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權(quán)力的游戲:棋盤(pán)游戲-數(shù)字版

游戲類型: 策略游戲
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國(guó)家地區(qū): 大陸
更新時(shí)間: 2022-04-15
發(fā)行時(shí)間: 2020-00-00
游戲標(biāo)簽:

權(quán)力的游戲桌游電腦版是一款電子策略游戲,基于喬治馬丁創(chuàng)建的低魔權(quán)游世界觀,人物和立繪形象更符合小說(shuō)的插畫(huà),玩家可以選擇維斯特洛大陸中喜歡的家族,比如北境史塔克狼家、拜拉席恩鹿家、坦格利安龍家等不同勢(shì)力,選擇囧雪、龍媽等你喜歡的人物,進(jìn)行鐵王座的權(quán)謀游戲。

【游戲介紹】

權(quán)力的游戲桌游電子版游戲圖片1

《權(quán)力的游戲:棋盤(pán)游戲-數(shù)字版》根據(jù)最受歡迎的權(quán)游桌游之一改編而成,在游戲中,玩家通過(guò)戰(zhàn)略規(guī)劃、外交手段和軍事力量在維斯特洛大陸上傳播自己的影響力。作為大家族之一,你是會(huì)通過(guò)武力征服、建立聯(lián)盟,來(lái)團(tuán)結(jié)你的子民,還是會(huì)以狡詐的方式去奪得鐵王座?

該作允許最多六名玩家在線對(duì)戰(zhàn),或者一個(gè)玩家和最多五個(gè)AI本地游玩。游戲設(shè)定在勞勃·拜拉席恩國(guó)王死后,玩家可以扮演七國(guó)中的其中一個(gè)大家族,嘗試進(jìn)攻君臨,奪取鐵王座。

【游戲特點(diǎn)】

權(quán)力的游戲桌游電子版游戲圖片2

支持本地游玩,玩家將扮演冰與火之歌中家族領(lǐng)袖

超還原權(quán)游原著的世界觀設(shè)定,人物形象都取自小說(shuō)插圖,而且場(chǎng)景比桌游更立體

設(shè)計(jì)非常精妙的游戲規(guī)則,讓你體驗(yàn)成為權(quán)游世界中霸主是什么感覺(jué)

支持在線聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),讓你能和其他玩家一起在維斯特洛大陸進(jìn)行冒險(xiǎn)

【為什么被稱為嘴炮游戲】

權(quán)力的游戲桌游電子版游戲圖片3

《權(quán)力的游戲桌游吧》中,游戲里的很多行為都需要自己最嘴巴去說(shuō),所以這款游戲?yàn)槭裁磿?huì)被稱為嘴炮游戲呢,下面帶來(lái)這款游戲被大家調(diào)侃成嘴炮游戲的原因。

稱為嘴炮游戲的原因就是,權(quán)游的桌游非常依靠玩家的口才,玩家的結(jié)盟等交涉其實(shí)都是在回合中用嘴巴去說(shuō)的,也就是打嘴炮,而《權(quán)力的游戲桌游電子版》也支持語(yǔ)音溝通,非常考驗(yàn)玩家的嘴炮能力,只要你嘴炮打得好,就能和其他的國(guó)家結(jié)盟,最后一同消滅其他勢(shì)力,可以說(shuō)存亡全靠嘴炮,如果沒(méi)有厲害點(diǎn)的嘴,那這款游戲玩起來(lái)會(huì)比較吃力。

【哪個(gè)家族好】

權(quán)力的游戲桌游電子版游戲圖片4

在《權(quán)力的游戲桌游電子版》中,還原了喬治RR馬丁原著小說(shuō)《冰與火之歌》的大多數(shù)設(shè)定,原著中那些比較著名的家族也有在桌游中登場(chǎng),但玩家就不知道選哪個(gè)家族比較好了,下面帶來(lái)強(qiáng)力的家族推薦。

目前游戲里有六大家族可以選擇,包括蘭尼斯特、斯塔克、葛雷喬伊、馬泰爾、徒利、拜拉席恩,目前還沒(méi)有坦格利安,不過(guò)在龍之母擴(kuò)展包中會(huì)加入。

目前來(lái)看最強(qiáng)的北境史塔克家族,雖然老國(guó)王時(shí)候遺址被迫害,但在桌游里史塔克家族很強(qiáng)。然后排名實(shí)力第二的個(gè)人認(rèn)為是蘭尼斯特,所謂蘭尼斯特有債必還,在桌游里也能很好體現(xiàn)。然后之后比較強(qiáng)的是拜拉席恩,畢竟是王室,不過(guò)有多重因素在內(nèi),導(dǎo)致總體實(shí)力不如前兩位。

其他的諸如葛雷喬伊、徒利、馬泰爾其實(shí)也不弱,只要玩得好的話,還是能風(fēng)聲水起的。

【規(guī)則說(shuō)明】

《權(quán)力的游戲桌游電子版》,其實(shí)改編自04年發(fā)行的《冰與火之歌》桌游,所以本身規(guī)則也非常的復(fù)雜,對(duì)于只看過(guò)權(quán)游小說(shuō)或電視劇的玩家可能會(huì)一頭霧水,所以下面帶來(lái)游戲的規(guī)則說(shuō)明。

權(quán)力的游戲桌游電子版游戲圖片5

大致簡(jiǎn)單規(guī)則如下:

游戲分為6位玩家*(呼吁擴(kuò)展,擴(kuò)展增加2位,增加龍之母)目的很簡(jiǎn)單就是好攻城掠地,誰(shuí)先占據(jù)7城誰(shuí)就獲勝。

開(kāi)始是事件卡,影響全部玩家,每回合會(huì)有三個(gè)事件,包括征兵,調(diào)整補(bǔ)給,野人入侵,競(jìng)價(jià)鐵王座寶劍烏鴉等。

然后就是玩家回合,玩家秘密的部署指令,包括收獲,行軍,支援,掠奪,防御。大家都部署完后就開(kāi)始輪流執(zhí)行這些指令。

戰(zhàn)斗方面,遇到敵軍就可開(kāi)始戰(zhàn)斗,比完兵種戰(zhàn)力后,交戰(zhàn)玩家各出一張將領(lǐng)卡,將領(lǐng)卡有戰(zhàn)力以及技能。最后就看誰(shuí)大誰(shuí)贏。

詳細(xì)規(guī)則如下:

游戲目標(biāo)

權(quán)力的游戲戰(zhàn)棋持續(xù)10回合。在第10回合末,擁有最多要塞和城市的玩家獲勝。

玩家人數(shù)

權(quán)力的游戲戰(zhàn)棋專為5人游戲設(shè)計(jì),也可供3人或4人使用。當(dāng)玩家人數(shù)為3人或4人時(shí),游戲規(guī)則相應(yīng)調(diào)整,詳情見(jiàn)后。

命令道具

每個(gè)家族有15個(gè)圓形的命令道具,共分5種,每種3個(gè)。命令包括:進(jìn)軍、支援、突襲、鞏固權(quán)力、防守。

這些命令用來(lái)在每回合的計(jì)劃階段給棋盤(pán)上的騎兵、步兵和戰(zhàn)船下達(dá)秘密指令。

權(quán)力標(biāo)記

這些盾牌形狀的道具代表了你在維斯特洛王國(guó)人民和小貴族中的政治和經(jīng)濟(jì)影響力。你可以使用這些道具來(lái)出價(jià)競(jìng)標(biāo)各種影響力排名,或者支援守夜人軍團(tuán)抵抗野人入侵,或者放置在棋盤(pán)上控制占領(lǐng)區(qū)。

步兵,騎兵,攻城車(chē)和戰(zhàn)船

這些小木塊代表了你的家族的軍事力量。

貴族將領(lǐng)牌

每個(gè)家族有7張獨(dú)特的人物牌,代表了小說(shuō)中的重要角色。這些角色用來(lái)在和其他家族開(kāi)戰(zhàn)時(shí)擔(dān)任軍隊(duì)指揮官。

事件牌

這些牌分為3疊,代表了每回合的維斯特洛階段發(fā)生的特殊事件。第一疊事件牌為涉及軍事領(lǐng)域的事件,第二疊事件牌為涉及經(jīng)濟(jì)方面的事件,第三疊事件牌為涉及戰(zhàn)略部分的事件

家族起始卡

這張牌描述了家族的起始兵力,影響力排名和補(bǔ)給數(shù)。這張牌僅用于初始布局,在游戲中并不使用。

鐵王座,瓦雷利亞鋼劍和信鴉道具

這些大型道具是對(duì)影響力排名第一的玩家的獎(jiǎng)勵(lì)。這些強(qiáng)力道具的擁有者可以在游戲中使用特殊能力。

棋盤(pán)

棋盤(pán)上的主體部分是維斯特洛王國(guó)的地圖。其他部分包括:野人戰(zhàn)力,影響力排行榜,補(bǔ)給數(shù)量,游戲回合。

初始布局

在游戲開(kāi)始時(shí),按照如下步驟來(lái)布局:

1. 展開(kāi)棋盤(pán),平鋪在一張大桌子上。

2. 把君臨城、鷹巢城、陽(yáng)戟城中立勢(shì)力標(biāo)記放在棋盤(pán)上相應(yīng)位置。

3. 把野人標(biāo)記放在棋盤(pán)北方的野人戰(zhàn)力0處。

4. 把回合標(biāo)記放在回合1處。

5. 把所有的權(quán)力標(biāo)記放到一邊由裁判保管。

6. 每個(gè)玩家隨機(jī)抽取一張家族起始卡以便決定所控制的家族。在4人游戲中去掉葛雷喬伊家族,在3人游戲中再去掉提利爾家族(一版)或在五人游戲中去掉馬泰爾家族,,在4人游戲中去掉提利爾家族,在3人游戲中去掉葛雷喬伊家族(二版)。

7. 每個(gè)玩家得到本家族的7張貴族將領(lǐng)牌。

8. 把事件牌分成三疊(牌的背面有羅馬數(shù)字I、II、III),洗勻后正面朝下放好。

9. 玩家按照家族起始卡的說(shuō)明擺放起始兵力和道具。這步又可以分為5小步:

a. 玩家各自把八邊形的影響力標(biāo)記放到影響力排行榜的起始位置上。在5人游戲中,把提利爾家族放在信鴉排行4處,把葛雷喬伊家族放在信鴉排行5處。在3人游戲中,只使用信鴉排行榜的第2、3、4個(gè)位置,空掉第1和第5個(gè)位置不使用。

b. 每個(gè)玩家得到5個(gè)權(quán)力標(biāo)記。(說(shuō)明:每個(gè)玩家最多只能得到本家族的20個(gè)權(quán)力標(biāo)記。玩家手中權(quán)力標(biāo)記的數(shù)量是公開(kāi)信息,但在競(jìng)標(biāo)影響力排名時(shí)除外。)

