星球大戰舊共和國武士2是一個ARPG角色扮演類的游戲,主要樂趣是玩劇情和自己收集道具,打造各種光劍武器。本作由黑曜石工作室和盧卡斯工作室合作打造,為玩家帶來一個關于絕地武士與西斯戰士的故事,高度完善的RPG系統和精彩的故事劇情讓玩家沉浸在星戰正傳幾千年前的舊共和國世界中。
這個游戲在玩家中還是很受好評的,值得一玩。游戲的劇情是以星球大戰三部曲之前4000年前的舊共和國時代,在這里玩家將會從劇情中得知神秘力量“原力”的由來,還會解釋了為什么絕地武士與西斯教徒的戰爭,主要為了能夠讓玩家非常容易的了解整個星球大戰世界中的世界觀。本次游戲的劇情設定在了前作的5年之后,在這個時代中西斯教徒們與絕地武士之間的戰爭更加頻發,似乎一場超越前代的戰爭真正醞釀中,讓我們一起拭目以待吧!
劇情緊隨《舊星球大戰:舊共和國的武士》之后;
選擇三種不同類別的絕地,每個都擁有特定的絕地能力;
選擇你可以選擇獲得原力光明或黑暗面,通過不同的故事展開;
你的選擇將影響你的性格;
在任務中你將可以選擇誰加入你的團隊。
在《星球大戰:》玩家會扮演一名絕地武士,那么標志性的武器自然就是光劍了,不過游戲開局玩家是不能用上光劍,這讓很多想要開局就能用光劍砍怪的玩家感到失望了,不過游戲還是有提供快速拿到光劍的方法,可通過秘籍和普通捷徑實現,那么怎么獲得光劍呢,下面帶來光劍秘籍介紹。
光劍秘籍:
在游戲安裝目錄找到swkotor2.ini文件,用記事本打開,找到[Game Options]一欄,在其下面寫上:
EnableCheats=1
然后進入游戲,按“`”鍵,就是“1”左邊那個。
輸入“giveitem g_w_dblsbr003” 注意這個時候還是沒有什么變化,輸入字母也不會顯示。回車后可在物品欄找到綠色雙刃光劍。
giveitem是調物品的密技。可以調出任何能在游戲中出現的物品
不用秘籍最快拿到光劍方法:
在北極基地拿回飛船以后,直接飛科里班,直接進到學院里面,上來沖過來2個西斯武士,做掉以后地上2把紅色雙頭光劍,然后在外面的洞穴里面有個發瘋的絕地武士,干掉后拿到綠色單手光劍。我已經拿到了。
光劍的代碼在游戲里算是比較特殊的,是通過秘籍中獲得物品秘籍,并輸入具體物品代碼拿到的,除此之外,《共和國武士2》還有更多的控制臺代碼能讓玩家使用,其中包含了生命修改、加入原力光明面或黑暗面、修改等級等,不僅能實現屬性修改功能,還能提供一些意想不到的有趣功能,能大幅增加游戲的趣味性。
開啟秘籍模式
在游戲目錄(如D:\Program Files (x86)\Obsidian Entertainment\Knights of the Old Republic II)找到swkotor2.ini用記事本打開,在[Game Options]下面添加
EnableCheats=1
保存,重新進入游戲
控制臺使用方法:
游戲里按 ~ 進入控制臺,輸入以下秘籍再回車:
注:秘籍中的 # 代表數字,如果沒效果表示你沒有輸對,多嘗試幾次。
漢化1.1~1.2版親測有效
代碼一覽
秘籍 作用
Heal 治愈(生命全滿)
addexp # 加經驗值
turbo 游戲中人物以3倍于原來的速度行動
invulnerability 無敵模式
restartminigame 重新玩迷你游戲(就是賽車之類的)
bright 提高顯示亮度
addlightside # 加光明面等級
adddarkside # 加黑暗面等級
revealmap 地圖全亮
givecredits # 獲得金錢
giveitem (道具名稱) 代碼在第二頁
givemed 獲得100個醫療包
giverepair 獲得100個零件
givecomspikes 獲得100個電腦配件
givesitharmor # 獲得西斯盔甲(這個用于在第一關進入城市下層)
warp 瞬間移動到另一處,需要位置代碼
infiniteuses 所有物品無數量限制
whereami 顯示當前坐標
addlevel # 升級
dancedancemalak 在決戰時,Darth Malak會變成一個提列克族舞女跳舞
settreatinjury # 設置醫療能力值
setcomputeruse # 設置電腦能力值
setdemolitions # 設置破壞能力值(用于拆地雷)
setstealth # 設置潛行能力值(用于隱身)
setawareness # 設置警覺能力值(用于遠距離發現敵人)
setpersuade # 設置說服能力值
setrepair # 設置維修能力值
setsecurity # 設置解密能力值(用于開鎖)
