奇跡時代1是一款策略回合制游戲,游戲的背景設置在一個精靈王國中,由于神族想要掌管一切,于是向精靈族的提出了不平等規定,而精靈族自然不甘示弱,于是一場戰爭就此不可避免。
《奇跡時代》(又名:奇觀時代,英文名Age of Wonders)是Triumph Studios開發的奇幻題材的回合策略類游戲,該游戲采用了與《魔法門之英雄無敵》系列類似的進行方式,但是更加注重外交和經營,并且最多可以12人聯機。游戲的資源種類不多,但是魔法與單位的活動模式更加豐富。
由于該游戲年代較早,所以其畫面在如今看來已略顯粗糙,不過其玩法非常類似于“英雄無敵”所以在娛樂性方面還是表現得相當不錯,游戲節奏非常的快,在有限回合內,玩家不僅要積累出足夠的資源并合理的建造出建筑來進攻與防守,所以策略性非常強,絕對是一款相當難得的戰爭大作。
包含豐富地形的地圖
《奇跡時代》的地圖內容十分復雜,不論戰役還是單人模式地圖,多種多樣的地形對整個游戲得多種活動都能產生影響。同時,地形不是一成不變的,法術、兵種單位的特技都可以改變地形。地形最主要影響的是移動和隱藏。
回合制戰斗系統
游戲采用的回合制,并無先后順序之說。在玩家所處的回合中可自行決定行動的先后。在點選回合結束功能之前,所有單位并沒有單獨的結束行動指令。
裝備道具系統
《奇跡時代》中英雄可以攜帶裝備。裝備普遍來自于地下遺跡,同時每個英雄都有裝備欄的設計,不同的類型裝備的數量都有限制。雖然裝備分類有部位和武器、護具的區別,但是沒有單雙手的設計概念。各種類型的裝備都有多個種類,效果除了強化屬性、增加技能之外都不盡相同
《奇跡時代1》是一款比較老的游戲,所以其中也包含了控制臺,不過玩家們都知道AOW這款游戲的秘籍是通過beatrix開啟控制臺實現的,你需要通過beatrix啟動命令行,然后才能按秘籍輸入啟動按鍵,之后再輸入代碼實現輔助功能,下面帶來游戲秘籍的使用方法和代碼一覽。
秘籍使用方法
首先,使用命令行參數“beatrix”啟動游戲(如:C:\Age of Wonders\aow.exe" beatrix)
然后,在游戲中按 [Ctrl] + [Shift] + [C] 聽到一聲響后,
輸入以下秘籍:
gold 獲得1000金錢
mana 獲得1000魔法
spells 免費符咒開關
win 立即獲勝
lose 立即失敗
explore 地圖開關
fog 迷霧開關
instantprod 快速生產開關
instantres 快速研究開關
upgradehero 英雄升級
freemove 任意移動開關
towns 查看當前地圖中的所有城鎮
research 開啟所有符咒
ai 玩家AI開關
cityspy 敵方城市偵察開關
emergehero 召喚英雄符咒
在《奇跡時代1》中,玩家能使用的魔法種類非常多,大部分都能派上用場,不過對于其中哪個魔法技能最強,在玩家群體中一直有爭議,所以下面帶來個人玩家認為的最強魔法技能介紹,不過每個玩家心中都有不同的最強魔法,所以以下只是最強魔法的推薦。
游戲中的基本最強的都是終極魔法、召喚魔法、療傷魔法和用sl大法的隨機傳送魔法。
召喚系魔法以風系西風鳥最強
前期最強的傷害魔法是連鎖閃電
高級最強的魔法是黑暗系的傀儡術
然后結合一下英雄的話,那游戲里最強的技能就是壁虎英雄在爬山爬墻技能后。
《奇跡時代1》是一款比較傳統的策略游戲,游戲中包含了大量的種族,而每個種族都有屬于自己的兵種,整體數量非常的龐大,如果玩家不清楚自己要選哪個種族,那就要知己知彼,先了解游戲中全部兵種的情況,如果玩家們對于游戲中的兵種還不是很了解,那可以看下面帶來全種族全兵種的詳細介紹。
半身人
1 步兵——有人說半身人步兵是天底下最爛的步兵,如果從速度和傷害上來看的確沒錯。但是半身人的躲閃天賦可以讓這些小討厭在面對遠程兵的時候更容易生還。如果你需要大量炮灰的話,半身人準沒錯!
