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異域鎮魂曲

游戲類型: 角色扮演
開發發行: 黑島工作室
游戲語言: 簡體中文
國家地區: 歐美
更新時間: 2020-08-19
發行時間: 1999-00-00
游戲標簽:

異域鎮魂曲是由黑島工作室開發制作發行的一款魔幻RPG大作,本作由博德之門的原班人馬打造,描繪了一個充滿神秘感的幻想世界。異域鎮魂曲的主人公是一個永遠不會死亡的人,每當他死亡,他的靈魂會附身在另一個人的身上,在歷經無數次的輪回之后,他的記憶和精神都受到了很大的摧殘,他稱自己是為無名氏,游戲一開始主人公就是在一個冰冷的尸體上醒來。

【游戲介紹】

異域鎮魂曲游戲截圖

為了找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,無名氏開始了探索自我生命之旅。不朽,從另一個角度上意味著無名氏與同伴的不同之處是:不會真的死亡,不必死后就必須重新載入進度,當你的生命降為0以后,會馬上從某個特定的地方復活,對無名氏來說,死亡只是一個簡單的儀式,有時它甚至可以幫你完成一些看起來不可能的任務. 這個游戲劇情特色還有就是游戲中并沒有拯救世界或者與邪惡作戰等“宏大”的情節,有的是個人內心的掙扎,沖突,包括主角與各個伙伴對自己“本性”所作的斗爭。而這種劇情不僅在游戲中可算是絕無僅有,更是比一般的拯救世界的劇情更加感人,更能震撼人心。 相信,當你進入到這個游戲中時,當你為解開游戲主角的不死之謎而前進時,你會情不自禁的將自己融入到這個魔幻的世界中去,投入到這個貌似丑陋的角色當中去。

【游戲特點】

異域鎮魂曲游戲截圖1

增強的Planescape:游戲玩法的更新,錯誤修復和增強功能,可以最好地捕捉游戲的原始視覺。

是您從未體驗過的設置,充滿了來自各種宇宙的奇異魔法,奇特對手以及龍與地下城的位置。

要記住的對話:在飛機上遇到RPG中有史以來最奇怪的盟友時,遇到風度翩翩的物品,哲學不死生物和老鼠蜂巢。

選擇自己的道路:角色創建僅僅是開始。無名者可以根據自己的選擇改變他的職業,結盟,甚至獲得新的能力。

重新制作的音樂:完整的Planescape:Torment配樂已在游戲中重新制作,以增加Sigil和Multiverse的深度。

包括現代功能,例如突出顯示標簽,區域縮放,戰斗記錄,快速搶劫等等!

【劇情解析】

異域鎮魂曲游戲截圖2

異域鎮魂曲的劇情對于一些玩家來說是比較晦澀難懂的,因為其中牽扯到了關于死亡的哲學問題,不少玩家在玩過游戲之后還是處于一知半解的狀況,下面就由小編為大家帶來異域鎮魂曲劇情解析,希望能讓玩家對于劇情的理解更加深刻

游戲的標題是——折磨。

從建立角色開始,就體現自己內在的映射——究竟是想用暴力戰勝一切,還是躲藏在陰影中觀察一切,還是用智慧去解決問題,還是憑借個人魅力說服他人……事實上這個游戲的屬性根本不重要,任何屬性都能輕松通關,主角TMD根本不會死掉(額,一般來說是這樣的)。

當一個空白的自己醒來,看見一個骷髏頭……究竟是好奇,還是自我保護觸發暴力,都在你選擇中,無論怎么選擇,對劇情都沒啥影響。 要殺死(或許不應該說是殺死)一個僵尸,究竟是冷血地動手,還是仁慈地表示歉意,但無論如何,都要擊倒僵尸。 達肯你罵他,嘲笑他,鄙視他,他都不會離開你,不會背叛你。

這有區別嗎?或許很多人無所謂。但是我很在乎,我覺得非常有所謂,我不忍心毀壞公物,也不忍心對那個骷髏頭惡言相向,我真心覺得一路上有必要給他找個身體。我有能力屠光整個停尸間,但我不喜歡看到鮮血。而對于達肯,我只想找到一個讓他解脫的方法。

而戴娜拉,一聲my love讓我心都碎了——這種心碎,正是把對無名氏的懲罰落到了玩家身上。戴娜拉已經解脫了,而玩家代入了無名氏,卻要承擔那份心碎。從游戲開始到結束,我一直念念不忘如何向戴娜拉贖罪,這幾乎成了我游戲的動力。但無論怎么做,我都無法原諒我自己曾經犯下的罪。

所以,我可以理解無名氏最后的悔恨。這種悔恨帶來的折磨是我個人理解中的游戲的主題。只有到血戰中去,接受終極的懲罰,才能真正地讓自己的心靈逃出悔恨的要塞。

【職業選擇】

異域鎮魂曲游戲截圖3

在游戲中玩家可以為主角選擇不同的職業,不同的職業所帶來的發展方向當然也是不同的,會對流程的推進帶來一些影響,但玩家只需要根據自己的喜好游玩就可以了,下面就由小編為大家帶來異域鎮魂曲職業選擇推薦,希望對還在迷茫的玩家帶來幫助。

和其他的AD&D規則游戲不同,無名氏只可以從事三種職業:

Fighter 戰士

可以用錘子,斧頭,棍棒等重兵器。

Mage 法師

可以用魔法。注意!游戲中可以學到9級魔法!(但是威力嘛……)

Thief 盜賊

有潛行、撬鎖、偷竊、搜尋陷阱、背刺等多種特技。

無名氏可以在這三種職業中自由轉職,但同一時刻只能得到一種職業的附加效果。

舉例來說,一個9級的戰士轉成了1級的法師,他的基本屬性仍然保持(包括9級的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法師的附加效果,他將不能使用除了匕首外其他的武器。然后他又轉成了盜賊,但即使盜賊等級超過法師等級,比如成了2級的盜賊他也無法得到法師的技能,即無法施法。(這點和其他AD&D游戲不同)

有的功略據此認為應當早期確定培養方向,然后堅定不移的練級,絕對不要轉職。但我認為,由于游戲中沒有經驗值上限,合理的轉職對游戲將非常有幫助。

關于職業選擇,大多數功略都建議走法師道路,理由是INT和WIS的重要性,而法師恰恰長于此二項。

Planescape: Torment中的魔法效果華麗無籌,遠勝任何其他RPG系列,就這一點來說做一個法師是非常值得的,而且游戲中對于法師的特殊照顧也是最多,似乎沒有理由不做一個法師?

但事物總有兩個方面,法師的致命缺點,居然是游戲本身的BUG:在低內存的機器上同屏的法術效果一多,運行速度立即被拖慢,終于死機。

另外法師缺少高殺傷力的法術,對付強力敵人時不免力不從心。還有非常苦惱的,Torment和Baldur's Gate系列不同,不能隨地就寢,睡覺的地點就那么固定的幾個,天哪!再高等級的法師也有油盡燈枯的時候……

所以我強烈建議選擇戰士作為主職業!適當的時候轉成法師作為輔助職業,煉到12級即可。盜賊嘛,有個4,5級就差不多了(13級時背刺傷害五倍)。

各職業的等級獎勵:

在7,12級時,三種職業的附加獎勵如下:

Fighter:

7th + 1 STR, 武器熟練度可以學到4級。

12th + 1 STR, + 1 CON, + 3 HP, 武器熟練度可以學到5級。

Mage:

7th + 1 INT

12th + 2 INT, + 1 WIS, + 5 Lore

Thief:

7th + 1 DEX

12th + 2 DEX, + 1 Luck

注意,你只能在一種職業得到附加獎勵。

就是說,得到戰士7級獎勵后,轉成法師再練到7級不會帶給你附加獎勵。

另外,如果你一下子從6級升級到了12級(積累了很多等級未升),將只能得到第7級的獎勵。

【怎么加點】

異域鎮魂曲游戲截圖4

在游戲中玩家選擇好了職業之后,隨之而來的一個問題就是加點了,正確的加點可以幫助我們順利的過關,推進游戲的進度,加點不好可能就會感到吃力,那么異域鎮魂曲怎么加點呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的加點方法介紹吧。

1、關于基本屬性:

Strength

力量:

力量影響肉搏時命中和殺傷力,當力量達到至強的25時可以得到附加的+7命中、+14傷害的獎勵。

力量還影響人物能負重多少、踢門砸鎖的能力。

重要性:不重要。

適用于:戰士,到后期的價值更大。

Dexterity

敏捷:

敏捷影響到躲閃率(防御率,AC)。達到25時可以得到+6的防御獎勵。還影響著盜賊技能。

重要性:中等。

適用于:所有角色。高敏捷度始終有價值。

Constitution

體質:

體質影響人物血長(生命值,Hp)。達到25的體質每次升級可以得到+7的生命值獎勵。還影響到無名氏生命回復的速度,這是至關重要的。達到25的體質能每秒回復2點生命值。

重要性:重要。

適用于:所有角色。早期即有重要價值。

Intelligence

聰慧:

影響到你交談時所能選擇的回答,這是至關重要的。Torment 中大量的事件都是通過對話來揭示的,高的聰慧值影響到你回答的好壞,從而影響經驗值。另外過低的聰慧對法師能學習的魔法數量有影響。聰慧高低還和lore(學識)有關。學識影響到物品鑒定。

重要性:中等。(為什么?因為游戲中很容易得到暫時加聰慧的藥品)

適用于:所有角色。尤其是法師。早期即有價值。

Wisdom

睿智:

同樣影響到你交談時所能選擇的回答。還影響無名氏得到經驗值的量。

所以,如果達到25的睿智,游戲中顯示的1000經驗值其實將得到1350。

重要性:非常重要。

適用于:所有角色。到中后期更有價值。

Charisma

魅力:

魅力影響交易時殺掉的價錢,有時也影響到你交談時所能選擇的回答。高魅力可以帶來附加屬性:luck(幸運)。

重要性:不重要。

適用于:所有角色。某些特定時刻凸顯重要性。

發展:我是這么安排的:一開始升的幾級,將INT和WIS升到16,然后CON升到20。接下來適當的兼顧STR,否則戰斗將很困難。中期WIS最好到19,CHA到12至14。再以后你的人物就將展翅天翔了!

【配置要求】

最低配置:

操作系統: Windows XP, Vista, 7, 8, or 10

處理器: 1 GHZ

內存: 512 MB RAM

顯卡: OpenGL 2.0 compatible

存儲空間: 需要 2 GB 可用空間

游戲截圖

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