c. 玩家各自按照家族起始卡的說(shuō)明擺放起始的步兵、騎兵和戰(zhàn)船。在3-5人游戲中,仍然擺放馬泰爾家族、葛雷喬伊家族和提利爾家族的軍隊(duì)作為中立勢(shì)力。

d. 把史塔克家族的補(bǔ)給標(biāo)記放在補(bǔ)給1處,蘭尼斯特家族和葛雷喬伊家族、拜拉席恩家族、提利爾家族的補(bǔ)給標(biāo)記放在補(bǔ)給2處。

e. 影響力排行第一的玩家各自得到鐵王座道具、瓦雷利亞鋼劍道具和信鴉道具。

布局完成后就可以正式進(jìn)行游戲。

回合順序

權(quán)力的游戲戰(zhàn)棋持續(xù)10回合。每個(gè)回合又分為5個(gè)階段:維斯特洛階段(第1回合跳過(guò)),戰(zhàn)略階段,行動(dòng)階段。其中行動(dòng)階段分為三個(gè)階段:突襲階段,行軍階段,休整(即鞏固權(quán)力)階段。

在第10回合末游戲結(jié)束,占領(lǐng)要塞和城市最多的玩家獲勝,詳情見(jiàn)后。

維斯特洛階段

維斯特洛階段代表了維斯特洛王國(guó)的特殊事件。在第1回合跳過(guò)本階段。

維斯特洛階段分為如下步驟:

1. 將回合標(biāo)記前進(jìn)一步。

2. 翻開(kāi)并執(zhí)行第1疊最頂上的事件牌。執(zhí)行過(guò)的事件牌放到同一疊底部。

3. 翻開(kāi)并執(zhí)行第2疊最頂上的事件牌。執(zhí)行過(guò)的事件牌放到同一疊底部。

4. 翻開(kāi)并執(zhí)行第3疊最頂上的事件牌。執(zhí)行過(guò)的事件牌放到同一疊底部。

關(guān)于事件牌的詳細(xì)解說(shuō)見(jiàn)后。

計(jì)劃階段

在計(jì)劃階段,玩家使用命令道具向棋盤(pán)上的軍隊(duì)下達(dá)命令。本階段分為如下步驟:

1. 所有玩家獨(dú)立秘密下達(dá)命令。

2. 所有玩家同時(shí)翻開(kāi)命令。

3. 擁有信鴉道具的玩家可以選擇使用特殊能力調(diào)換一條命令。

命令道具

每個(gè)家族有15個(gè)圓形命令道具(反面繪有家徽)。其中10個(gè)是普通命令,可以自由使用;另外5個(gè)是特殊命令(標(biāo)有星號(hào)),使用的數(shù)量要受到信鴉排名的限制。

命令道具的詳細(xì)效果在后面執(zhí)行階段解釋。

為什么下達(dá)命令?

命令階段是權(quán)力的游戲戰(zhàn)旗中最重要的階段。對(duì)每一個(gè)有駐軍的區(qū)域,玩家秘密的放置一條命令,正面朝下。在這一階段,玩家需要展開(kāi)外交、推斷他人行動(dòng)并策劃突襲。你可以問(wèn)自己如下問(wèn)題:敵人會(huì)進(jìn)攻哪里?我的盟友可靠嗎?我能不能背叛盟友背后捅他一刀?

重要規(guī)則:玩家可以自由許下承諾和其他玩家結(jié)盟,但不能提前把命令給其他玩家看。這樣,即使是最堅(jiān)定的盟友也不能百分百確信伙伴的善意。

玩家不能在沒(méi)有駐軍的地方放置指令。

權(quán)力的游戲桌游電子版游戲圖片6

第一步:下達(dá)命令

在這一步,玩家各自秘密的選擇命令,并且正面朝下放在棋盤(pán)上(家徽朝上)。可以放命令的區(qū)域必須至少包含一個(gè)駐軍單位。即使區(qū)域包含多于一個(gè)單位,每個(gè)區(qū)域最多也只能放一條命令。

我可以放什么命令?

每個(gè)家族有10條普通命令,共分5種,每種2個(gè):進(jìn)軍(March)(一個(gè)+0,一個(gè)-1)、突襲(Raid)、支援(Support)、鞏固權(quán)力(Consolidate Power)、防守(Defend)(兩個(gè)+1)。此外,每個(gè)家族還有5條強(qiáng)化版的特殊命令,標(biāo)有星號(hào)。在計(jì)劃階段,你可以自由使用10條普通命令,但特殊命令的個(gè)數(shù)必須不能超過(guò)信鴉排名的限制:3條,3條,2條,1條,0條,0條。

例:蘭尼斯特家族信鴉排名第3,玩家在計(jì)劃階段可以使用最多2條特殊命令。這2條命令可以是5條特殊命令中的任意2條。

特殊命令:

防守+2:這條命令使得軍隊(duì)在防守時(shí)有戰(zhàn)力+2的獎(jiǎng)勵(lì)。普通的防守命令只有+1的獎(jiǎng)勵(lì)。

進(jìn)軍+1:這條命令使得軍隊(duì)在進(jìn)攻敵軍時(shí)有戰(zhàn)力+1的獎(jiǎng)勵(lì)。普通的進(jìn)軍命令只有+0和-1。

支援+1:這條命令使得軍隊(duì)在支援相鄰戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)有戰(zhàn)力+1的獎(jiǎng)勵(lì)。普通的支援命令只有+0。