2 投石手——大約因為沒有箭術和足夠破壞力的輔助,4連擊的投石手初級階段的表現并不比人類,獸人等大眾臉強多少。但是從銀牌開始,小鳥槍就開始向大口徑武器轉變了,如果你能練到金牌,你會發現黑白精靈弓箭手其實不算什么
3 攻城車——略
4 矮馬騎兵——是的,你沒看錯!它是一級兵!盡管它比二級騎兵便宜不了多少,但是只要你有銀子,你就可以以一級兵的速度量產!半身人的機動性達到了一個巔峰時代——盡管人品爆炸的時候一個騎兵經常連一個半獸人步兵都打不過……
5牧師——大眾臉+腿短,沒有什么可說的你有得挑才行……
6 森林之神——很考驗人品的兵種,沒錯……但是千萬別指望它拯救世界,即使你打的地圖只能升到2本
7 弩車——遠程主力,大眾臉,對半身人來說剛好彌補2級沒有騎兵的缺陷。
8 鷹騎士——天底下最爛飛兵,之一。特技白板,低攻貧血,如果不是有36的速度,上文的“之一”就是是多余的……
9 浪人——隱藏+爬墻,我忘記他們以后能不能練出射擊術了,反正叢林偷城只能靠他們,盡管戰斗力實在……
10 半人馬——不錯不錯,高速+強遠在回合游戲里永遠都是強大的存在,半身人終于有一個可以打硬仗的單位了,相比起壁虎族的三級雙廢和黑精靈華而不實的劊子手,半人馬除了可以欺壓低級兵,甚至可以壓制對方空軍。
11 小妖精——好吧,終于說到頂級部隊了……這個小妖精,就是一種很稀有,很幸運,很耐揍也很賤的小型人形生物……坑爹呢這是?!破壞力比獸人步兵還爛,速度根烏龜似的,血只有10點這叫頂級兵挖?!難道指望它扔到人堆里抗揍不成??……如果它的價格削減下去一半我或許不會覺得它很爛……
英雄:半身人英雄的腿都不算長,比常規種族要少4點移動力。他們不能學習箭術,但是可以學投石。雖然沒有太多種族天賦但是他們的總能力值還是小了一圈,所以我們不能指望培養出一個強力白板英雄……
精靈族
按照奇幻慣例,精靈通常都是跟樹有一腿的,奇跡時代也不例外。所以大部分精靈單位都有叢林移動的特技,雖然讓人頭疼的翻譯把這個技能稱作綠化……而且我并不覺得這個翻譯有什么不妥。
1 步兵——雖然D&D里精靈天生有+1的大型劍專長但是你千萬不要相信他們能成為出眾的戰士,至少在奇跡時代里如此。精靈步兵擁有+1的攻擊和-1的破壞,導致他們成為破壞力最低的步兵之一。也許攻擊能增加命中吧……但是我不覺得這個設計讓他們有什么出眾的地方。
2 弓箭手——在很多奇幻迷的印象里,精靈=弓箭,弓箭=精靈,奇跡時代里也是如此。作為遠程單位攻擊輸出永遠是硬道理,天生+1的箭術,意味著遠程對射時精靈絕對占據壓制優勢,除了他們的地底表親,只有金牌半身人投石手可以與之一較高低——但是金牌不是天生的。所以大多數時候還是精靈和黑暗精靈的黑白雙箭厲害一些。
3 攻城車——略
4 水妖精——沒有吟游詩人技能并且縮水了的森林之神,非常考驗人品,反正我從來不用她們也不覺得有什么不妥,不如把位置讓給強大的精靈弓箭手。精靈族的廢柴杠零一。
5 弩車——實際上大多數情況下我不愿意造它們,因為它們太慢了,而精靈弓箭手只要練出牌來照樣可以讓對方的空軍望而卻步,除了對付風船。
6 投石車——略
7 牧師——我記得精靈牧師好像是有纏繞的,而按照《奇跡時代牧師評估標準》來看,有特技的牧師都是好牧師。忘了綠化吧!
