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鋼鐵收割

游戲類型: 即時戰略
開發發行: KING Art
游戲語言: 英文原版
國家地區: 大陸
更新時間: 2021-05-28
發行時間: 2020-09-01

鋼鐵收割(Iron Harvest)是由KING Art開發的一款即使戰略游戲,以一戰的戰后展開的架空世界,充滿柴油味的機器以及建筑,科學的進步以及與傳統之間的矛盾,混亂之中彌漫著硝煙的味道,戰局一觸即發。

【游戲介紹】

《Iron Harvest》是一款即時戰略游戲(RTS),設定在一戰結束后的1920年代。游戲讓您可以控制巨型柴油朋克機甲,將史詩般的單人和合作社戰役以及在小戰場上的小規模沖突與激烈的戰斗結合在一起,為多人游戲迷們著迷,《Iron Harvest》是經典的即時戰略游戲迷們一直在等待的游戲。

鋼鐵收割游戲截圖

傳統與科學技術的進步發生沖突,而歐洲仍在從世界大戰的殘酷戰斗中恢復過來。城市正在重建,在鄉村,鐵豐收的時代已經開始。農民們發現了在大戰戰場上戰斗過的雄偉步行機的遺骸。

在這種混亂之中,出現了新的威脅,這將使歐洲的生存面臨危險。秘密部隊正竭盡全力破壞整個國家的穩定,決心再次點燃世界,并最終奪取控制權。

【游戲特點】

鋼鐵收割游戲截圖

•帶領幾十個不同的單位類型進入戰斗,小心地利用掩護,將整個建筑炸成碎片。花點時間想出一個計劃,這個計劃要考慮到各種戰術,包括秘密行動。動力機械,我們有很多。

•體驗一個史詩般宏大的故事,跨越超過20個任務,在三個戰役。九位魅力非凡的英雄和他們在歐洲冒險獸性的伙伴。與一個朋友組隊,并掌握所有的運動肩并肩在合作。

•指揮3個不同的派系,超過40個單位類型和9個具有獨特能力的英雄。設置沖突和多人比賽的任何方式,你想要。配置你的個人游戲界面和選擇你最喜歡的輸入控件。

•具有排名的多人競技游戲, 排名比賽&聯賽。 從大量的小沖突地圖和挑戰地圖選擇,可以單人或多人合作。

•征服資源點,建立你的基地和地方防御工事,以保護你的單位生產和研究。

【陣營介紹】

鋼鐵收割游戲截圖

鋼鐵收割的陣營中共分為三個:波蘭尼亞、薩克森和蘇維埃,這三個勢力分別對應著現實中的波蘭、德國以及前蘇聯。游戲的故事背景發生在一戰之后,基本上和我們所了解的歷史有所出路,但是也有部分虛構出來的設定,接下來我們先來介紹一下游戲的三個陣營。

Polania Republic(波蘭尼亞):

歷史悠久的農業大國,正努力維護自己的地位和領土,并與好斗的鄰國斗爭——西部的Saxony Empire和東部的Rusviet。Polania發起了一項計劃,對軍隊進行現代化改造,而該國大部分地區仍被Rusviet軍隊占領。Polania很可能是立憲共和國或議會制共和國。

他們的象征是一只白鷹,機甲顏色是林地綠色和深紅色。

鋼鐵收割游戲截圖

Saxony Empire(薩克森):

歐洲最具影響力的國家之一,擁有強大的工業、發達的城市、現代化的工廠和強大的軍事傳統。在大戰中投降的不利條件之后,帝國目前的國內情緒很差,驕傲的精英和受屈的貴族暗中反對帝王的綏靖政策。薩克森帝國很可能是絕對君主制,然而,薩克森可能會發生德國革命。

他們的軍事學說通常圍繞著裝甲和火力優勢、緩慢而可靠地達到目標或擁有強大的防御力。他們的機甲具有復雜和精心的設計,帶有非常“蒸汽朋克”的美感,而其建筑物則更是如此,用金屬板和管道覆蓋。

他們的象征是金狼,單位顏色是藍色和淺灰色。

鋼鐵收割游戲截圖

Rusviet(蘇維埃):

強大、具有無與倫比的工業和人口潛力。但是,該國因一次大戰、饑荒和內部動蕩而疲憊不堪。人們感到沮喪,沙皇尼古拉的力量被削弱了,而神秘的Grigori Rasputin則變得異常強大,革命即將來臨。Rusviet可能是一個君主專制國家,但現在處于民主臨時政府的狀態。

