紛爭終結者: 被遺棄的孩子們是由Dandylion開發制作發行的一款回合戰棋的SRPG游戲,背景發生在未來,新一輪的世界大戰之后,格局發現變化,玩家作為紛爭終結者來控制增加的犯罪。在游戲中有非常多的職業和天賦,玩家根據自己的發展方向不同,可以進行不同的搭配,游戲有非常高的可玩性,玩家在游戲過程中可以獲得不斷的成長。
不安定的國家巴赫拉
世界大戰以后,為了三大列強的利權而誕生的自由貿易城市巴赫拉。 三大列強為了控制巴赫拉,不允許他們擁有軍隊。導致巴赫拉的治安總是很惡劣。因此,巴赫拉的10年,巴赫拉政府做出了一個巨大的決斷。
紛爭終結者的誕生
巴赫拉政府為了控制日益增長的犯罪,允許民間解決人員進行調查和逮捕。人們稱它們為紛爭終結者。
[b玩家]各位自己故事的開始和所有人的故事[/b]
又過了10年。20歲的阿爾伯斯成為了正式的紛爭終結者。阿爾伯斯雖然獨自開始運營公司,但在破案過程中迎接了新同事們是隨著事件的解決。 進入公司的同事們都有各自的動機和他們自己的故事。 大家將會通過這些故事,體驗到在巴赫拉發生的各種事件。
專業化的職業。600個以上的專門化的天賦。200個以上的附加天賦
紛爭終結者的所有角色都擁有各自的職業。各個角色都可以通過成長來轉行為其他職業,而且根據轉行的不同職業,角色的用法也將有所不同。
紛爭終結者的 所有角色都可以根據自己的級別和職業,習得不同的天賦。并且根據天賦的組合可產生額外的效果。玩家可以利用這一點,打造出獨特的戰術角色。
這樣的天賦基本上是通過角色的成長習得到的。但是大部分情況下,是可以從具有多種天賦的敵人那里獲得。也就是說,可以把敵人的固有方式狀變為自己的來使用。
80個以上的固有任務
紛爭終結者擁有80個以上的固有任務。所有的任務都設計的不同,并且每個任務都具有特殊情況。
200個以上的固有劇情畫面
紛爭終結者為了傳達故事,使用了200多張的固有劇情畫面。
SRPG可做到的想象力
隨著角色的加入,將解鎖適應于該角色的內容。引進獵人職業的角色可馴獸、聘請工程師可制作無人機。
這款游戲最大的亮點就在于職業的玩法搭配,不同的職業點出不同的天賦,可以搭配出非常多不同的陣容,很多玩家面對復雜的天賦樹,會不知所措不知道玩法,下面小編為大家帶來一些有趣或是強力的天賦搭配推薦。
劍豪配裝
二刀流
核心天賦:血肉模糊、血之殘影
用途:較為穩定看臉的二次攻擊針對性擊殺攜帶沖擊槍的敵人,對付沒有沖擊槍的菜雞仍需要一槍喜悅作為補充,或使用鮮血的狂戰士/劍鬼/殘忍之劍進一步增加單次攻擊傷害期望,防止被格擋
鮮血的狂戰士會導致無法控制,請謹慎使用
為了彌補劍刃風暴70%的發動概率,可以使用先發制人進一步提高穩定性,但是要注意敵人有電光石火或陰影獵人的場合(劍刃風暴與先發制人均屬于反應攻擊)
等待流
核心天賦:壓制、破竹之勢、血之殘影 (脫離深淵 進階玩法)
用途:靠先發制人輸出,缺點在于觸發壓制的不穩定性
魔劍士配裝
風魔劍士
核心天賦:暴風錘、血腥風暴
用途:利用清勁風與微風進行輸出魔劍士,優勢在于血腥風暴壓低回合時間的能力,缺點是傷害不足,無法穩定一槍喜悅,打高級敵人效果不理想
吸血反擊流
核心天賦:肉斬骨斷、飲血劍(脫離深淵 進階玩法)
用途:吸血帶來的單刷優勢單一且突出,曾經的動物園掛機王者,現版本被否定的青銅輪椅(功能性與二刀流劍豪沒有可比性)
黑魔導士配裝
核心天賦:禁止的魔道書
用途:暴力!格擋也能秒人的超高傷害和職業天賦的減傷能力,唯一的問題就是席翁本身較慢的速度,以及技能攻擊類型多為射擊,命中受距離干擾較大。
合理搭配溢滿的能量與覺醒可以帶來更快更理想的加速體驗。
戰斗法師配裝
核心天賦:以凝縮的魔力為核心的戰斗法師天賦/以鋼鐵心臟和魔力外甲為核心的肉盾能力,同時兼具了不錯的回血能力
用途:除了能吸收敵人BUFF讓火花帷幕和不死不再那么討厭外,找不到明顯的亮點,加之現在艾琳的弱勢地位和職業本身的垃圾格位加成,淪為查漏補缺角色,搭配艾琳的英雄BUFF效果仍有可操作的空間(席翁有強勢黑魔導職業,戰法職業性價比低,不做討論)
白魔導配裝
核心天賦:全部輔助類天賦,集減傷、治療、加速為一體的純奶媽角色