8 輕騎兵——排行前四的騎兵之一,我說的是倒數。別被他們綠化的環保外表和36的速度蒙蔽了。2的破壞力注定了他們杯具的命運,沒有什么比看到2個騎兵連續2擊命中還剁不死一個弩車更郁悶的事情,除了偵查和偷襲,千萬把他們當根蔥,2本地圖精靈的支柱是牧師,弩車和弓箭手。精靈族的廢柴杠零二
9 巡邏兵——叢林隱藏+登山,如果再加個爬墻就更完美了,但是沒有也不要緊,3級的好搭檔小仙女可以彌補這個缺陷。實際上這個單位應該翻譯成游俠或者巡林客,天生+2的箭術可以讓他們輕松壓制弩車之外的所有遠程,并且比起半身人浪人這種貨來他們的近戰能力也更加可靠,至少步兵和偏弱騎兵是討不到便宜的。精靈的3級主力之一。
10 小仙女——說實話這個兵種完全不適合單獨作戰,如果沒有叢林隱藏和魔法攻擊(?),奇跡時代最爛飛兵非她莫屬。但是有了巡邏兵就不一樣了,精靈狗男女的組合在高植被地區非同一般地犀利,游俠遠程磨人,小仙女卡位補刀……《精靈與樹不得不說的故事》靈感基本源自于此。
11 獨角獸——速度36,治愈+魔法攻擊,除了HP略顯單薄,碾壓弩車之外的2級兵基本不費力氣,除了充當暴力醫生的角色,用來壓制亡靈也是不錯的選擇,可以完虐死人族的Bug兵種幽靈。
12 生命元素——又一個暴力女護士,不,醫師……反正有它的存在在叢林地帶誰也別打算跟精靈叫板,不過在揍人方面作為四級兵千萬別相信它能做出什么特別杰出的貢獻。
英雄——精靈英雄天生箭術+1,36速度,屬性不低,抗魔還過得去。因為箭術不需要費多少屬性點,所以是很大眾臉的英雄。
神人族——來自天上人間臉先著地的天使
正邪兩族都有一個Bug族存在,說的就是神人和死人。神人族的無恥之處就在于他們除了機械單位全體擁有真理視覺和30+的移動速度,并且擁有最強的肉搏飛兵,除了1本單位大部分時期他們的兵種與其他族相比都處于絕對優勢的局面,而設計者在價格上居然沒有給他們哪怕一點點的限制。
1 步兵——兵貴神速,雖然神族步兵沒有攻擊,防御和破壞力的加成,但是30的速度可以使他們在非高速近戰部隊面前擁有絕對的先攻權,也許他們不是最好的步兵,但絕對可以跟最強的步兵一爭高下。
2 弓箭手——兵貴神速,30的速度可以使他們輕易先攻速度慢于自己的步兵,并且擁有真理視覺,盡管在初期這種優勢并不明顯,但是有了金牌之后,除了黑白精靈和半身人投石,扣掉地形因素神人族射手的優勢也是不可取代的。
3 攻城車——略
4 光之魂——雖然大多數時候這東西的作用并不明顯,但是低廉的價格可以讓亡靈族的幽靈欲哭無淚,不過叫它們坐板凳也無所謂,除非你只能升1本。
5 弩車——如果不是金牌難練,如果不是低級部隊金牌尤其難練,如果不是沒有訓練場,這個單位除了守城基本可以坐板凳了,20的速度很難跟上神族的大部隊。
6 投石車——三本以后神族有2個飛行單位,但是在此之前似乎還是需要依賴這個烏龜一樣的東西。而它的搭配部隊通常就是萬年搭檔弩車。
7 牧師——超度術+1,速度達到30的牧師,如果不是無法增加魔法電光的傷害,神族弓箭手就可以下崗了。就憑這接近慢速騎兵的速度,這個單位就可以成為優秀的牧師之一。而+1的超度可以輕易讓死神以外的亡靈地面部隊變成移動經驗。不過如果不打鬼的話,基本上可以不出他們,因為神族還有一個叫做圣騎士的變態單位存在。