突襲+1:這條命令使得軍隊(duì)可以干擾一條相鄰的敵占區(qū)域的支援、鞏固權(quán)力和突襲命令或防御指令。普通的突襲命令只能干擾一條相鄰的敵占區(qū)域的支援、鞏固權(quán)力、突襲命令。

鞏固權(quán)力:玩家在結(jié)算鞏固權(quán)力指令時(shí),可以選擇在該地區(qū)征募兵力(詳見(jiàn)“征募”)或收取權(quán)力標(biāo)記。

注意:玩家可以下達(dá)的命令數(shù)量受到道具的限制。比方說(shuō),你不能下達(dá)多于3條進(jìn)軍命令,這還是在玩家可以使用特殊命令的前提下。信鴉排名第5的玩家不能使用任何特殊命令。每個(gè)區(qū)域最多只能放一條命令,哪怕這個(gè)區(qū)域駐有一支龐大的軍隊(duì)。

特別規(guī)則:鞏固權(quán)力命令只能放在陸地上,若放在海中,不起任何作用,但如果海中的鞏固權(quán)力指令被突襲,仍需接受懲罰。其他種類的命令可以自由放在陸地上或海中。

第二步:翻開(kāi)命令

在所有玩家放完命令后,翻開(kāi)所有放置的命令成正面朝上。

第三步:使用信鴉道具

在所有命令被翻開(kāi)后,擁有信鴉道具的玩家可以選擇使用特殊能力之一:1、將一條已經(jīng)下達(dá)的命令替換成一條還沒(méi)下達(dá)的命令,但仍然不能超過(guò)信鴉排名對(duì)特殊命令個(gè)數(shù)的限制。不能交換指令。2、查看野人卡牌最頂端,并決定置其于頂部或底部

突襲階段

在本階段,下達(dá)了突襲命令的玩家可以執(zhí)行這些命令。執(zhí)行順序由王座排名決定。輪到執(zhí)行時(shí),玩家選擇一條自己的突襲命令并執(zhí)行之,然后輪到下一個(gè)玩家,如此反復(fù),直到所有的突襲命令都被執(zhí)行完畢。換句話說(shuō),執(zhí)行順序是A、B、C、D、E、A、B、C、D、E……

突襲命令代表了你命令軍隊(duì)對(duì)敵軍展開(kāi)快速的干擾行動(dòng)。在執(zhí)行時(shí),簡(jiǎn)單的拿走自己的突襲命令,并且拿走相鄰區(qū)域的其他玩家的一條突襲命令、支援命令或鞏固權(quán)力命令。特別的,如果你的突襲命令取消了其他玩家的突襲命令,被拿走的突襲命令就無(wú)效了。

重要規(guī)則:如果你使用突襲命令取消了其他玩家的鞏固權(quán)力命令,你得到1個(gè)權(quán)力標(biāo)記作為獎(jiǎng)勵(lì)。這代表了你在大肆洗劫之后得到的戰(zhàn)利品。

特別規(guī)則:陸軍不能突襲海軍。但反過(guò)來(lái),海軍可以突襲相鄰的陸軍和海軍。

注意:突襲命令對(duì)進(jìn)軍命令和防守命令無(wú)效。玩家也可以選擇自愿棄權(quán)(拿走一條自己的突襲命令而不做任何事)。

戰(zhàn)斗階段

在本階段,下達(dá)了進(jìn)軍命令的玩家可以執(zhí)行這些命令。執(zhí)行順序同樣是A、B、C、D、E、A、B、C、D、E……玩家同樣也可以選擇自愿棄權(quán)(拿走一條進(jìn)軍命令)。

進(jìn)軍命令代表了你命令軍隊(duì)移動(dòng)(包括進(jìn)攻敵軍)到相鄰區(qū)域。在執(zhí)行時(shí),你可以選擇移動(dòng)所有的單位,也可以選擇只移動(dòng)一部分單位。這些單位可以被移到任意一個(gè)相鄰地區(qū),也可以分散開(kāi)來(lái)移到好幾個(gè)相鄰地區(qū)。你也可以在原來(lái)的區(qū)域中保留部分或全部單位。如果軍隊(duì)被移動(dòng)到了其他玩家的軍隊(duì)控制的區(qū)域,

雙方就會(huì)開(kāi)戰(zhàn)。執(zhí)行一條進(jìn)軍命令最多只能觸發(fā)一場(chǎng)戰(zhàn)斗。換句話說(shuō),你可以把軍隊(duì)分散移到好幾個(gè)相鄰地區(qū),但這幾個(gè)地區(qū)中最多只能有一個(gè)包含其他玩家的軍隊(duì)(包括中立軍隊(duì))。先處理別的移動(dòng),最后處理觸發(fā)戰(zhàn)斗的移動(dòng)(不強(qiáng)制規(guī)定)。

例外:海軍不能移動(dòng)(包括進(jìn)攻)到陸地上,陸軍也不能移到海中。

每個(gè)玩家有3條進(jìn)軍命令:-1,0,+1(這是特殊命令)。這個(gè)數(shù)字代表了在戰(zhàn)斗時(shí)的戰(zhàn)力獎(jiǎng)勵(lì)(或懲罰)。

