將軍對決(Shogun Showdown)是一款由Roboatino開發、Goblinz Publishing, Gamera Games發行的非常有意思的肉鴿類型像素游戲,在這款游戲中我們作為玩家將回到戰國時代,七雄爭霸,烽火連天。在這片土地上,我們作為將軍將漸漸嶄露頭角,欲圖統一所有國家成為自己國家的大功臣。玩家將扮演一位年輕的將軍,統領一方軍隊,運籌帷幄,攻城掠地。在戰場上,我們需要操作自己的技巧和技能然后擊敗所有的敵人,由于是肉鴿游戲所以我們只有一條命,我們需要做的就是利用自己的這條命殺掉所有敵人。我們在這款將軍對決游戲中需要在正確的時間進行移動和攻擊,升級你的行動和卡組,準備好迎擊將軍吧!快來試試將軍對決吧!

在這個基于回合制的戰斗游戲中,你將會與將軍的軍隊作戰,并在游戲中體驗到肉鴿和卡組構筑的元素!
將軍對決中回合制戰斗意味著你的每個動作都很重要。請謹慎地放置自己,構筑卡組并在適當的時候釋放你的攻擊!
升級你的攻擊,并將它們組合起來!
在面對將軍之前,獲得新的技能并建立最佳卡組吧!
Rogue-like:死亡不是結束,而是你走向高手旅程的開始。隨著你游戲的繼續,你將解鎖新的角色、攻擊、技能和更多游戲內容
來將軍對決來體驗日式背景的像素風格吧!

答案就是將軍對決游戲中敵人的所有攻擊生效都需要準備時間,在這個時間之內你都可以設法規避

比如最基礎的劍是攻擊面前一格,那么你可以選擇繞到他身后或者后退一步;再進階的刀是攻擊前后一格,那么你的回避方式就只能是后退一步;長矛的攻擊范圍是面前兩格,那么如果你貼身你只能繞去身后,你在距離兩格的位置就可以后退一步來規避。
這種攻擊延遲生效+攻擊范圍的設定之后以能夠生效,是因為將軍對決游戲還加入了“武器CD”,絕大部分武器會擁有3回合以上的CD,那么攻擊延遲相當于“前搖”,武器CD相當于“后搖”——是不是類似于即時冷兵器戰斗游戲的那種“立回”體驗就出來了?

上文提到的“武器范圍”僅僅只是攻防博弈的第一步,游戲包含了合計28種行動方式,再進一步就有手里劍、苦無、弓箭的遠程攻擊與近戰攻擊的差異,當敵人擁有遠程武器時,顯然靠一步一步挪動是沒有辦法即時到達安全距離的,但游戲還擁有各種沖刺類能力,和遠程就形成了一種counter關系——你必須拿一定量的沖刺類能力去找敵人的后排火力,而不是拿一堆近身武器當個笨比。

然后就是一些法術類武器:比如打后牌的閃電和雙倍傷害的詛咒,這些法術的意義在于:不依賴于距離,且部分法術比如詛咒是“瞬發”的。
最后是對于“轉向”利用的功能性武器:比如擊退的鐵拳、和敵人換位的煙霧彈、近身過著遠程讓敵人轉向的武器等等。

(1)將軍對決中敵人存在友軍傷害:你避開了攻擊范圍他砍空氣,你把它的隊友送入攻擊范圍他就砍隊友。

敵人和我們實用的武器模組是一樣的,戰斗完全取決于走位,良好的走位比如可以實現長矛&雙刀同時攻擊兩個敵人,還可以讓敵人互相攻擊,比如雙子將軍BOSS那個關卡如果被“包了餃子”,那么先用道具群體上詛咒,再利用換位技能把兩人換刀臉對臉,就可以一回合打出爆炸輸出——他們互相敲了對方一棒子。
(2)攻擊序列的高效利用

無論敵我最多可以實現3個動作的攻擊序列,把戰斗卡牌加入攻擊序列相當于“上子彈”,和“打出”都需要一回合,理論上肯定是把三張卡上滿再使用是最高效的,也可以打出類似于穿到兩個敵人之間然后用雙刀雙殺、或者詛咒之后一刀雙倍的COMBO。但實際上敵人的行動不會給你隨意行動的余裕,那么如何達成均衡就構成了下棋一樣的樂趣。
最低配置:
操作系統: Windows 7/8/10
處理器: 1.7+ GHz or better
內存: 1 GB RAM
顯卡: Intel HD Graphics 3000 or better
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
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