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博德之門

游戲類型: 角色扮演
游戲語言: 英文原版
運行環境: WinALL
國家地區: 歐美
更新時間: 2012-12-07
發行時間: 1998-00-00
游戲標簽:
【游戲介紹】
  博德之門是黑島工作室專門以TRS公司的龍與地下城為原型,全新打造的一款角色扮演類游戲。游戲以一個虛擬的大陸費倫大陸為主要場景,在這里玩家將會扮演殺戮之神巴爾的后人。
  博德之門的博德原意指的是“”歷史上具有傳奇色彩的航海家--博德安。
  “被遺忘的大陸”是龍與地下城中最完整的戰役設定。整個世界建構在一個名為“艾伯爾托瑞爾”的虛擬行星上。而整個世界由北半球一塊大陸地和一些其他較小的陸地組成。北半球大陸的西邊被稱為“費倫大陸”,那里的文明類似于現在地球上“文藝復興”時期的歐洲。而著名的博得之門就是坐落于“費倫”西邊寶劍海岸,無論是北上前往深水城還是南下卡林港的船只都必須要經過這座美麗的海港城市。
  多線劇情,龐大架構
  龍與地下城的特色是自由度大,這點《博德之門》完全做到了。細心玩下去,子任務的數量多得嚇人,玩家想要完成所有子任務恐怕要上百小時,不過當然也可只按劇情完成必須的任務。至於可加入的角色,可說是應有盡有,要完成某些子任務才可得到某些人物也很合理。最后,不可不提的是游戲中龐大的地圖,要探索所有地方不是那么的容易。
  畫面、音效一絕
  一般人認為RPG一定不太注重畫面,《博德之門》一定令你改觀。試試打開32-bit模式,你看見的是真實的世界,流水聲,人群聲從遠近響起,進入了游戲后,更會體會到《博德之門》中音效的出色。
  即時戰斗屬優屬劣?
  今次《博德之門》即時戰斗的系統設計得是不錯的,在Single-P layer模式可加強戰術的運用,播放器模式中更能顯出其優點。只是,不知大家有沒有發覺,《博德之門》戰斗的難度多來自其戰斗系統而非對手?筆者沒試過寫人工智能的系統,不知效果如何,但預設的人工智能系統就不單不能減輕工作,反而添加不便。結果是要不斷來回不同角色之間各自下達命令,這也不是最大問題,最令筆者煩惱的是 速度系數的計算。面對一個會釋放閃電與火球的法師,玩者是沒有勝算的,唯一方法是在他使出魔法前打亂他,這就關系到速度系數的計算。
  總結
  筆者不敢說《博德之門》是歷來最佳RPG,但《博德之門》確是不可多得的大作,不玩不可。只是玩了數個小時,筆者已完全被《博德之門》迷住了,差點連稿也趕不起。值得一提的是,最近多了人問龍與地下城是甚麼,想玩紙上龍與地下城的人亦多了。十分期待《博德之門》。

  【游戲配置】
  操作系統:windowsXP/WIN7/VISA
  CPU:1 GHZ
  內存:512 MB
  顯卡:GeForce 2 or Equivalent

游戲截圖

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如HD0:=C:\Program Files (x86)\Atari\DnDMC\Icewind Dale II\
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