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中世紀2亞洲王朝

游戲類型: 即時戰略
游戲語言: 簡體中文
運行環境: WinALL
國家地區: 歐美
更新時間: 2020-10-22
發行時間: 2015-00-00
游戲標簽:

中世紀2亞洲王朝是由喜愛這部大型戰爭游戲的國內玩家,通過自己的努力為游戲制作的一款以古時亞洲大陸上的各國為背景的戰爭故事,其中結合了許多歷史上的真實戰役,對于大陸玩家來說許多內容都將是非常的熟悉,喜歡的玩家千萬別錯過。

【游戲介紹】

中世紀2亞洲王朝游戲圖片1

該MOD在畫面上采用更加精致的效果,玩家在使用后將有耳目一新的感受,同時人物造型、武器裝備、建筑風格,也與原作中歐式風格大為不同,而如此大跨度的修改卻沒有任何突兀感也實在難得,另外在戰斗方面游戲融入了更多戰術,相比原作中以動作操作為主的方式更加注重于團隊作戰,從而帶來完全不同感受,有興趣的話就親自下載試試吧。

【游戲背景】

中世紀2亞洲王朝游戲圖片2

這是個變革的時代,無論在東方,還是西方。東方,明、清、順、西間的戰爭如火如荼,東南亞越南正在內戰,緬甸和泰囯則經歷短暫的和平,南亞,莫臥兒帝囯向著極盛的疆域前進,而馬拉塔人則準備代表印度教吅徒懲罰這群入侵者們,最后的草原帝囯,衛拉特汗囯正準備重塑草原榮光;在西方,此時三十年戰爭即將結束,哥薩克起義正在醞釀中,波蘭將逐漸成為二流國家。這是個屬于開拓者的時代,西方的冒險家們準備在繁榮的東方分一杯羹,而東南沿海的海商集團將會成為他們的競爭者,這是個變革的時代,熱兵器逐漸普及,經典物理學也即將成型

【游戲派系】

中世紀2亞洲王朝游戲圖片3

清帝囯

明朝廷

秦軍(孫傳庭)

jiāng漢jun(左良玉)

關寧軍(吳三桂)

黔囯公(沐天波)

鄭氏家族(鄭芝龍、鄭成功)

大西王朝

大順王朝

喀爾喀蒙古

衛拉特汗囯

和碩特汗囯

jiāng戶幕府

李氏朝鮮

越南黎朝

葡屬東印度

西屬東印度

荷蘭東印度公司

東吁王朝

大城王朝

莫臥兒帝囯

葉爾羌汗囯

自由民(叛jun)

文化列表:

漢文化

滿清文化

曰本文化

東南亞文化

印度文化

歐洲文化

草原文化

宗吅教列表:

東亞文化-維持

東亞文化-顛覆

伊斯蘭教

大乘佛教

異端文化

基吅督教

藏傳佛教

小乘佛教

印度

原始宗教

【大明兵種代碼】

在游戲中有非常多的兵種,在游戲中可以通過秘籍來刷出這些兵種,通過輸入兵種的代碼快速的得到這些兵種,下面小編為大家帶來游戲中大明兵種的代碼介紹,玩家可以通過這些代碼做很多的事情,快來看看吧。

中世紀2亞洲王朝游戲圖片5

中國長槍兵 ypQiangPikeman

中國長斧兵 ypQiangPikeman2

鐵軍 ypMercIronTroop

歸化鐵軍 ypRepentantIronTroop

流星錘騎兵 MeteorHammer2

長槍騎兵 ypIronFlail

眉尖刀騎兵 ypMeteorHammer

錦衣衛 MingGuard

滿洲騎射手 MercManchu

紅衣軍 ypConsulateRedcoat

大將軍炮 QingCannon

長刀手 ypChangdao

神機炮 KoreanFlamingArrow

紅夷大炮 ypFlyingCrow

女真騎射手 MercManchu2

中國村民 ypSettlerAsian

三眼銃手 MingUnique2

鳥銃手 ypArquebusier

儒生 Scholar

火銃騎兵 ypKeshik

投效騎兵 ypSteppeRider

諸葛弩手 ypChuKoNu

中國強弓手 KoreanArrowKnight

遂發銃手 MingUnique

架火戰車 ChineseOrganGun

五軍營 ypForbiddenArmy

三千營 ThreeThousandArmy

神機營 FirearmArmy

舊步軍 ypOldHanArmySpawn

清軍 ypMandarinArmy

邊軍 ypMingArmy

國姓府軍 ypMongolianArmy

戚家軍 ypTerritorialArmySpawn

靖難軍 ypStandardArmy

【兵種屬性修改】

在游戲中每個兵種都有自己的屬性,很多用戶對兵種原有的初始屬性不滿意,想要對屬性進行修改,有更高的屬性,讓這些兵種變得更強,下面小編為大家帶來小兵代碼中對應的屬性,以及屬性的修改方法。