他們的軍事學說傾向于圍繞多樣化的聯合武器和侵略性強悍的戰術展開,具有許多反步兵能力和圍繞近距離或近戰建立的部隊。他們的機甲具有簡單但堅固的設計,而他們的建筑物卻壓迫又相當簡單,可以用大量的混凝土和鋼材建造。

他們的標志是紅色的五角星,其單位顏色是鮮紅色和黑色或深灰色。

鋼鐵收割游戲截圖

【單位介紹】

每個陣營之中包含了英雄、步兵、機甲以及外骨骼單位。其中外骨骼單位是一種介乎步兵和機甲之間的兵種;步兵單位每個陣營都有,但是根據不同陣營會有些許的不同;英雄單位以及機甲單位為陣營特色單位,帶有濃厚的陣營色彩,下面我們就為大家詳細介紹一下各個陣營的單位。

陣營:Rusviet

英雄單位

Olga Romanov:能夠對寵物老虎進行伏擊和破壞的隱形特工。

Janek Kos:一個靠機械裝置維持生命的機器人靠著重火力的高級裝甲服得以生還。

Lev Aleksey Zubov:貴族和戰術家駕駛最先進的重型近戰機甲。

鋼鐵收割游戲截圖

步兵單位

工程師:可以建造建筑物,防御工事和地雷的Rusviet單位。

先鋒隊:基本的Rusviet步兵,配備霰彈槍。

手榴彈兵:帶榴彈的先鋒隊。

炮手:Rusviet步兵部隊,具有反機械能力。

醫療兵:用于治療友軍的步兵部隊,Rusviet無法生產,需要拾取武器。

機槍兵:強大的反步兵部隊,造成壓制。Rusviet無法生產,需要武器拾取。

噴火兵:堅固的反步兵部隊,可以用來破壞具有大量掩護的部隊(例如建筑物中的部隊)。

鋼鐵收割游戲截圖

外骨骼單位

SHM-60"Groza":Rusviet重步兵單位,專注于毀滅性近戰。

機甲單位

SHM-86 "Kolokol":輕型裝甲突擊隊,帶有榴彈發射器,可對付步兵。

SHM-78 "Ognivo":中型裝甲的反步兵火焰噴射器機甲,可以消除掩護中的單位。

SHM-79 "Nagan":中型裝甲的反機甲部隊可以將其與敵方的裝甲一起擊殺。

SHM-68 "Nakovalnya":輕型裝甲大炮可以發射火箭彈。

SHM-69 "Serp":重裝甲帶有兩個巨大的大鐮刀,相對較快,可以壓制步兵。

SHM-70 "Gulay-Gorod":帶有厚厚的盔甲和武器的移動堡壘。

鋼鐵收割游戲截圖

陣營:Saxony Empire

英雄單位

Gunter von Duisburg:一位以手炮為武器、兩只狼為伴的偉大戰爭老兵。

Prince William of Saxony:薩克森親王,控制著1920年代世界上技術最先進的機甲之一。

Brunhilde:Gunter von Duisburg的個人機甲,有著堅固的裝甲和許多加農炮。

步兵單位

工程師:撒克遜唯一的單位,能夠建造建筑物,防御工事和地雷。

突擊隊:基本的撒克遜步兵。配備自動手槍。

手榴彈兵:帶著手榴彈的突擊隊員。

炮手:薩克森步兵部隊具有反機械能力。

軍醫:能治療友軍的步兵部隊。

機槍兵:強大的反步兵部隊,造成壓制,無法生產。

噴火兵:堅固的反步兵部隊,可以用來破壞具有大量掩護的部隊(例如建筑物中的部隊),無法生產。

鋼鐵收割游戲截圖

外骨骼單位

Pkp 17 "Eisenhans":中型裝甲的士兵,背上裝有迫擊炮,手中裝有破甲擊錘。

機甲單位

Sd. KS 49 "Grimbart":一種輕型裝甲的反步兵機甲,帶有加特林機槍,能夠取出未裝甲和輕型部隊。

Sd. KS 78 "Isegrim":一種多功能的中型機甲,對步兵和輕中型裝甲有效。

MWF 28 "Stiefmutter":輕型機甲,部署跟隨敵人的爆炸輪。

SLL 33 "Erlkönig":輕裝甲火炮,射程很大。

SKS 156 "Wotan":重型裝甲的機甲可以殺掉所有類型的裝甲,但是速度很慢。

SKS 300 "Kaiser":重甲機甲,健康狀況良好,許多武器面向各個方向。能夠移動各種裝甲目標的機動堡壘。

鋼鐵收割游戲截圖

陣營:Polania Republic

英雄單位

Anna Kos:神槍手,熊為伴。

Michal Sikorski:騎兵團團長。

Lech Kos:受大猩猩啟發的百搭近戰機甲。

鋼鐵收割游戲截圖

步兵單位

工程師:波蘭人單位,可以建造建筑物,防御工事和地雷。

步槍兵:基本的波蘭步兵。配備步槍和刺刀。

手榴彈兵:步槍配手榴彈。

