戰(zhàn)場指揮官:歐洲戰(zhàn)爭是款策略類游戲,該款游戲主要以二戰(zhàn)為主題,在游戲中玩家需要讓自己變得強大來決定整個歐洲的命運!

戰(zhàn)場指揮官這款游戲的畫面比較一般,但游戲的內(nèi)容還是蠻豐富的。在游戲中玩家可以要根據(jù)各種不同的功能來策劃出合適的規(guī)劃。在游戲中你可以有兩個不同的選擇,你可以根據(jù)自己的決定來選擇整個歐洲的命運。歷史的走向,一切都掌握在你的手中,相信你可以掌握好整個歐洲的!
《戰(zhàn)場指揮官:歐洲戰(zhàn)爭》(漢化翻譯:指揮官大作戰(zhàn))是一款關于二戰(zhàn)的策略戰(zhàn)略類游戲。游戲以真實的歷史重現(xiàn)為賣點,加入大量的珍貴歷史鏡頭,巨大的戰(zhàn)役地圖西至美國,南至非洲,北至斯堪的納維亞,東至烏拉爾,豐富多樣的游戲內(nèi)容,能帶給玩家一種真實而又震撼的參與感。
資源點:
戰(zhàn)場指揮官每一個資源點或者城市上都有一個數(shù)值,這表明城市的產(chǎn)值以及鐵路運輸能力;
資源點和城市的產(chǎn)值以及鐵路運輸能力在戰(zhàn)斗中會被損壞,過一段時間會自動恢復;
要攻擊資源點,可以使用戰(zhàn)略轟炸機,也可以直接攻占。
部隊:
一個部隊的圖標上有多個符號,分別表示兵力強度、效率值、準備情況、指揮官、補給等級、塹壕度和是否為特殊部隊等。
兵力強度是一個數(shù)值(滿值為10);
效率值以兵力強度的顏色來表示等級,從高到底為白、黃、橙、紅;
準備狀態(tài)的標記是左下角一個會閃爍的徽記,準備好的部隊指本回合內(nèi)還沒行動;
指揮官會有一個很小的頭像顯示;
如果一個部隊沒有處于完全補給狀態(tài),那么其兵力強度標志的右側(cè)會有一個顯示補給等級的圖標;
塹壕度的圖標以不同顏色來表示其等級差異,在補給狀態(tài)圖標的上方。
經(jīng)驗值等級以黃點表現(xiàn)在兵力強度數(shù)值的上方。
戰(zhàn)斗:
戰(zhàn)斗信息面板位于屏幕下方的中間位置,它會顯示一個估算的戰(zhàn)斗勝率。第一個數(shù)據(jù)是攻擊者,第二個是防御者,前者與后者比值越高,進攻者越有可能獲勝。
空戰(zhàn):同回合內(nèi)空軍部隊對同一個六邊格的目標最多只能進攻兩次;在同回合內(nèi)也只能被敵人空軍部隊攻擊一次。
宣戰(zhàn):
在宣戰(zhàn)界面,你可以對任何一個非盟友且不屬于友好國家的中立國宣戰(zhàn)。如果你不想宣戰(zhàn),就不能進入該國家領土或者攻擊其部隊。當你宣戰(zhàn)時,被宣戰(zhàn)國家就會立刻加入你的敵對陣營。被宣戰(zhàn)的國家通常會在部隊的效率值方面遭受一定損失。
組建科研:
組建:在組建部隊見面,你可以選擇組建新部隊或挑選指揮家。
科研:在科研管理界面,你可以購買新的實驗室,來加快你的科研速度。

在首次進入游戲時會要求選擇語言,請選擇英語國旗來進入中文版,否則會導致漢化顯示不完整。
操作系統(tǒng):Windows XP/Vista/7/8
DirectX版本:9
處理器:1GHz
內(nèi)存:1GB RAM
《戰(zhàn)場指揮官:歐洲戰(zhàn)爭》雖然游戲畫面表現(xiàn)很一般,但其有著很不錯的策略性,游戲還是很好上手的,但易懂難精,需要玩家仔細琢磨游戲內(nèi)的各種功能,然后再去做出合適的策略規(guī)劃。本作有著比較符合歷史的劇本,當然歷史只有一個,劇本缺可以改寫,去創(chuàng)造一個屬于自己的歷史吧。
二戰(zhàn)游戲是一類較為特別的游戲領域,此類游戲大多是根據(jù)真實歷史改編而來,然后加入部分可操作性內(nèi)容使其成為了二戰(zhàn)單機游戲作品,而此類作品深受戰(zhàn)爭愛好者的歡迎,由此衍生出的了相當多的高水準二戰(zhàn)作品,當然其中也包含了部分不太和諧的作品,而小編就在這里為大家篩選出了里面優(yōu)秀的作品整理成二戰(zhàn)游戲大全方便玩家選擇。
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類型:策略游戲
語言:簡體中文
大小:443.9MB
類型:策略游戲
語言:簡體中文
大小:15.79GB
類型:策略游戲
語言:簡體中文
大小:1.51GB