改變求生(CHANGE: A Homeless Survival Experience)是一款由Delve Interactive制作發行的角色扮演類(RPG)游戲,游戲中玩家將扮演一個流浪漢,尋求改變就去拯救自己的人生。在游戲中玩家將從一個無助的人,通過自身的努力,不斷的提升自己,最后改變自己的人生。
改變求生是一款情感上的無家可歸的生存體驗,游戲的背景是在一個隨機生成的城市中,帶有流氓式的元素。探索、生存、賺取報酬、尋找物品和善良來發展你的角色,逃往新的生活。探索、生存、賺取福利、尋找物品和仁慈來發展你的角色,并逃到新的生活。
有史以來最大規模的游戲系統之一,通過嘗試不同的生存方法獲得了130多個獨特的游戲系統。
探索一個無盡的城市,每次玩的時候都不一樣。
從5個不同的角色中選擇,每個角色都有自己的背景故事和病癥,然后創造屬于自己的故事。
100個寫得很好的 "夜間事件",讓你開發出自己的抽象故事,使用新穎的系統,根據你選擇的玩法來改變你的故事,讓你的故事發生變化
尋找同伴,尋找善意。與包括其他流浪漢和警察在內的各種人物建立口碑甚至友誼
用食物、生存工具、衣服等建立你的庫存...........以及隨著你的進步,解鎖新的項目,為你的下一次游戲突破解鎖新的項目。
在警察局、公園或庇護所過夜,在酒吧里過夜,參觀診所,在圖書館學習,回收廢品等等,當你發現新的區域和建筑時,你會發現更多的東西。
了解無家可歸者的生活,以及他們為了生存所經歷的一切,其中的每一部分真相都經過了開發商的深入研究。
體驗優美動人的音樂配樂。
游戲的整體流程不長,大概6,7個小時的樣子,在游戲中一共分為3個階段,分別是無工作、找工作和有工作。在游戲中通關的目標就是找到工作,過上正常人朝九晚五的工作。在游戲中玩家更多的是重獲新生的感動。
這個游戲差不多可以分成三情況,根據知識值和能否工作來評判
第三階段IQ:0~20,無工作,無法找工作,賺錢全靠撿垃圾,乞討,街頭賣藝,睡長椅,奇遇和打工獲得,這一階段的目標主要是維持好快樂值為主,四處流浪撿垃圾,翻垃圾桶吃東西,每天去避難所睡(這很重要,因為避難所免費食物和自帶奇遇)。錢不能隨便花,最好存著等商店出售吉他,筆記本,日記等重要物件再買。如果不到最后關頭,務必戒煙戒酒
第二階段IQ:20~100,無工作,但是有找工作能力。這一階段主要是定居,然后靠乞討和彈吉他養活自己,每天去看看能不能找個工作(20IQ),堅持讀書,不要因為有知識而忘記乞討和撿垃圾和翻垃圾桶,這一階段需要控制快樂>30(工作前置條件),否則將會漸漸向第一階段靠攏,有了酒可以去公園右上營地換物資,左上營地可以靠砸車得來收音機換裝備
第三階段IQ:20~100,有工作,這一階段基本上已經通關了,只需要注意自己的潔凈值(低了的話會被fire)就行
在游戲中玩家需要不斷的提升自己,所以不能空度時間,需要對自己的時間進行安排,每天都要有自己的日程安排,下面小編為大家帶來日程安排推薦,這樣安排可以比較合理的利用自己的時間。
早上6點——起床(如果買手表就可以叫醒)
早上7點——通常醒來
8:30 AM至10:30 AM——第一高峰時間
上午10點——限時到達
上午11點——工作順利完成
9:34〜10:51 AM〜12:35 AM——街頭工作
12:39〜1:23〜2:46 PM——街頭勞動
下午3點之前——限制街頭工作
下午3點——圖書館關閉