8 圣騎士——話說我對歷代奇幻作品里的這類衛道士角色都沒有好感,盡管它們未必是同一回事。神族的Bug之處從這里才開始嶄露頭角,40的速度,完全不弱于中流騎兵的攻防血破,比起沙族騎兵來這貨居然還有防御優勢,這就使他們穩居先手之最了,哪怕對方是弩車。然而更不要臉的是這貨居然還會治療!一個擁有40速度,騎兵的破壞力的近戰治療單位已經夠Bug了,更何況還有超度的存在,這導致絕大多數亡靈單位在他們面前都是茶幾一般的存在……
9 泰坦——神族的Bug杠零二。環形攻擊+神圣保護+7的破壞力+13的HP,跟惡心的是他的速度居然有36,還有“第一攻擊“,而同樣造價的獸人戰神就沒這么幸運了,速度-10,扣除“第一攻擊”,雖然攻防破各+1但是速度上明顯不如泰坦靈活。除了頂級兵基本上能輕易碾壓絕大多數地面單位,不論搭配瓦爾基里還是圣騎士都是非常犀利的存在……
10 復仇者——又一個全地形兵種,貌似還增加了游泳,你可以把它理解成一個會受到近戰攻擊的飛兵……看起來是個多面手,但是門門通樣樣松,莫不是神族其他單位太Bug了,所以不得不出個廢柴來平衡一下陣營?實在不知道有了瓦爾基里還要它干什么……便宜么?
11 瓦爾基里——36速度,血不是很薄,破壞力一般但是又神圣攻擊的飛兵,大多數情況下如果不是制造速度的差距有了天使就沒她們什么事了,但是這不能取代她們成為量產主力飛兵的地位。通常比較適合跟泰坦搭配行動,獨當一面也不是太難,屬于低調型的不要臉單位。
12 真愛的圣天使(……)——又黃又暴力的御姐天使作為神族老大似乎不是太Bug,那僅僅是跟圣騎士還有泰坦這種變態相比。這些該死的鳥人擁有足以對得起四級兵地位的攻防和血,而且她們居然還有他母親的治療!相比起來另一治療大戶的精靈在神族面前簡直是小兒科,而且真愛天使的武器也充斥著熾烈的熱情,火焰攻擊!!盡管效果并不大……
神族英雄普遍擁有真理視覺,超度好像也自帶,不過在我們大多數人的手里不是太有用。他們速度很快,如果不是大部分人都自帶施法,培養一個暴力英雄巡邊可以讓來偷城的部隊無所遁形。普遍容易自帶治愈技能,前期很好用的天賦,作為一個Bug種族來說這樣的英雄當然也一點都不丟他們的人
人類——主角光環最特別的眷顧
人類是歷代奇幻作品里的天之驕子,奇跡時代自然也沒有什么例外的理由。人類擁有不錯的一級兵,中庸的二級兵,不起眼但是很好用的三級兵以及變態的四級兵。機動性不怎么統一但是容易搭配,除了對付鬼比較吃力以外,在地面開闊地帶很容易發揮。
1 步兵——實力很中庸并且沒有特色的步兵,比精靈-1攻+1破,特技白板,一般情況下我們都會選擇出槍兵+弓箭,而叫這個大眾臉去坐板凳,盡管他并不是最爛。
2 弓箭手——奇跡時代最平庸的弓箭手之一,因為和他們平起平坐的單位挺多所以我不說他們是最爛,不過并列最爛的帽子想摘都摘不掉。但是因為沒有選擇,所以守城的時候還是需要他們低廉的價格和眾多的數量以及一般的機動性來填補弩車的空隙。
3 攻城車——略,無可選擇的存在……
4 槍兵——如果不是需要試產組裝一次的話,有他們的存在步兵可以停產了。第一攻擊在血少皮薄的一級兵里尤其重要,更何況他們的戰斗力跟劍士區別不大。即使對抗對方騎兵也可以采用圍而不打的戰術來卡位,對方不管攻擊你還是移動都會先挨戳。
5 弩車——如果不是速度慢的話,能取代弓箭手就取代吧。
6 投石機——沒有選擇的存在
