中世紀(jì)2美國奇幻大亂斗新開端是一款由外國玩家改編的中世紀(jì)2MOD,其中圍繞一段架空的歷史而展開,以古時的美國大陸為戰(zhàn)場,在其中加入了各種歐洲早期教廷門派,為爭奪這塊土地上的豐厚資源,展開了一場世紀(jì)大戰(zhàn)。
一、拜占庭:游戲介紹優(yōu)點(diǎn)是“擁有強(qiáng)大的投射騎兵和肉搏騎兵,擁有優(yōu)秀的弓箭手”,缺點(diǎn)是“后期缺乏火藥部隊(duì)”。大家都知道,拜占庭唯一拿得出手的好兵種就是瓦達(dá)瑞泰,塞西亞弓騎和拜占庭騎兵還是不錯的輕中型弓騎,所以強(qiáng)大投射騎兵這一點(diǎn)說對了;肉搏騎兵么,看不出鐵甲騎兵、拜占庭槍騎和拉丁騎兵比同時期東西方的各種騎兵好在哪里,而且招募條件普遍偏高;弓箭手里面,特拉布宗和衛(wèi)隊(duì)弓在復(fù)合弓部隊(duì)里確實(shí)強(qiáng),大家知道,復(fù)合弓的特點(diǎn)是射程遠(yuǎn)威力強(qiáng)但是不破甲,在初期欺負(fù)下周邊輕裝東方部隊(duì)可以,面對西方重甲部隊(duì)很吃力,復(fù)合弓如果和強(qiáng)弩配合就很完美,這一點(diǎn)上,拜占庭還不如擁有強(qiáng)力復(fù)合弓+弩的威尼斯和西西里。
從實(shí)際運(yùn)用的角度看,拜占庭的海軍在初期實(shí)在強(qiáng)大,德羅蒙和噴火戰(zhàn)船足以橫掃火藥事件前地中海所有艦隊(duì);拜占庭軍隊(duì)雖然能力普遍差,但是紀(jì)律性和訓(xùn)練普遍較強(qiáng),列陣和戰(zhàn)斗過程中極少發(fā)生不聽指揮或者容易陷入陣型混亂的局面;拜占庭的城市可以出拜占庭劍士、瓦蘭吉衛(wèi)隊(duì)這樣的職業(yè)兵種,軍隊(duì)職業(yè)化程度較高,鑒于游戲中大部分據(jù)點(diǎn)是城市,所以這一點(diǎn)上還算是比較不錯的優(yōu)點(diǎn)。
所以,我給拜占庭兵種的優(yōu)缺點(diǎn)評價是:優(yōu)點(diǎn):“極其優(yōu)秀的弓騎兵體系,有紀(jì)律、訓(xùn)練有素的職業(yè)部隊(duì),強(qiáng)大的海軍”,缺點(diǎn):“兵種普遍能力較差、士氣較低,缺乏火藥部隊(duì)和強(qiáng)力重裝部隊(duì)”。
二、丹麥:中世紀(jì)2美國奇幻大亂斗新開端游戲里的介紹優(yōu)點(diǎn)是“擁有強(qiáng)大的、專殺矛兵的劍斧步兵”,缺點(diǎn)是“缺乏好的重騎兵”。對于主教國家,幾大騎士團(tuán)的存在表明,他們并不“缺乏好的重騎兵”,況且丹麥還有從鏈甲、封建、俠義騎士這樣的標(biāo)準(zhǔn)西歐重騎兵大路貨路線,雖然大路貨,但是確實(shí)好用。至于劍斧步兵。好吧,如果你喜歡肉搏,丹麥就是個最好選擇,包括它的特色騎兵都是肉搏居多:斥候、戰(zhàn)地教團(tuán)、戰(zhàn)斧騎兵,不過它最大的缺點(diǎn)卻是——沒有良好的遠(yuǎn)程力量。喜歡多兵種配合的玩家們知道,步兵線鞏固,有矛兵槍兵保護(hù),有劍盾步兵和突擊斧兵沖擊,還必須有強(qiáng)大的遠(yuǎn)程,才能打擊騎射手、輕騎兵乃至重騎兵。丹麥的北歐弓箭手只能說是拿著一張爛弓的輕裝劍士,弩手也沒有盾,這對于步兵種類齊全的丹麥來說,是一個比較大的缺陷了,沒有強(qiáng)力遠(yuǎn)程,你奈騎兵何?不要說還有弩騎呢——那到啥時候了。還有一個缺陷是丹麥步兵種類齊全,偏偏沒有矛兵,斬矛和奧博德夏戟兵這種超長槍保護(hù)戰(zhàn)線是可以,圍剿陷入本方戰(zhàn)線的敵人騎兵就有點(diǎn)慢吞吞了,類似的還有英格蘭,不過英格蘭好歹還能出征召矛兵(打了補(bǔ)丁重裝軍士也可以出),丹麥連這個都沒有。
丹麥除了步騎弓都肉搏,其實(shí)它的海軍也是很強(qiáng)的,北歐一帶柯克、霍爾克船本就不如地中海戰(zhàn)船,遇到強(qiáng)大的維京海盜船,更是不在話下。
因此,丹麥的兵種優(yōu)缺點(diǎn)評價是:優(yōu)點(diǎn):“各種優(yōu)秀的肉搏步騎兵,強(qiáng)大的海軍”,缺點(diǎn):“缺乏遠(yuǎn)程兵種和矛兵”