注意:通過(guò)巧妙的放置進(jìn)軍命令,你可以建立一條進(jìn)軍鏈。比如說(shuō),你在相鄰的地區(qū)A和地區(qū)B中都有軍隊(duì),并且都放置了進(jìn)軍命令。你可以把地區(qū)A的軍隊(duì)移動(dòng)到地區(qū)B中會(huì)合,接下來(lái)在執(zhí)行第二次進(jìn)軍命令的時(shí)候,你就可以移動(dòng)一整支大軍了。不過(guò)這種做法也有其風(fēng)險(xiǎn),敵軍可能在你之前先進(jìn)攻地區(qū)A或地區(qū)B,從而阻止你把軍隊(duì)會(huì)合。

海運(yùn)

海運(yùn)是游戲中非常重要的特性。它允許陸軍通過(guò)海路進(jìn)行長(zhǎng)距離移動(dòng)。

如果玩家的戰(zhàn)船控制了一個(gè)或一連串海區(qū),和這些海區(qū)相鄰的陸地區(qū)域被看作是相鄰的,該玩家可以在這些陸地區(qū)域間移動(dòng)或撤退陸軍(撤退的解釋見(jiàn)后文)。換句話說(shuō),戰(zhàn)船可以看作是像橋一樣互相連接起來(lái),陸軍可以從一個(gè)沿海區(qū)域長(zhǎng)距離移動(dòng)到另一個(gè)沿海區(qū)域。海運(yùn)有如下限制:

· 可以通過(guò)海運(yùn)來(lái)進(jìn)攻,但一條進(jìn)軍命令最多只能觸發(fā)一場(chǎng)戰(zhàn)斗的限制不變。

· 玩家只能使用自己的戰(zhàn)船運(yùn)輸,不能使用其他玩家的戰(zhàn)船。

· 玩家只能通過(guò)海運(yùn)來(lái)移動(dòng)軍隊(duì),不能通過(guò)海運(yùn)來(lái)遠(yuǎn)距離突襲或支援。

建立控制

如果你把所有軍隊(duì)移出了一個(gè)地區(qū),你就喪失了對(duì)這個(gè)地區(qū)的控制權(quán),除非你決定花費(fèi)一個(gè)權(quán)力標(biāo)記來(lái)建立控制。為了建立控制,玩家需要拿出一個(gè)手頭的權(quán)力標(biāo)記放到該地區(qū)。這個(gè)權(quán)力標(biāo)記代表了你的家族對(duì)這個(gè)地區(qū)的控制力。這個(gè)權(quán)力標(biāo)記一旦放下就永遠(yuǎn)不能取回,直到這個(gè)地區(qū)被敵軍占領(lǐng)。如果你的軍隊(duì)占領(lǐng)了一個(gè)地區(qū)并且這個(gè)地區(qū)上有其他玩家的權(quán)力標(biāo)記,把這個(gè)權(quán)力標(biāo)記交給裁判保管。地區(qū)上的權(quán)力標(biāo)記對(duì)戰(zhàn)斗沒(méi)有影響(個(gè)別將領(lǐng)的特殊能力除外)。占領(lǐng)他人放有權(quán)力標(biāo)記的地區(qū)不計(jì)入戰(zhàn)斗限制。

例外:每個(gè)家族的首都默認(rèn)永遠(yuǎn)處在本家族的控制之下,除非:

1. 該地區(qū)被敵軍占領(lǐng)。

2. 該地區(qū)有敵軍的權(quán)力標(biāo)記。

例外:玩家不能向海上放置權(quán)力標(biāo)記來(lái)控制該海區(qū)。

重要規(guī)則:玩家必須在處理戰(zhàn)斗之前選擇是否建立控制。

為什么需要建立控制?

你需要讓你的軍隊(duì)在別處打仗,建立控制可以讓你保有該地區(qū)的補(bǔ)給、權(quán)力、城市和要塞。

戰(zhàn)斗

如果你將一個(gè)或多個(gè)單位移動(dòng)到了另一個(gè)玩家的單位控制的區(qū)域,一場(chǎng)戰(zhàn)斗就發(fā)生了。你被稱為進(jìn)攻方,另一名玩家被稱為防守方。戰(zhàn)斗按如下步驟處理:

1. 進(jìn)攻方和防守方各自尋求支援。

2. 雙方計(jì)算并宣布戰(zhàn)力,

3.家決定是否使用鋼劍重抽一次戰(zhàn)局卡(詳見(jiàn)“戰(zhàn)局卡”)。

4. 雙方秘密選擇將領(lǐng),然后公開(kāi)。

5. 擁有瓦雷利亞鋼劍的玩家可以選擇使用道具(每回合只能使用一次),瓦雷利亞鋼劍的技能每回合2選1執(zhí)行一次:1、加一點(diǎn)戰(zhàn)力;2、重抽一次戰(zhàn)局卡。

5. 戰(zhàn)敗的一方拿走戰(zhàn)死的單位,并撤退剩余的單位。

公理2:任何玩家不能主動(dòng)拿走自己的部隊(duì)。部隊(duì)不能主動(dòng)遣散。僅當(dāng)事件牌或野人牌影響或受到傷亡時(shí),玩家可以進(jìn)行裁軍。

如何計(jì)算戰(zhàn)力?