7 牧師——同上,不過我覺得這貨也是牧師里的大路貨,無可選擇的并列最爛的毫無特色的存在。
8 輕騎兵——36的速度,沒有地形優勢,比起精靈輕騎兵來3點的破壞力還算合格,作為2級機動單位可以量產,不過在騎士登場之后就可以放棄了。
9 術士——除了法術攻擊,大部分時候這個單位非常不實用,太依賴人品并且戰斗力和速度都很靠不住,被遠程活活壓死的主
10 火槍——沒有近戰還手能力,火焰步槍攻擊力雖然強但是只有一發,也是個很賭人品的爆發型遠程兵,我不覺得他們比弓箭手實用多少,即使是最爛的。
11 騎士——人類怎么會沒有騎士,人類怎么可能沒有騎士,人類有什么理由沒有騎士??36的速度,攻防血破比輕騎兵大了幾圈的單位,碾壓一級兵不費勁,碾壓二級兵基本輕松,同級部隊硬碰硬也位居中流偏上,唯一可以大量生產作為主力的單位——好吧我承認我是騎兵控。
12 風船——盡管這東西不能編隊,但是一個速度快血厚還能運輸7個單位的飛行弩,還需要什么啰嗦的嗎?更何況還不存在外交問題,適用于一切種族,兵種普遍中等偏廢的人類就是靠它才能擁有稱霸的資本。
人類英雄沒有任何特色,速度36,屬性一般攻防均衡。扔進英雄堆里就找不到。
獸人——野蠻的強盜
毫無懸念的一個孔武有力卻又野蠻蒙昧的種族,他們狂暴,他們好戰,他們愚蠢,他們只相信并且也只能理解一種語言那就是戰爭,于是他們的大多數單位都透出一股暴力的味道來,不知道黃不黃。
1 步兵——可以說這是最簡單粗暴有效地步兵,4的破壞力讓沖擊他們的輕騎兵膽戰心驚,因為他們剁人非常疼,非常非常的疼,一回合斬殺對方滿血一級兵是常有的事,兩個步兵輕易剁死一個騎兵也不足為奇。也許他們不是沖擊遠程兵最合適的,但是我們寧可放任一個精靈輕騎兵在弓箭手部隊里亂竄也不愿意讓一個獸族步兵在我的牧師面前耍大刀。
2 弓箭手——跟人類一樣爛的弓箭手,即使我不得不造他們。
3 攻城車——略
4 狗頭人——跟獸人步兵比起來就是廢物一樣的存在了,即使在洞穴里,如果內戰的話被一刀切死都是很正常的事情。什么毒攻擊毒保護洞穴行走,被4點HP一拖后腿連擺設都不是。也許需要單個的地下偵察兵的時候我會想到它們。
5 死亡弩車——附帶死亡魔法的弩車,剛好彌補獸族遠程不強的缺陷。-2的防御可以更輕易地洞穿高級單位的護甲。通常我喜歡把它們跟戰神編一起。
6 投石車——略
7 薩滿祭司——仍然是沒有什么特色的牧師。
8 重騎兵——重騎兵不是最強的,但在二級騎兵里絕對是最危險地。銀牌的重騎兵就可以輕易一刀斬殺射手和步兵,金牌重騎兵一合秒弩車也是常有的事情,沙族和神族騎士也很容易被秒殺,連治療的機會都沒有。美中不足的是32的速度和沒有地形適應的行動方式,號稱一級兵粉碎機,碾壓所有一級兵完全沒壓力。
9 戰神——雖然泰坦在速度和技能上壓戰神一頭,但是這個抗著巨大刀刃的鐵罐頭仍然是噩夢一般的存在。作為三級部隊血和攻防都很飽滿,除了速度不夠快,沒有第一攻擊又怎樣?環形攻擊照樣不打折扣,連騎士都照砍不誤,什么巨人洞穴巨人劊子手……全部剁成叉燒喂紅龍吃!二級兵完美碾壓,三個戰神清掉十幾二十個一二級兵是非常正常的。
10 暗殺者——爬墻+叢林隱藏,遠近皆可除了硬仗,比起半身人浪人不論飛鏢還是小攮子都有毒素效果,偷城的好手,輕松坑死大部分一級兵。