下午4點或下午5點——限制飲酒并能夠進入庇護所
下午4:30——庇護所開放
4:30 PM至6 PM——第2個高峰時間
晚上8點——避難所宵禁
晚上9點——帶津貼的宵禁
雖然游戲內容不多,但是游戲中其實還是包含了非常多的元素,非常的顯現實,你在游戲中會餓,會生病,你需要克制自己的欲望,不斷的提升自己,找到工作養活自己。尤其在游戲初期很多的玩家容易失敗死亡,下面小編為大家帶來大神的一篇攻略,從初期到通關的完整介紹。
前期最好吃垃圾桶的東西為主,不用怕生病,雖然饑餓掉得快,但是狀態不會疊加,所以有了這個狀態不停翻垃圾桶就行。日記和筆記本可以每天學習,都是很重要的物品,所以真的買不下來建議偷取。彈吉他前期很有用,有了驕傲天賦快樂不像同等開局無法補充且多彈幾次獲得的天賦可以使你自己每天獲得固定收入(可以找地方安家了),但是冬天要想賺錢就要消耗快樂,不然賺不到錢(如同美國近代滯漲的經濟)。煙酒缺點很多,酒:快樂加的多,喝完會有個醉酒buff,你幾乎什么都干不了,乞討也沒人會慷慨,喝多了會上癮,連續幾天的掉快樂才能戒掉(要么不喝,要么就喝到底,直到有能力戒除)。煙:快樂加的少,但是沒有負面buff,抽多了會上癮(同醉酒)。打工收益真的不高,等半天打了一次工,賺的錢就比消耗的饑餓值多一點,且有風險減快樂,以及冬天有霜凍buff減快樂。圖書館要求很高,快樂/清潔值>30才能進去讀書(自家筆記本不做要求),讀書多次能拿到讀書卡,能夠一天多次讀書以及借到能力書(增加乞討成功率/增加快樂增長的幅度)(倆天后歸還,如果不還,無法在圖書館讀書,但是讀書buff可以靠背包內再次點擊獲取,超時后可在圖書館花0.99+歸還),讀書效果和快樂值有關。睡長椅得不償失,消耗饑餓度,給的錢還很少。砸車最好有警戒天賦(提前警示警察),不然容易被抓導致丟東西,減快樂。
人物(游戲從左到右):癮君子(本人暫時并未獲取),老兵(開局7¥,有奇遇),窮人(開局5¥),精神病患者(開局12¥+倆個debuff),被遺棄者(自帶食物,加快天賦獲取)
天賦推薦:前期:讀書使人快樂(每次讀書+1快樂),一目十行(第一次讀書時間縮短),集體回收1(收滿垃圾有經濟補償),集體回收2(收滿垃圾有快樂值補償),乞討者(乞討成功率上升),警戒(提前警示警察)。中期:不會灰心(降低乞討被拒絕減少的快樂值),友愛協助(當快樂<50時,乞討成功有概率增加快樂值),pro(這個真的想不出來怎么翻譯)(讀完書有個求職成功率上升的隱藏buff),工作者(增加求職成功率),書蟲(增加讀書獲得的知識值)。后期:想要啥就選啥
PS:精神病患者的倆個debuff都很要命,目前一個是讀書固定獲得+1知識值,一個是每天固定掉快樂),所以本人前期靠12¥刷到吉他,彈吉他固定賺錢,后乞討獲得驕傲,正在刷筆記本和日記(小聲bb,開局給了我個讀書使人快樂,然后給了我個buff讀書每次只能+1,真就學不進去還愛讀嗷,合著天天看小說呢)
最低配置:
操作系統: Windows 7
處理器: 2.3 Ghz
內存: 1 GB RAM
顯卡: 256mb Graphics card
存儲空間: 需要 100 MB 可用空間
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類型:角色扮演
語言:簡體中文
大小:1.79GB
類型:角色扮演
語言:簡體中文
大小:27.9MB