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太陽世紀(jì):極樂戰(zhàn)爭

游戲類型: 即時(shí)戰(zhàn)略
游戲語言: 英文原版
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國家地區(qū): 歐美
更新時(shí)間: 2024-07-24
發(fā)行時(shí)間: 2014-12-15

太陽世紀(jì)極樂戰(zhàn)爭(SunAge: Battle for Elysium)是vertex4 entertainment ltd制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,這款游戲主要以戰(zhàn)役為主,在游戲中包含了三大種族,這款游戲的劇情十分豐富。游戲中有三個(gè)情節(jié),在游戲中玩家可以進(jìn)行多人模式,這款游戲的操作十分順暢,有興趣的玩家們可以下載太陽世紀(jì)極樂戰(zhàn)爭試試!

游戲介紹

太陽世紀(jì)極樂戰(zhàn)爭回歸了實(shí)時(shí)戰(zhàn)略的本質(zhì),提供了精美的 2D 視覺效果,并結(jié)合了我們期望從老派經(jīng)典游戲中獲得的所有功能。這個(gè)經(jīng)過重新制作和不斷改進(jìn)的版本是社區(qū)要求的功能的巔峰之作。

太陽世紀(jì)極樂戰(zhàn)爭圖片1

游戲特點(diǎn)

3 個(gè)不同的種族 - 人類、Raak-Zun 和 Sentinel - 每個(gè)種族都有自己的單位、建筑、技術(shù)優(yōu)勢和劣勢。

一個(gè)引人入勝的故事,涵蓋 3 個(gè)戰(zhàn)役中的 25 個(gè)任務(wù)。

革命性的控制方案使玩家能夠快速組織小隊(duì)、編隊(duì)、攻擊順序等,同時(shí)保持快速戰(zhàn)斗。

可以為所有單位研究替代戰(zhàn)斗模式,解鎖雙重功能,可以在戰(zhàn)斗激烈時(shí)激活,以獲得更大的戰(zhàn)術(shù)控制。

通過建立發(fā)射器網(wǎng)絡(luò)快速擴(kuò)展您的領(lǐng)土。

經(jīng)典的競爭性在線多人游戲,在戰(zhàn)術(shù)微觀管理和戰(zhàn)略選擇之間取得謹(jǐn)慎的平衡。

與人工智能對手戰(zhàn)斗或挑戰(zhàn)您的朋友。

可供選擇的新選項(xiàng)(供應(yīng)能力、啟動資源等)

玩家評測

太陽世紀(jì)極樂戰(zhàn)爭是一部科幻2D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,實(shí)際上是2007年的游戲,進(jìn)行了重制,修復(fù)了大量的bug和錯誤,完善了界面和功能。游戲中有著三個(gè)種族,人族 變異族(獸族) 外星種族(機(jī)械族) 三個(gè)種族風(fēng)格迥異 科技優(yōu)劣各不相同。

優(yōu)點(diǎn):

-3D游戲看畫面,貼圖 建模 特效 場景 光影,2D游戲看畫面,主要就看畫風(fēng),畫風(fēng)可以說的上是這游戲的特色了,游戲的場景刻畫渲染風(fēng)格出色,資源枯竭的荒漠化地球、繁華的人類城市、濃郁匆匆的外星叢林、神秘莫測的巨型地下基地帶給人強(qiáng)烈的神秘感、科幻感。單位、建筑、場景的制圖精細(xì),無論細(xì)節(jié)還是武器開火時(shí)的光影和技能特效。在2007年那個(gè)時(shí)代,2D轉(zhuǎn)3D化可以說的上是大主流,北有C&C,南有魔獸三,開發(fā)商仍然支持制作2D游戲可以說是尋求差異,又或是成本與技術(shù)無法匹敵。如果你覺得你無法接受這樣的2D游戲,可把這條看作缺點(diǎn)。

-三個(gè)種族的兵種特點(diǎn)鮮明,而且各類兵種攻擊的相互鉗制也很有特色,比如機(jī)槍打步兵效果很好,對裝甲單位傷害很低。EMP攻擊打步兵沒有效果,卻能重創(chuàng)裝甲單位?;鹧?zhèn)δ苡行鍤⒉奖寙挝怀掷m(xù)掉血。 雖然某些技能和特色的平衡性有待考證,但總體來說還是不錯的。

