清軍。三藩軍早期同于明軍,但有鐵人。后期同于清軍。
5、清朝蒙古戰(zhàn)爭。主要是康熙朝的對蒙戰(zhàn)爭。可選蒙軍或清軍。
戰(zhàn)役模式的具體操作其實(shí)很簡單。自帶教程基本夠看,這里簡單說幾個(gè)點(diǎn):

1、地塊
上圖所示即是戰(zhàn)役界面。圓形兵棋代表部隊(duì)。紫色地塊代表我方地盤,綠色地塊代表敵軍地盤。戰(zhàn)役目標(biāo)就是占領(lǐng)全部地方地塊。
不同的地塊地形不同,觀察地塊下的灰色圖案便可。如圖所示,紅色三角為丘陵地形,方塊為農(nóng)業(yè)地形,圓形為森林地形,五角星為山地。地形決定了具體戰(zhàn)場的地貌以及部隊(duì)移動(dòng)所需的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。每支部隊(duì)在每回合開始的時(shí)候有6點(diǎn)AP點(diǎn),移動(dòng)到農(nóng)業(yè)地形消耗2點(diǎn),丘陵、森林消耗3點(diǎn),山地消耗4點(diǎn)。
2、經(jīng)濟(jì)
右上角最小的藍(lán)圈內(nèi)顯示我方實(shí)力目前的經(jīng)濟(jì)狀況(國庫數(shù)字,每年更新一次)。本作戰(zhàn)役模式下經(jīng)濟(jì)被極度簡化,核心還是戰(zhàn)斗。
中等的藍(lán)圈內(nèi)顯示所選地塊的經(jīng)濟(jì)狀況。稅收指每年能為國庫提供的收入,人力關(guān)系到下面的補(bǔ)給上限。補(bǔ)給上限如果達(dá)不到該地塊上的部隊(duì)的點(diǎn)數(shù),那么這支部隊(duì)在每一回合都會(huì)因?yàn)檠a(bǔ)給問題損失一部分戰(zhàn)力。同時(shí)在新年開始時(shí),這支部隊(duì)如果有戰(zhàn)損,則無法完全補(bǔ)為滿員。
一般來說,農(nóng)業(yè)地塊的經(jīng)濟(jì)價(jià)值是最高的。不過戰(zhàn)爭會(huì)對該地塊的經(jīng)濟(jì)能力有所影響。
在新年開始時(shí),如果我軍部隊(duì)在各地補(bǔ)滿后,國庫仍有余額,地塊上就會(huì)出現(xiàn)招募新軍的選項(xiàng),可以建立新部隊(duì)。
3、行軍作戰(zhàn)
移動(dòng)部隊(duì)到不同的地塊,即可行軍。同一地塊上可以容納多支部隊(duì)。一地塊中若僅有一支部隊(duì),可以拆分該部隊(duì);若有多支部隊(duì),則可以合并成為一支部隊(duì)。
移動(dòng)到?jīng)]有敵軍的敵方地塊,則開始攻城戰(zhàn)。攻城戰(zhàn)不需要具體指揮,將會(huì)按照勝率隨機(jī)判定結(jié)果。每一回合后勝率都會(huì)大幅增長,直到攻下該地。而每一回合因?yàn)楣コ窃斐傻膿p失會(huì)顯示在右下的大藍(lán)圈里。
移動(dòng)到有敵軍的地塊(無論我方敵方),若敵方實(shí)力過強(qiáng),我軍可能不進(jìn)行戰(zhàn)斗而退還。若我方實(shí)力過強(qiáng),則敵軍退還。這個(gè)限度不好把握,大概兩方差距人數(shù)上不能出現(xiàn)人數(shù)比對方多一倍的狀況罷。
兩方實(shí)力近似,則開始戰(zhàn)斗。其中主軍可能獲得一批當(dāng)?shù)夭筷?duì)的支援(當(dāng)然從戰(zhàn)力上講一般都是炮灰)。
戰(zhàn)役模式下部隊(duì)有經(jīng)驗(yàn)判定。每次做戰(zhàn)后擊潰過敵人的部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)、士氣會(huì)大幅上升,戰(zhàn)力增強(qiáng)。沒有潰敗的部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)也會(huì)上升。潰敗的部隊(duì)或者消滅,或者仍能在下次戰(zhàn)斗中出現(xiàn),但士氣下降。
一些玩家普遍反映游戲難度太大,為了讓大家可以更有效率的通關(guān),于是小編在此就為大家提供了這款戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影三項(xiàng)修改器,有了它玩家們將可以更輕松的游戲。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP / Vista / 7 / 8/ 10
處理器: CPU: Intel Pentium 4 or equivalent
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: 顯卡: 256MB DirectX card
DirectX: Version 9.0
Storage: 1.5 GB 可用空間
戰(zhàn)爭游戲大全這種游戲就如同他的名字一樣主要以戰(zhàn)爭為主,這種游戲的畫面一般都是十分壯觀的,在游戲中玩家要帶著武器進(jìn)行瘋狂的戰(zhàn)斗。在當(dāng)游網(wǎng)的戰(zhàn)爭游戲大全中有各種關(guān)于戰(zhàn)爭游戲。玩家可以在戰(zhàn)爭單機(jī)游戲大全中選擇自己喜歡的戰(zhàn)爭單機(jī)游戲下載。
①下載游戲與工具時(shí)建議使用['迅雷']下載,在下載前建議用戶先查看配置要求、游戲說明和網(wǎng)友留言等信息,下載后請按提示安裝。
②如果游戲無法正常運(yùn)行,出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請查看下載幫助和安裝['游戲必備運(yùn)行庫']。
下載的資源有可能會(huì)被殺毒軟件提醒,部分報(bào)毒與補(bǔ)丁工具有關(guān)。若您有顧慮,請謹(jǐn)慎下載。
本站所展示的資源由第三方用戶提供,僅作為展示之用,版權(quán)歸原作者所有;如果侵犯了您的權(quán)益,請來信告知,我們會(huì)盡快刪除。
類型:即時(shí)戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大小:106.23MB
類型:即時(shí)戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大小:986.52MB
類型:即時(shí)戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大小:1.4GB
類型:即時(shí)戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大小:710.32MB
類型:即時(shí)戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大小:224.78MB
類型:即時(shí)戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大小:1.83GB