羅馬全面戰爭收藏版是一款大型即時戰略游戲,詞版本是該游戲的最新收藏版,其中的內容集成了所有資料片包括蠻族入侵、亞歷山大、原版,大大方便了各位玩家的使用。
該游戲是描述偉大羅馬戰爭的游戲作品,玩家在游戲中將作為一代的羅馬王朝的君主來征戰四方最終稱霸天下,而游戲畫面根據真實的是歷史設計而來,玩家在游戲中將會感受到千軍萬馬相沖突的史詩戰爭場面,對于戰爭愛好者來說這絕對是款不得不錯過的佳作。
1,被IGN、GameSpy和GameSpot評為2004年最佳策略游戲。
2,與歷史上最偉大的領袖并肩作戰,以擴大或摧毀羅馬帝國。
3,使用招牌武器和能力對羅馬人進行圍困,圍困為匈奴阿提拉,可怕的撒克遜人或其他野蠻派系。
4,在電影史詩般的戰斗中指揮經過戰士考驗的軍團,一次有數千名士兵在屏幕上。
5,一項跨世紀的運動要求玩家戰略性地管理其帝國的經濟,民政,宗教和軍事武器。
在游戲中按“ ` ”鍵,輸進以下作弊碼:
bestbuy 便宜的賣作戰單位
oliphaunt 最大行進路線
jericho 城墻倒塌
toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口
add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符號里面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負
move_character <name> <x>,<y> 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)
auto_win <attacker/defender> 自動贏得下一個戰斗的勝利
create_unit <settlement/character_name> <unit_id> <opt: how many> <opt: exp/armour/weapon> 創建全新單位,OPT是可選項目
toggle_fow 戰爭煙霧開/關
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關
give_ancillary <charactername> <ancillaryname> 給一個輔助工具,<>里面是所給單位名稱,副手名稱
give_trait <charactername> <traitname> <opt:level> 給一個角色特性,<>里面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1
process_cq <settlement> 完成所有在等待欄中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID
toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defind> 太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形
give_trait_pounts <chrname> <traint name> <points> 增加角色特性點數
list_traits 顯示全部特性
list_ancillaries 顯示全部輔助工具
mp <chrname> <amount> 給角色移動點數
list_characters <opt: faction_type> 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族
show_landings <opt: cursor/region_id> 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的
filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線
toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線
set_building_health <settlemant_name> <build_chain> <final health percent> 設置建筑物的生命值