三、埃及。游戲里的介紹優(yōu)點(diǎn)是“擁有強(qiáng)大的馬穆魯克騎兵”,缺點(diǎn)是“后期缺乏強(qiáng)大的步兵”。如果有阿薩辛和近衛(wèi)斧手的存在,“強(qiáng)大步兵”就并不缺乏,不過要用主教國家那種罐頭步兵標(biāo)準(zhǔn)來衡量,YSL國家都普遍缺乏重裝劍盾步兵(摩爾除外)。埃及個人感覺最主要的優(yōu)點(diǎn)在于肉搏騎兵,包括馬穆魯克弓騎兵也是,能升級全身板甲的馬穆魯克騎兵肉搏能力凌駕于任何一種同類型的重騎兵。還有一個優(yōu)點(diǎn)埃及與摩爾類似,就是沙漠兵種居多,在作戰(zhàn)地區(qū)是非洲的情況下,這一點(diǎn)還是比較有優(yōu)勢的,對于對手西歐重裝兵種,在炎熱條件下掉體力很快這個缺點(diǎn),放風(fēng)箏還是很適宜的。不過相反的是,到了歐洲的雪地戰(zhàn)場,熱帶兵種就會吃虧一些。此外埃及擁有弓騎、標(biāo)槍騎、標(biāo)槍、復(fù)合弓、拿法等多種遠(yuǎn)程兵種,也是一大特色。埃及或者說YSL國家一個大缺陷可能是初期海軍太次,德霍戰(zhàn)船在地中海根本沒法混。
中世紀(jì)2美國奇幻大亂斗新開端埃及兵種的優(yōu)缺點(diǎn)是:優(yōu)點(diǎn):“強(qiáng)大的馬穆魯克騎兵,多種遠(yuǎn)程兵種,擅長沙漠作戰(zhàn)”,缺點(diǎn)是“缺乏重裝劍盾步兵,初期海軍弱小”。
四、英格蘭。游戲里的介紹是“擁有強(qiáng)大的長弓兵和重步兵”,缺點(diǎn)是“缺乏多樣化的騎兵”。可以說優(yōu)點(diǎn)說得很到位,但是這個缺點(diǎn)怎么理解呢?如果說有騎士團(tuán)、英格蘭騎士、鏈甲+封建騎士外加游騎兵、輕槍騎兵這組合還不夠“多樣化”,也許是指英格蘭沒有騎射手吧。有個補(bǔ)丁是可以讓英格蘭有騎馬長弓的,類似法蘭西騎兵那種,不過歷史上英格蘭人倒是試驗(yàn)過長弓手上馬,發(fā)現(xiàn)根本無法戰(zhàn)斗——長弓體積大,開弦發(fā)射都需要特殊的練習(xí)和姿勢,在馬上顛簸著,能開弓射擊是一件很難做到的事情。上面說道英格蘭沒有矛兵,同時沒有長槍,沒有打重裝軍士補(bǔ)丁的情況下,重步兵很可能被敵人重騎兵沖個稀里嘩啦的,好在長弓可以放拒馬,不過那東西是不能動的,電腦AI再白癡,也不會讓騎兵往上面撞,所以不要妄想著拿拒馬來大量殺傷對方騎兵,拒馬的作用在于抑制騎兵正面沖擊,好讓長弓能從容發(fā)揮正面火力。
中世紀(jì)2美國奇幻大亂斗新開端與原作相比在相較于即時戰(zhàn)斗更加重于了策略布局,戰(zhàn)術(shù)布局的好與壞將直接影響到戰(zhàn)爭的結(jié)果,相比動作操作,各種偵查、外交、內(nèi)政等戰(zhàn)術(shù)性操作將變得更加重要,同時游戲中勢力與兵種的進(jìn)一步豐富也將進(jìn)一步增加戰(zhàn)斗的不確定性,對于玩膩了原作的老玩家來說將會是非常不錯的新嘗試。
最低配置
系統(tǒng):Windows XP/Vista/7
CPU :Intel酷睿2雙核2.0GHz 以上
內(nèi)存:2GB 以上
顯卡:512MB 以上顯存,支持DirectX 9.0c
硬盤:12GB 以上剩余硬盤空間
聲卡:兼容DirectX 9.0c之聲卡
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類型:即時戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大小:106.23MB
類型:即時戰(zhàn)略
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類型:即時戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大小:1.4GB
類型:即時戰(zhàn)略
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大小:224.78MB
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大小:710.32MB