炮手:具有防機甲能力的波蘭步兵部隊。

醫療兵:用于治療友方的步兵部隊,無法生產。

機槍兵:強大的反步兵部隊,造成壓制。

噴火兵:堅固的反步兵部隊,可以用來破壞具有大量掩護的部隊(例如建筑物中的部隊),無法生產。

鋼鐵收割游戲截圖

外骨骼單位

PZM-2“ Rycerz”:輕裝甲士兵,配備能殺傷步兵和輕型機甲的加農炮。

機甲單位

PZM-9 "Strażnik":輕型裝甲反步兵機甲,配備兩門可在移動中射擊的雙機槍。

PZM-7 "Śmiały":輕型裝甲的反裝甲機甲,用途廣泛,并配有重型步槍。

PZM-13“Mocny”:中型裝甲炮兵機,無需部署即可射擊。

PZM-11“Łowca”:中型裝甲的反裝甲機甲,發射可穿透各種裝甲的近距離螺栓。

PZM-16“Nosidełko”:重型裝甲運輸機甲,可以讓運輸的步兵部隊從內部射擊。

PZM-24“Tur”:波蘭最重、最昂貴的機甲,配備兩門大炮。

鋼鐵收割游戲截圖

【怎么玩】

鋼鐵收割是著名桌游《鐮刀戰爭》衍生出的RTS游戲,其美術風格也非常優秀。一款RTS游戲的劇情往往都會非常難做,而借由出色的原作設定,鋼鐵收割的戰役與故事相輔相成,并贏得IGN8分的評價,對于RST愛好者,其強大的劇情是值得你慢慢回味的,下面我們就來介紹一下這款游戲是怎么玩。

游戲模式

游戲分為戰役和任務兩種主要模式。

戰役模式由波蘭尼亞、蘇俄、薩克森三部分組成,依次解鎖,每個戰役也有十數個關卡,同樣依次解鎖。戰役可選難度,同時還有額外的任務挑戰。只要主要目標完成就能過關,任務挑戰等額外內容可以帶來更多的評價獎勵。

任務模式則是分為遭遇戰和挑戰兩種模式。遭遇戰就是大家熟悉的普通對局,你可以選擇地圖、ai/玩家,注意軍隊規模決定了游戲中的部隊上限。缺乏大部隊操作能力或者電腦機能有限的玩家可以適當控制規模。而挑戰模式則是在特定場景中完成特定目標的任務,獲勝的方式也因規則不同而不同。你可以在遭遇戰開始前設置預備軍和英雄單位。預備軍可以在游戲中借由基地召喚出來(需要消耗資源),是一個快速的擴充戰力方式。

鋼鐵收割游戲截圖

戰斗機制

游戲中的戰斗規模相對比較小,考驗精細操作。可部署單位能夠通過按住右鍵來選擇部署方向,例如炮火都有一個射擊角度,架設時可以選擇射擊方向。按R鍵讓部隊撤回總部,這樣的撤退速度更快,不會糾纏戀戰。

英雄單位往往具有更強的戰斗能力,例如波蘭尼亞的安娜,有很強的狙擊能力并能派出巨熊幫助戰斗。

在非針對的情況下,載具還是對步兵有一定的優勢,步兵需要借助掩體、建筑和載具周旋。針對性步兵則是對抗載具的高性價比選擇。

許多兵種需要展開才能發揮效果,例如迫擊炮;有些兵種展開后效果更好,例如野戰炮。在要沖位置布置前哨也是一個交換比較高的選擇。

注意英雄死后可以借由普通步兵右鍵點擊復活,復活后也是殘血狀態,需要盡快規避和恢復。

戰斗中要了解你的對手,針對不同的裝甲類型使用不同的單位攻擊,克制對方并選擇有利地形就能以小博大,不斷積累優質交換比,最終獲取勝利。

鋼鐵收割游戲截圖

【配置要求】

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 10 x64

處理器: Intel(R) Core(TM) i5-4460 or AMD equivalent

內存: 8 GB RAM

顯卡: GeForce GTX 960 or AMD equivalent, 4 GB VRAM

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 30 GB 可用空間

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 10 x64

處理器: Intel(R) Core(TM) i7 8700k or AMD equivalent

內存: 16 GB RAM

顯卡: GeForce RTX 2060 or AMD equivalent, 4 GB VRAM

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 30 GB 可用空間

游戲截圖

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