1個(gè)步兵、1個(gè)戰(zhàn)船是1點(diǎn)戰(zhàn)力;1個(gè)騎兵是2點(diǎn)戰(zhàn)力;攻城車(chē)在進(jìn)攻或支援進(jìn)攻有要塞或城堡的地區(qū)時(shí)計(jì)算4點(diǎn)戰(zhàn)力,其余計(jì)算0戰(zhàn)力。進(jìn)軍命令有-1、0、+1的獎(jiǎng)勵(lì);防守命令有+1、+2的獎(jiǎng)勵(lì)。相鄰地區(qū)的支援部隊(duì)的戰(zhàn)力并入計(jì)算。支援命令有0、+1的獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可以自由選擇支援其他玩家或保持中立。海軍可以支援沿海的陸地,陸軍不能支援海軍。使用瓦雷利亞鋼劍道具+1點(diǎn)戰(zhàn)力。將領(lǐng)牌左上角有數(shù)字表明戰(zhàn)力。

在戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)力較高的一方獲勝。如果雙方戰(zhàn)力相同,在鋼劍排名靠前的一方獲勝。因此,僅當(dāng)鋼劍擁有者以1戰(zhàn)力輸?shù)魬?zhàn)斗時(shí),他有必要用鋼劍功能1來(lái)贏得戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)死

戰(zhàn)敗的一方需要移走戰(zhàn)死的單位。將領(lǐng)牌上有著寶劍和堡壘圖案。勝方的寶劍圖案數(shù)(如果沒(méi)有圖案則為0)-敗方的堡壘圖案數(shù)(如果沒(méi)有圖案則為0)=戰(zhàn)死的單位數(shù)。當(dāng)有單位戰(zhàn)死時(shí),戰(zhàn)敗方需要選擇并拿走相應(yīng)數(shù)量的單位。攻城車(chē)不能撤退,攻城車(chē)的傷亡不計(jì)入傷亡數(shù)。

支援的單位不會(huì)戰(zhàn)死,也用不著撤退。

撤退

如果進(jìn)攻方戰(zhàn)敗了,撤退到發(fā)起進(jìn)攻的地區(qū)。

如果防守方失敗了,撤退到相鄰的己方控制區(qū)或無(wú)人控制的地區(qū)(沒(méi)有其他玩家的軍隊(duì)或權(quán)力標(biāo)記)。

特例:防守方不能撤退到進(jìn)攻方發(fā)起進(jìn)攻的地區(qū)。

所有戰(zhàn)敗的單位必須撤退到同一地區(qū)。玩家可以通過(guò)海運(yùn)來(lái)撤退。

如果無(wú)路可退,戰(zhàn)敗的單位被摧毀。

撤退不能使玩家超過(guò)補(bǔ)給上限(見(jiàn)“補(bǔ)給”)。如果所有選擇都會(huì)超過(guò)補(bǔ)給上限,玩家必須退入因補(bǔ)給限制裁軍傷亡數(shù)目最小的地區(qū),然后裁軍。

撤退的單位必須放倒,以表示軍隊(duì)潰散喪失了戰(zhàn)斗力。潰散的軍隊(duì)沒(méi)有戰(zhàn)斗力(即戰(zhàn)力為0),盡管他們?nèi)匀幌难a(bǔ)給。

如果潰散的軍隊(duì)被再次進(jìn)攻并戰(zhàn)敗,他們必須立刻被摧毀,這些被摧毀的單位不計(jì)入戰(zhàn)死的單位數(shù)。潰散的軍隊(duì)也不能移動(dòng),即使它們撤退到的地區(qū)有進(jìn)軍命令。

如果潰散的軍隊(duì)被再次進(jìn)攻,這仍然是一場(chǎng)戰(zhàn)斗。所有支援、鋼劍、家族牌等規(guī)則仍然生效。

在所有進(jìn)軍命令執(zhí)行完之后,將放倒的單位重新立起來(lái),表示軍隊(duì)休整后恢復(fù)了戰(zhàn)斗力。

拿走用過(guò)的命令在戰(zhàn)斗后,進(jìn)攻方拿走使用過(guò)的進(jìn)軍命令。如果防守方戰(zhàn)敗,也要拿走先前放置在戰(zhàn)區(qū)的任何命令,并且把放置在戰(zhàn)區(qū)的權(quán)力標(biāo)記交給裁判。

在同一回合中,支援命令可以無(wú)限制多次使用,所以不用拿走。

使用過(guò)的將領(lǐng)牌

玩家將使用過(guò)的將領(lǐng)牌放到一邊。當(dāng)玩家手中的最后一張將領(lǐng)牌被用掉(即打出),玩家立刻收回其余6張將領(lǐng)牌,將該將領(lǐng)牌放到一邊。玩家手中的將領(lǐng)牌也是公開(kāi)信息。

鞏固權(quán)力階段

在此階段,下達(dá)了鞏固權(quán)力命令的玩家從裁判處獲得權(quán)力標(biāo)記。對(duì)每條鞏固權(quán)力命令,玩家可以獲得的權(quán)力標(biāo)記數(shù)=該地區(qū)的王冠數(shù)+1。注:玩家可在沒(méi)有印刷王冠的地區(qū)鞏固權(quán)力。

例:一個(gè)步兵部署在龍石島上。拜拉席恩玩家給該地區(qū)下達(dá)了鞏固權(quán)力命令。在突襲和戰(zhàn)斗階段中,這條命令沒(méi)有被移走。這樣,拜拉席恩玩家可以得到2個(gè)權(quán)力標(biāo)記,因?yàn)辇埵瘝u上繪有一個(gè)王冠。

權(quán)力標(biāo)記的數(shù)量是公開(kāi)信息。

結(jié)算特殊鞏固權(quán)力按王座順序進(jìn)行。玩家依次決定征募或獲得權(quán)力標(biāo)記,并進(jìn)行相應(yīng)操作。

權(quán)力的游戲桌游電子版游戲圖片7

勝利條件

玩家可以有兩種方式獲勝:

· 在第10回合末,控制城市和要塞數(shù)量最多的玩家獲勝。如果有兩名玩家平局,那么補(bǔ)給酒桶數(shù)較多的那一個(gè)玩家獲勝。如果還是平局,手中權(quán)力標(biāo)記較多的那一個(gè)玩家獲勝。如果還是平局,那就是真的戰(zhàn)平了。

· 在任何時(shí)候,如果一個(gè)玩家控制了7個(gè)城市和要塞,立刻獲勝。

在游戲開(kāi)始時(shí),特別的標(biāo)記放置在君臨城、鷹巢城。標(biāo)記上的數(shù)字代表了當(dāng)?shù)刂辛?shì)力的戰(zhàn)力,這樣玩家就不能隨意進(jìn)入這些地區(qū)。在不足6人時(shí),按照中立勢(shì)力標(biāo)記下方的人數(shù)范圍布置。中立勢(shì)力標(biāo)記分為兩面,對(duì)應(yīng)不同玩家人數(shù)。

為了占領(lǐng)這些地區(qū),玩家的進(jìn)攻和支援部隊(duì)的戰(zhàn)力必須大于等于中立勢(shì)力的戰(zhàn)力。玩家可以支援其他玩家進(jìn)攻中立勢(shì)力,但不能支援中立勢(shì)力防守。

進(jìn)攻中立勢(shì)力仍然被看作是戰(zhàn)斗,必須遵守一條進(jìn)軍命令只能觸發(fā)一場(chǎng)戰(zhàn)斗的限制。但是玩家不能使用將領(lǐng)牌,也不能使用鋼劍道具。在攻下中立勢(shì)力后,把中立勢(shì)力標(biāo)記拿走交給裁判。

島嶼

龍石島(Dragonstone)、派克島(Pyke)和青亭島(The Arbor)是陸地,所以戰(zhàn)船不能進(jìn)攻這些地區(qū)。

由于它們不和其他陸地相連,這些地區(qū)的陸軍必須通過(guò)海運(yùn)移動(dòng)。因?yàn)楹_\(yùn)不能提供支援,所以不要在這些地區(qū)放置支援命令。

河流

棋盤(pán)上陸地的區(qū)域一般由白色邊界標(biāo)識(shí)。但有些邊界是亮藍(lán)色,表示大河。突襲、支援和進(jìn)軍命令都不能跨過(guò)大河,除非兩地區(qū)由橋梁連接。地圖上僅有兩座橋梁,位于孿河城(The Twins)及海疆城(Seaguard)和蟹爪半島(Crackclaw Point)及明月山脈(The Mountains of the Moon)。

野人之地

在長(zhǎng)城以北是野人居住之地。玩家的軍隊(duì)不能進(jìn)入這個(gè)區(qū)域。

事件卡解說(shuō)

事件卡被分為3疊。第一疊牌與玩家補(bǔ)給和征兵相關(guān),第二疊牌與影響力排名相關(guān),第三疊牌與天氣環(huán)境相關(guān)。當(dāng)進(jìn)入維斯特洛階段時(shí),同時(shí)翻開(kāi)3疊事件卡最頂上那張,然后依次執(zhí)行。

有兩張牌可以在所有三疊牌中找到:

寒冬將至(Winter is Coming):重洗本疊牌,然后重新翻開(kāi)頂上一張。

盛夏之末(Last Days of Summer):不發(fā)生任何事,繼續(xù)處理下一疊。

每張牌上都可能有猛犸象圖案。如果出現(xiàn)猛犸象圖案,把野人標(biāo)記移動(dòng)一格(戰(zhàn)力+2)。

第一疊牌:調(diào)整補(bǔ)給(Supply)

玩家清點(diǎn)自己的補(bǔ)給酒桶數(shù),調(diào)整補(bǔ)給標(biāo)記的位置。如果兵力超過(guò)補(bǔ)給限度,玩家必須拿走多余的兵力。

第一疊牌:征募(Mustering)

按照王座排名順序(A、B、C、D、E),玩家增加兵力。城市提供一點(diǎn)戰(zhàn)力,玩家可以增加一個(gè)步兵到該地區(qū),或?qū)?dāng)?shù)氐囊粋€(gè)步兵升級(jí)為騎兵、攻城車(chē),或在相鄰的海區(qū)、城市附加的港口(見(jiàn)“港口”)增加一條戰(zhàn)船。要塞提供兩點(diǎn)戰(zhàn)力,玩家可以增加兩個(gè)步兵,或者升級(jí)步兵到騎兵,或者增加戰(zhàn)船,或者直接增加一個(gè)騎兵、一個(gè)攻城車(chē)。

征兵后的兵力不能超過(guò)補(bǔ)給限度。如果海區(qū)被其他玩家占領(lǐng),玩家不能往該海區(qū)中放置戰(zhàn)船,但可以往與該海域相鄰的港口中放船。

第一疊牌:利刃的王座(A Throne of Blade)

鐵王座持有者三選一:1、調(diào)整補(bǔ)給;2、征募;3、無(wú)事發(fā)生(盛夏之末)

第二疊牌:列王紛爭(zhēng)(Clash of Kings)