ai_turn_speed <multiplier> 最大速度輪回
amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍
amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣
zoom 調整鏡頭距離
羅馬
超一流的步兵。這個真的沒什么好說的,三大頂尖步兵之一的城管就在羅馬。況且還有鷹旗坐鎮。如果談初期的話,青年兵也是極強的存在。
一流的騎兵。這個主要考慮的是馬改后的加分了。作為主力的軍團騎性能良好。而御衛騎則是頂尖騎兵之一。還有標槍騎輔助,羅馬方面騎兵的強大與歷史完全不同。但是因為考慮到馬改前的因素,還有羅馬沒有弓騎,以及強大的一塌糊涂的帕提亞騎兵,只能說羅馬的騎兵是一流的,而非超一流的。至于狗狗和火豬,那個加不了多少分。
一流的遠程。馬改前羅馬的遠程確實不佳。但是馬改之后,附屬弓箭兵也可以算是高級弓了,射程足足的。而且還有眾多機械來輔助,羅馬的遠程絕對不可小視。
綜上所述,羅馬的軍事實力極為強大,再考慮到地理位置的優勢,以及各項建筑物。羅馬實在是新手的最佳選擇。
埃及
一流的步兵。不但擁有不錯的方陣(法老衛的性能相當不錯的)。而且還有沙漠斧子步保護側翼。給個一流的評價不為過的,不過1.5的話,因為沙漠斧子被打回了原型,因此埃及的步兵實力要下降不少的。
一流的騎兵。斧子騎雖然在后期不再那么強大,但是余威尚在,再考慮尼羅河騎兵,以及我把戰車算入了騎兵之中。給個一流也不過分。況且也有弓騎加分,事實上,埃及的弓騎一大妙用就是降敵人騎兵的士氣,因為是駱駝弓騎。(雖然埃及的弓騎總是被人遺忘
超一流的遠程。雖然在后來的版本中埃及的初期弓箭手不再超編。但是埃及還有最強弓箭手之一的法老弓存在。不僅如此,還有威力巨大的巨型投石車。事實上,埃及的遠程簡直強大的沒天理。
綜上所述,可以看出埃及是一個極強的國家。況且,埃及真正煩人之處在于它的兵種組合讓它極難對付。如果單單有方陣,也沒什么了不起的,可以用騎兵背沖之。但是埃及偏偏有戰車。如果單單說是有戰車也好對付,遠程射之。但是偏偏埃及的遠程又極為強大。如果單純遠程強大,也好對付。但是偏偏埃及的遠程有方陣和騎兵還有戰車掩護……再加上爆發性的人口增長等戰略上的優勢。埃及一直是玩家頭疼的對象。
塞流古
一流的步兵。方陣系列就不用說了吧,再加上銀盾軍團。說塞流古的步兵是一流的沒有什么問題。雖然銀盾步兵的性價比有些不好看,但是好歹也是羅馬之外能夠組成龜甲陣的了。
超一流的騎兵。之所以這么說,是因為考慮出產的建筑物,把大象也算入了騎兵。再考慮鐮刀戰車是近戰,也算入了騎兵。然后有著鐵甲和伙伴騎兩大精銳騎兵的存在,說塞流古的騎兵是超一流的沒有什么錯。
三流的遠程。之所以這么說,是因為塞流古只有普通的弓箭手,沒有遠程弓箭手。而且也沒有巨型投石機。
總的來說,塞流古很強,但是在會戰中,因為地理位置的緣故,總是很早的被滅。因為不利的地理位置,所以不推薦新手在會戰中使用。但是在自定義作戰中體會一把成型的塞流古軍隊,是很爽的。
亞美尼亞
二流的步兵。重裝槍兵,山寨軍團……所以說亞美尼亞是二流的步兵。不過需要提一點,在東方國家之中,它的步兵只是中等的。因為本都也是東方國家!本都的方陣極為強大。但是可以說,亞美尼亞是有高級弓騎的國家中步兵最強大的。
超一流的騎兵。之所以給這個評價,是因為把鐵甲弓騎也算入了騎兵。鐵甲弓騎搭配鐵甲騎,真的是極為爽快的組合。
三流的遠程。之所以這么說,是因為沒有把弓騎算入遠程之中。如果將弓騎也算入遠程的話,亞美尼亞的遠程絕對不弱。
希臘
超一流的步兵。這個真的沒什么好說,希臘的步兵是公認的強大。重盔的性價比,斯巴達的強大……需要指出的是,希臘能出斯巴達的城市不僅僅是斯巴達,還有敘拉古。
三流的騎兵。希臘的騎兵真的是悲劇了。但是好歹民兵騎士還能給點加分。成群后還是能發揮些作用的。
二流的遠程。給這個評價,也是因為巨型投石機等攻城器械的考慮,還有重標槍兵。因為不考慮雇傭兵,所以就不談克弓了。
馬其頓
一流的步兵。馬其頓的方陣天下聞名,但是因為考慮不同版本的情況下皇家槍戰斗力的差異。最終只能說是一流的步兵。
一流的騎兵。馬其頓的騎兵也十分強大,但是如果實驗一下與鐵甲的戰斗就會發現,伙伴騎并非那么威猛,所以只能說是一流的騎兵而非超一流的騎兵。
二流的遠程。雖然馬其頓的弓箭手在神殿的加持下銳不可當。但是畢竟是射程不足,況且本文較少考慮神殿加成。不過還有巨型投石機加分。