setstrength # 設置力量
setdexterity # 設置敏捷性
setconstitution # 設置體質(和生命及防御有關)
setintelligence # 設置智力 (相當于IQ)
setwisdom # 設置智慧(相當于EQ)
setcharisma # 設置魅力
有黑曜石打造的《舊共和國武士2》在劇情故事上的造詣無需多言,直到現在也被玩家們津津樂道,但是因為電影制作商盧卡斯方不喜歡這種設定,導致了本作設定違背星戰系列和游戲內容半成品,所以很多玩家覺得部分劇情看不懂、或者是游戲故事沒講完,所以為了解決玩家看不懂故事的問題,下面打來游戲的劇情解析。
首先是主角放逐者,與前作bioware拿主角的身份做文章不同,這一部主角的身份一上來就是確定的:絕地放逐者,Revan軍隊的前指揮官,Mandalore戰爭的英雄。這里黑曜石天才性地做出了一個巨大的創新:主角和原力的斷絕。到了后期我們會知道,放逐者本身就是原力之傷。絕地們猜測,放逐者會不自覺的控制自己的隊友們,而放逐者所到之處,即會帶來毀滅和死亡。當然了,這種觀點只是偏激的一家之言,正如Mical說,“他們在你的身上看到了原力的死亡,我卻看到了生命的希望。"放逐者曾目睹了Malachor V的悲劇而斬斷與原力的聯系,然后又重新找回原力,走上了自己的道路。于是放逐者成了星球大戰粉絲極其熱愛的一個傳奇。
首先是西斯三巨頭中的痛苦之王Darth Sion,以一個標準反派的出場方式登場:殺光一船人,攔截主角。但是就到此為止了,他與昔日恩師相見,決斗,但卻一點兒也不西斯的放她離去。之后,Sion再也沒有試圖對付過主角放逐者。在Korriban,他為主角設下陷阱,卻只是警告主角小心Keria,然后吩咐手下不準傷害他們,讓他們離去。在游戲的最后,他親自出現在主角的路上,試圖用自己的不死之軀阻擋主角去同Kria對決,只為了拯救放逐者。最終,在四次死亡之后,放逐者感化了Sion,Sion放棄了充滿痛苦的不朽。作為反派,整個游戲他的目的只為保護主角。
然后是饑餓之王NIhilus,與主角同為原力之傷,一個純粹概念的化身。名字來源于虛無和毀滅的饑餓之王必須依靠吞噬原力使用者才能存活,而他本身根本就不是絕地或者西斯。他的存在就是為了吞噬一切,然后自己衰竭而死。他所行經之處就是生命本身的毀滅。在黑曜石的設定中,他本是就是放逐者的另一個自己,所以才會試圖吞噬放逐者而不得。
然后是Keria,瞎眼老太太,恩師,哲人。Keria曾經是背叛之王Darth Traya,她認為原力本身就是邪惡的存在,一心尋求毀滅原力,直到她認識了放逐者。她在放逐者身上看到了自己苦苦尋求而無法獲得的東西。整個游戲進程中,你不管干什么,都會被Keria教訓,干好事她會說你做爛好人只會害人,做壞事她會說你無緣無故的殘暴是多么沒有意義,而她的教育更是長長的玄學,英文不好很容易聽不下去。Keria毫無疑問欺騙了放逐者,但沒有人能夠討厭她。在Dantooine,當道貌岸然的絕地斥責放逐者并要奪走其力量的時候,Keria出現了,秒殺了三位絕地。在最后一戰,當放逐者問出,“你愛我嗎?”之時,Keria說,“我愿意犧牲整個銀河系來保護你”。然而她沒有留給我們選擇,她把自己的死安排為了對放逐者的最后試煉。這樣的人物,在整個星球大戰世界里也是出色到了極點。
劇情上就是這些,總體來講算是大獲成功。然而正是這些成功帶來了KOTOR2的悲劇。在獨斷專行的盧卡斯眼中,黑曜石的哲學思考是對自己親手奠定基礎的世界觀的嘲諷(雖然確實有一點)。于是整個游戲還沒做完就被上市,于是整個游戲在星球大戰宇宙中的故事地位都無比尷尬。
《星球大戰舊共和國武士2》是一款CRPG玩法的星戰游戲,很多玩家表示自己操控的絕地武士團隊在戰力上明顯不如對方的西斯帝國,這導致游戲在難度上比較大,所以下面帶來游戲的修改器推薦。
點擊下載:星球大戰舊共和國武士2修改器
處理器:1.6GHz
內存:512MB RAM
顯卡:ATI Radeon 9200 or better, Nvidia Geforce4 Ti or better
休閑益智
2012-11-08上市
動作冒險
1997-09-17上市
策略游戲
2003-12-25上市
射擊游戲
1994-01-01上市
動作冒險
2002-00-00上市
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類型:角色扮演
語言:簡體中文
大小:1.79GB
類型:角色扮演
語言:簡體中文
大小:27.9MB