11 死亡蝙蝠——相當于地下暗殺者的無飛鏢版,但是因為大部分情況下地下都用地精,所以它就顯得沒有什么用武之地。速度只有28并且打起仗來很脆弱,再加上戰神+投石機+弩車的組合太過強悍,通常沒有多少空間可以留給它發揮。
12 紅龍——第一,它是龍。第二,它很強壯。第三,它會飛。第四,它會噴火。簡單粗暴有效地空襲轟炸機,我不覺得有什么好挑剔的。
英雄——獸人英雄屬性不低,但是基本沒有什么太大特色,可塑性強,反正都學不會游泳……容易隨機附帶附加攻擊天賦,并且有36的速度,如果鍛煉到能單獨行動的地步也算有幾把刷子
亡靈——反派里的滅世狂鬼
作為反派里的常客,我們親愛的的鬼們當然一如既往地與眾不同。首先,他們的速度都跟龜似的,除了騎兵36速其他全都在30一下,連飛兵都只要30的速度。其次他們所有單位都能再生,一天不死24小時之后又是一條好鬼……同時他們擁有對人工智能時最Bug的三級兵和無視對方血防的四級兵……盡管在大多數時候照樣被神族打得滿地找牙~
1 步兵——骷髏就是骷髏,再怎么包裝都是骷髏。雖然我理解不了為什么連骨頭都可以高速回復,但是作為一級兵這個技能影響其實很小,因為他們很容易被一兩刀就砍得漫天亂飛。詛咒攻擊是不錯的炮灰屬性。
2 弓箭手——一個重傷之后隔天就能回復的沒有什么優點的弓箭手……反正比步兵存活率高,還是值得量產的。
3 骨頭攻城車——可以被超度的攻城車,并且中立族不通用orz……
4 地獄犬——說起來30的速度和沒有減少的屬性,這家伙作為一級兵還是不錯的,越是低級部隊先手越重要。我忘記它們有沒有再生了,反正鬼族的元素抗性都不錯。火焰攻擊是個Dot,有比沒有強。
5 弩車——鬼族需要遠程支援,任何時候。弩車+死神是相當犀利的存在。
6 骨頭投石車——可以被超度的投石車,雖然很少有人去超度它……
7 牧師——因為鬼步需要治療,所以治療換成了忽悠——盡管那是個雞肋,但是“黑色腰帶“的死亡效果還是能讓鬼牧師有一定的存在價值。
8 骷髏騎士——36的速度+再生+中庸的破壞力,算得上二級的中堅吧
9 骨頭龍——低攻高破血厚+破壞墻,還有詛咒,不錯的破城利器+MT,還有萬惡的再生,盡管還是不足以抗衡神族的泰坦。
10 幽靈——物免+冰免+火免+穿墻,打AI輕松愉快卑鄙無恥 ,但是隨便兩個牧師就能輕松讓它轉世投胎去……神族復仇者在它面前都比它強悍,用起來好用打起來也好打的角色。
11 惡魔——跟真愛的圣天使比起來小了不止兩圈的屬性,破壞力直追四級兵,盡管硬仗能力在三級飛兵里排的上前三但是30的速度實在讓人頭疼……反正我是沒有耐心用它們的。
12 死神——說不好這個四級兵算強還是弱,對付近戰單位秒起來很容易,但是一隊弓箭手送走它也很容易,速度不快才26,大多數遠程都能輕易壓制它。不過用它秒戰神泰坦什么的真的很Bug。
英雄——鬼族英雄除了抗性高和再生以外也是沒有什么個性,各方面很平均,反正除了地精半身人特別爛,壁虎特別強以外,其他英雄用起來都差不多。
操作系統 Win Xp/Win 7/Win Vista
CPU Intel Pentium 166+ CPU
內存 32MB RAM
硬盤 350MB
圖形 DirectX compatible graphic card
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