達西亞
一流的步兵。達西亞的鐮刀兵會戰吼,再加上有精選劍士。綜合考慮下可以說達西亞的步兵師是一流的。
二流的騎兵。蠻族貴族騎兵確實不錯。但是橫向對比一下,例如和伙伴騎,鐵甲騎,圣團騎對比,只能說蠻貴一般了。只有它難以撐起天空,于是說是二流騎兵。
一流的遠程。之所以這么說,是因為達西亞可以在很早的情況下就造出弓箭手,而又擁有精選弓這樣的高級弓箭手。再考慮到達西亞的攻城器械。說是一流的遠程并不為過。
達西亞其實是玩蠻族的不錯選擇。畢竟它同時擁有精選劍,貴族騎,精選弓,甚至還有攻城器械。
帕提亞
不入流的步兵。對于帕提亞的步兵,我只能這樣稱呼了……東方步兵有著東方農民的惡名,而丘陵兵也不咋地。
超一流的騎兵。鐵甲騎,波斯弓騎,鐵甲駱駝,大象。如此武裝之下,帕提亞的騎兵勢不可擋。完全可以把馬其頓騎兵,羅馬騎兵踩在腳下。帕提亞的騎兵絕對是超一流的。事實上,如果你想玩全騎,那么最好的選擇之一就是帕提亞。
三流的遠程。之所以這么說,完全是因為沒有把弓騎算入到遠程里。
西徐亞
三流的步兵。這個國家的步兵,好歹還是比帕提亞的步兵強的……
超一流的騎兵。同樣,如果想玩全騎,可以考慮西徐亞。弓騎,塞西亞貴族騎兵,以及女獵頭早就了西徐亞強大的騎兵力量。
一流的遠程。精選弓的存在,再加上攻城器械。在不算弓騎的情況下,西徐亞的遠程依舊了一流的。
高盧
一流的步兵。完全是因為精選劍才給的這個分數。
二流的騎兵。貴族騎和其他高級騎兵比起來真的很普通。
一流的遠程。之所以這么說。是因為雖然高盧擁有最強弓箭手之一的獵人,但是畢竟高盧沒有攻城武器。而在我的劃分中,攻城武器也被分在了遠程之中。
本都
一流的步兵。本都方陣的戰斗力絕對不差,而銅盾軍團更是精銳。
一流的騎兵。假如本都式鐵甲有碎甲棒的話,立馬可以說本都是超一流的騎兵。就差在了缺乏碎甲棒上了。不過本都重騎和本都式鐵甲的組合隊伍還是不錯的。滿屏的標槍威脅很大的,
二流的遠程。本都的遠程不弱,卻也沒什么特殊之處。
日耳曼
超一流的步兵。三大頂尖步兵之一的狂戰,再加上精選斧子,初期的方陣。日耳曼的步兵堪稱最精銳的步兵之一。
一流的騎兵。不僅僅有蠻貴,而且有哥特,因而給的這個評價。
二流的遠程。雖然有精選弓,但是畢竟沒有工程器械,所以才這么說。
不列顛
一流的步兵。理由同高盧。事實上都是凱爾特人嘛。
三流的騎兵。在把不列顛戰車算成是騎兵的情況下,不列顛的騎兵才是三流的。
不入流的遠程。因為我評價遠程的標準之一是射程,所以不列顛才倒霉的被我評價為不入流的遠程。弓戰車雖好,但卻上不了墻,也射程不足。
迦太基
一流的步兵。這么說,主要就是看在圣團的份上,其次是布匿步兵。不然單單以初期那稀爛的步兵。
超流的騎兵。長盾的優越性不用我說。圣團也是高級騎兵。最重要的是,迦太基擁有戰象。
三流的遠程。之所以這么說,是因為沒把戰象算作是遠程。迦太基沒有弓箭手是硬傷啊。
西班牙
一流的步兵。這么說,是因為西班牙盾牌兵和公牛的緣故。
三流的騎兵。長盾固然優秀,但是沒有重騎到底是不行的。
不入流的遠程。事實上,西班牙的遠程比不列顛的要弱
色雷斯
一流的步兵。雖然說起來很多人覺得給的評價過高。但是方陣+跑的飛快的步兵組合起來還是不錯的。
三流的騎兵。騎兵之弱,也只能這么說了。
三流的遠程。只有弓箭手+投石車的組合只能得到這個評價。
努米底亞
二流的步兵。沙漠步兵的士氣高。但是山寨軍團實在不怎么樣。只能說,在沙漠里打仗,努米底亞還能說是二流的步兵。出了沙漠,就淪為三流了。
一流的騎兵。它標槍騎十分優秀,再加上長盾,駱駝騎。只可惜沒有重騎是硬傷。出了沙漠后,只能說是二流騎兵。
三流的遠程。弓箭手+投石機的組合只能得到這個評價。
最低配置:
Microsoft® Windows® 2000/XP
奔騰III 1.0GHz 或者速龍 1.0GHz 處理器或更快的處理器
256MB 內存
2.9GB 未壓縮的空余磁盤空間(額外 500MB 用于Windows 交換文件)
100% DirectX® 9.0c 兼容16-位聲卡和最新驅動
本游戲已更新到中文版
類型:即時戰略
語言:簡體中文
大小:106.23MB
類型:即時戰略
語言:簡體中文
大小:986.52MB
類型:即時戰略
語言:簡體中文
大小:1.4GB
類型:即時戰略
語言:簡體中文
大小:710.32MB
類型:即時戰略
語言:簡體中文
大小:224.78MB