-主界面音樂單調(diào)且無趣,對戰(zhàn)音樂還可以,尤其是游戲背景音樂會根據(jù)戰(zhàn)局激烈程度變換,各類武器和技能的音效制作也尚可。

-太陽世紀(jì)極樂戰(zhàn)爭新版本改進(jìn)了多人對戰(zhàn)的一些設(shè)定,尤其是人口上限,游戲后期大部隊(duì)混戰(zhàn)場面非常絢麗,各種彈藥軌跡和特效技能華麗壯觀。

-新穎獨(dú)特的單位指揮和建造模式是其他即時(shí)戰(zhàn)略所沒有的,RTS愛好者強(qiáng)烈推薦。

太陽世紀(jì)極樂戰(zhàn)爭圖片2

缺點(diǎn):

-首先是奇特的單位編隊(duì),在游戲中你一次只能選擇一個(gè)種類單位,單位是自動合并組隊(duì)的,所以這對數(shù)字編隊(duì)十分依賴,尤其是你需要多種類單位混合編隊(duì)行動時(shí)。對于那些喜歡全部圈起來直接A的玩家,你們可以離開了,這游戲辦不到。

-接上條,同樣這游戲單位的指揮攻擊方式不尋常,你點(diǎn)選的攻擊目標(biāo),你的部隊(duì)不會自動尋路去攻擊它,而是將它設(shè)置成了優(yōu)先攻擊目標(biāo),你需要將你的單位移動到它的攻擊范圍能覆蓋到你所想攻擊的目標(biāo)時(shí),它才會開火。經(jīng)過修復(fù)和調(diào)整后,目前也只有部分單位支持自動尋路攻擊,而且單位的AI尋路智商很低,單位間的AI互動也沒有,比如讓路,有些時(shí)候你會發(fā)現(xiàn)你的部隊(duì)行進(jìn)到友方單位前面時(shí),它們之間不會相讓,而是會卡在那里。

-接上條,然后就是單位的行進(jìn)攻擊了,如果你能使用好這個(gè)的話,在游戲里可有妙用。游戲中步兵只能行進(jìn)攻擊前方的敵軍,部分裝甲單位支持360度的行進(jìn)攻擊,利用好這一點(diǎn)可以讓像坦克這樣的單位,從側(cè)面或后方攻擊行進(jìn)中的步兵,步兵只有停下還擊,否則只能被動挨打。部分單位不支持行進(jìn)攻擊,它們只有站定了才會開火。需要玩家進(jìn)行適應(yīng),否則你會被游戲中行進(jìn)攻擊的機(jī)制所苦惱。

-其次是建造機(jī)制,每個(gè)玩家都有一個(gè)主基地,它是你所有能源的來源,如果它被摧毀,你即使有千軍萬馬也依然戰(zhàn)敗。游戲中所有的建筑物都需要能源來啟用它們,它們必須與其他有能源的建筑物連接才能被使用(地基連在一起即可),而擴(kuò)張你領(lǐng)土的范圍即是靠“拉電塔”,讓這些電塔與你的主基地相連,就能將能源向更遠(yuǎn)的地方輸送,擴(kuò)張你的建造范圍,你的電塔能拉多遠(yuǎn),你也就能把建筑造多遠(yuǎn)。像常見RTS游戲中運(yùn)用的Building Rush,在這里完全無法施用。而游戲中的關(guān)鍵就是如何打擊敵人的能源節(jié)點(diǎn),和保護(hù)己方的能源節(jié)點(diǎn),一旦失去能源的建筑物,也就無法生產(chǎn)和攻擊敵人。 “拉電塔”是這游戲的精髓與詬病,這樣的建造機(jī)制使得游戲的多樣性變得很差,特別的玩法和奇特的戰(zhàn)術(shù)會受到限制。對戰(zhàn)的雙方會疲于在能源節(jié)點(diǎn)上進(jìn)攻與防守,奇襲與反奇襲間被迫拉鋸。

-設(shè)定四種資源,提高游戲復(fù)雜度。 游戲中共有四種資源,通過采集更高級的資源,來建造更高階的建筑和兵種。 除了四種資源外,還有人口和資源上限的設(shè)定,同樣成為玩家在游戲中要考慮到的因素。 雖然可以選擇對戰(zhàn)時(shí)不加入高階資源,但這樣同時(shí)也失去了高階兵種的多樣性。

配置要求

太陽世紀(jì)極樂戰(zhàn)爭最低配置:

操作系統(tǒng) *: Windows 7

處理器: 1,2 Ghz Intel Processor

內(nèi)存: 512 MB RAM

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 1 GB 可用空間

游戲截圖

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特殊說明

本游戲不支持XP系統(tǒng)

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