中世紀2亞洲王朝游戲圖片6

bai修改基礎士氣

兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版槍du騎兵Lancers為例:

type Lancers

(zhi兵的內部名,決定兵套用的模dao型,不能改)

dictionary Lancers ; Lancers

(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)

category cavalry

(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)

class heavy

(兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射.....)

voice_type Heavy

(兵的聲響類型)

banner faction main_cavalry

(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)

banner holy crusade_cavalry

(變成十字軍或發動圣戰后的旗幟)

soldier Lancers, 32, 0, 1

(依次為:騎手類型;兵標準數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標準為1,增加則提高突破能力。)

mount armoured horse

(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)

mount_effect elephant -4, camel -4

(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)

attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight

(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)

formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge

(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)

stat_health 1, 0

(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)

stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1

(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈藥;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)

;stat_pri_ex 0, 0, 0

(武器升級變化,建筑里的另外算.....其實沒必要改)

stat_pri_attr no

(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)

stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1

(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)

;stat_sec_ex 0, 0, 0

(次武器3次升級變化)

stat_sec_attr no

(次武器屬性)

stat_pri_armour 11, 5, 0, metal

(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效)

;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal

(兵各項防御的升級變化)

stat_sec_armour 0, 0, flesh

(坐騎防御的升級變化)

【怎么外交】

這是一款中世紀的戰略類游戲,在游戲中玩家的運營水平非常重要,要在發展自己勢力的同時和周圍的勢力拉好關系,這時候玩家就需要外交,在游戲中外交需要招募外交官,很多的用戶不知道怎么去外交,下面小編為大家帶來方法介紹,快來看看吧。

中世紀2亞洲王朝游戲圖片7

外交要招募外交官,要至少建造城鎮會所才能招募外交官,外交官與其他國家城市聯系才可以外交。同盟除非是和天主教國家和教皇國結盟,不然親密度低了盟友也會打你。

遠交近攻,合縱連橫,提高外交聲譽,搞好雙方關系,團結大多數,打擊一小撮,當你有了一堆盟友,然后你的敵人沒有盟友,并且軍事上受到打擊,他會自己跑來停戰,然后你可以開價敲詐了,如果對面有錢,開個5000~10000,沒錢的開發1000~2000當然前提是合情合理。

【更新內容】

1.新國家:馬拉塔聯盟,作為目前唯一的1城開局國家,應該會很有趣味。

2.新兵種:相對0.72版本,增加了約80種兵種,包括莫臥兒、馬拉塔的新兵種和兵模替換,以及歐洲、葉爾羌等國的新兵模,和一些區域兵種。

3.新人物屬性系統:新的人物屬性系統由我和雙雙策劃,雙雙制作和測試,雖然這套系統一開始是為亞洲定制的,但現在大家已經可以在各種收費mod中體驗到了。。反而亞洲自己已發布版本里都沒用到。

新人物屬性主要由人物個性,道路選擇,民族和宗教構成。人物個性影響初始能力和能力發展的上限,道路選擇由人物的管理或戰爭經驗決定,民族和宗教影響管理城市的民忠。

4.所有兵種的招募費用大幅提高,部分建筑建造費用和建造時間提高,主要是為了配合mod的時間尺度,并且調整ai的花費。

5.現在,你可以在某些區域(比如云貴高原,東南沿海,北印度等地)招募雇傭兵,甚至雇傭船只。

6.游牧軍團

某些勢力(大順、大西、關寧軍、葉爾羌、喀爾喀、和碩特、衛拉特、馬拉塔)最后一座城滅亡后會開啟游牧軍團模式,隨機刷出一些軍團試圖復國。

7.建筑維護費

供養僧人宗室,飼養馬匹,維持軍營的運營自然需要一定的投入,因此從現在開始,軍事類和部分文化、宗教類將會在每回合扣除維護費,而一些經濟類建筑則會在每回合提供固定收入。

8.調整了各文化事務官招募費用,以及軍隊的移動點數,現在騎兵將會獲得比以前更快的行動力,而炮兵的行動力將會比過去更低。

9.新的戰場環境,包括地面貼圖,天空,天氣,草,水面以及火炮效果等。

10.地圖方面的修正和修改,以及一些新的地圖貼圖。

11.新的語音以及武器音效(來自epiccaesarlol_sound_mod和Xenophia mod),包括德語(對應荷蘭)、西班牙語(對應西班牙和葡萄牙)、印地語(對應莫臥兒和馬拉塔)、土耳其語(對應草原諸國),雖說不能完全對應這些派系,不過應該是目前所能找到的和這些國家最接近的語音了。

游戲截圖

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