所有影響力排名全部清空。玩家首先秘密競(jìng)標(biāo)王座排名。競(jìng)標(biāo)時(shí),玩家秘密出價(jià)權(quán)力標(biāo)記握在拳中,然后同時(shí)公開(kāi)。排名按出價(jià)多少排列。所有出價(jià)的權(quán)力標(biāo)記上交給裁判保管。當(dāng)王座競(jìng)標(biāo)出現(xiàn)平局時(shí),由原先鐵王座道具持有人決定平局玩家的順序。排名第一的玩家成為新的鐵王座道具持有人。玩家接著依次競(jìng)標(biāo)鋼劍排名和信鴉排名。當(dāng)這兩個(gè)競(jìng)標(biāo)出現(xiàn)平局時(shí),由新的鐵王座道具持有人決定平局玩家的順序。

王座排名決定玩家的行動(dòng)順序,擁有鐵王座道具的玩家是所有平局的仲裁者。

鋼劍排名決定玩家戰(zhàn)力強(qiáng)弱,擁有瓦雷利亞鋼劍道具的玩家可以使用道具+1點(diǎn)戰(zhàn)力或重抽一次戰(zhàn)局卡(每回合最多只能使用一項(xiàng),最多使用一次)。

信鴉排名決定玩家可以使用特殊命令的個(gè)數(shù),擁有信鴉道具的玩家可以在計(jì)劃階段所有命令翻開(kāi)后,替換一條自己的命令或查看野人卡牌。

第二疊牌:權(quán)力的游戲(Game of Thrones)

玩家獲得額外的權(quán)力標(biāo)記的獎(jiǎng)勵(lì),數(shù)量是控制的所有地區(qū)上的王冠總數(shù)。

第二疊牌:黑色的翅膀,帶來(lái)黑色的消息(黑翼的黯言)(Dark Wings,Dark Words)

信鴉擁有者三選一:1、列王的紛爭(zhēng);2、權(quán)利的游戲;3、無(wú)事發(fā)生(盛夏之末)

第三疊牌:驚濤駭浪(Sea of Storms)

本回合玩家不能使用突襲命令。

第三疊牌:群鴉的盛宴(Feast for Crows)

本回合玩家不能使用鞏固權(quán)力命令。

第三疊牌:秋雨連綿(Rains of Autumn)

本回合不能放置行軍+1指令。

第三疊牌:冰雨的風(fēng)暴(Storm of Swords)

本回合玩家不能使用防守命令。

第三疊牌:屠殺殆盡(Put to Swords)

鋼劍擁有者三選一:1、秋雨連綿;2、冰雨的風(fēng)暴;3、無(wú)事發(fā)生(盛夏之末)

第三疊牌:野人入侵(Wilding Attack)

野人大肆入侵,玩家必須團(tuán)結(jié)一致支援守夜人軍團(tuán)保衛(wèi)長(zhǎng)城。此時(shí)玩家必須秘密出價(jià)權(quán)力標(biāo)記,然后同時(shí)公開(kāi)。如果所有玩家出價(jià)的權(quán)力標(biāo)記大于等于野人的戰(zhàn)力,那么守夜人軍團(tuán)獲勝,否則野人成功入侵。分別按照野人牌上的卡“守夜人勝利”和“野人勝利”接受獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰。當(dāng)出價(jià)相同時(shí),由鐵王座道具持有人仲裁。

注意:當(dāng)野人戰(zhàn)力達(dá)到12時(shí),將立刻執(zhí)行野人入侵。極個(gè)別的情況,一回合將有兩次野人入侵。

計(jì)算野人戰(zhàn)力如下:結(jié)算第一疊牌時(shí),增加第一疊牌上標(biāo)記的野人戰(zhàn)力。結(jié)算第二疊牌時(shí),再增加第二疊牌上的野人戰(zhàn)力,下同。

權(quán)力的游戲桌游電子版游戲圖片8

特殊規(guī)則

港口

港口是二版新加入的元素。地圖上印刷有8個(gè)屬于某個(gè)城堡或要塞的天然港口。港口中可以駐扎船只。你可以通過(guò)行軍將相鄰海域的己方船只移動(dòng)入己方控制的港口,也可以通過(guò)行軍指令將港口中的船只移出相鄰海域。港口可以突襲相鄰海域,海域也可以突襲港口。港口可以支援相鄰海域的戰(zhàn)斗,但不能支援所屬陸域的戰(zhàn)斗。當(dāng)港口所屬陸域被攻占,攻占者可以可以根據(jù)自己的需要留下港口中任意數(shù)量的船只并替換成自己的戰(zhàn)艦。港口的船只可以放置鞏固權(quán)力指令,在結(jié)算鞏固權(quán)力指令時(shí)獲得一枚權(quán)力標(biāo)記。出現(xiàn)權(quán)力的游戲事件牌時(shí),你每有一個(gè)港口有船只,你獲得一枚權(quán)力標(biāo)記。

戰(zhàn)局卡

戰(zhàn)局卡是可選項(xiàng)。在觸發(fā)戰(zhàn)斗時(shí),先選將領(lǐng)牌,再抽戰(zhàn)局卡。按照戰(zhàn)局卡上印刷的戰(zhàn)力,加成到自己的戰(zhàn)力中。將戰(zhàn)局卡上印刷的利刃和鐵堡符號(hào)疊加到自己的利刃和鐵堡符號(hào)中。骷髏符號(hào)意味著無(wú)論戰(zhàn)況如何,對(duì)方必須傷亡一個(gè)單位。

【配置要求】

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 10 64 bits

處理器: 1 Ghz

內(nèi)存: 4 GB RAM

顯卡: GTX 750

DirectX 版本: 11

存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間

游戲截圖

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