用途:除了加血之外,可以為隊友提供加速,本身依靠繁榮與最佳狀態可以達到16時間一回合的極限速度
魔女配裝
核心天賦:土系天賦
用途:魔女可以通過土系天賦獲得無與倫比的破格擋能力(SP加格擋-雙倍SP效果-提高SP上限-SP反向破格擋),但是同時命中受到了氣力的極大干擾,適合作為高格擋BOSS的強拆機器(大招12段可以保證一定的命中)。
因為對于命中裝備的需求較高,而且即使堆滿也難以做到100%命中的尷尬,加上白魔導在團隊中不可替代的重要作用,魔女玩法比較娛樂
清道夫配裝
單回合續航流
核心天賦:清道夫職業天賦與氣魄系天賦
用途:一槍喜悅+掃蕩,一回合跑完全圖不是夢。但是一旦中止會面對恐怖的等待時間
無限再動流
核心天賦:不能再等了
用途:現版本掃圖個人最推薦輸出玩法,無限再動(回復氣力是可以給自己增加100回合時間的哦,一個滿SP的大也是100哦)
煉金術師配裝
核心天賦:投手天賦
用途:標準的一槍喜悅輸出配置。開啟不穩定化合物需要勇氣,等價交換可以用來刷多重運算裝置
擲彈兵配裝
核心天賦:擲彈兵與投手組合天賦
用途:相較煉金術師擁有更快的速度和兩個很有用的能力:攻擊后移動和回復行動力,使雷伊具備了前進清圖的能力
在游戲中每個角色都有自己的管轄區,管轄區中會發生非常多的事件,玩家處理之后可以得到經驗等等,很多玩家覺得自己的管轄區太少了,想要增加自己的管轄區,下面小編為大家到來管轄區增加的方法。
管轄區個數等于公司里面正式紛爭終結者的人數,后面新角色加入之后就能增加管轄區了
在游戲中玩家隨著等級的提升,劇情不斷深入,會有任務可以加入新的角色,只需要一直玩下去等到新角色加入就好。
注意看自己的新任務。
在戰斗中我們需要進行傷害的計算,確認自己能打敗對手,還有在打不過的時候有一個確定的提升思路,可以通過加強哪些方面來增加自己的傷害,下面小編為大家帶來傷害計算方法介紹,快來看看吧。
在忽略暴擊的情況下,傷害量=技能面板傷害量*(1-(防御力/(防御力+100+10*攻擊方等級)))。
將防御力設為A,攻擊方等級設為B。
即最終傷害量=技能面板傷害量*傷害系數X。
X=1-A/(A+100+10B)
當角色主動攻擊敵人時,B默認為目前等級上限即50。
則X=600/(600+A)
(此處忽略了防御天賦帶來的直接與X作加法的減傷系數)
令X的值減少5%所需的A變化量=600*(1/(X-0.05)-1/ X)=30/(X(X-0.05))。
X從0.5到0.45,需要防御力增加133。
X從0.45到0.4,需要防御力增加167。
X從0.4到0.35,需要防御力增加214。
可以如下結論
1. 不考慮物品強化的情況下,防御性裝備的基礎防御力數值差異幾乎可以無視。(40級裝備比20級裝備在基礎數值上翻一倍,絕對值差大約130-170,也就是每一件可以多提供大概3%-5%的減傷能力,面對50級敵人,兩件40級防具比兩件20防具大約能多提供300防御力,根據角色的基礎防御力,這大概是將傷害系數從0.55/0.45壓到0.45/0.37,最終傷害差異大約是20%,如果是兩件30級防具,減傷效果會進一步被降低)
2. 引發類附魔技能天賦的應用:大部分人類敵人和機械敵人的防御力約為抗性的2-3倍,因此元素技能面板傷害不低于物理技能面板傷害的75%都可以考慮使用元素傷害;而超能力系敵人,主要是野獸,抗性與防御力的差值一般不超過20%,附魔技能只在考慮皮甲類防御天賦的情況下使用。
3. 對于防御力較高的敵人,成比例降低敵人防御力的天賦收益將大于小幅度提高攻擊力的肌肉鍛煉、精神力等天賦,遇到無法秒殺敵人的情況可以改變配裝思路。
最低配置:
操作系統: 64-bit Windows 7 SP 1, Windows 8.1, Windows 10
處理器: Intel Core i3 3220 @ 3.3 GHz, AMD FX 4300 @ 3.8 GHz or higher
內存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA Geforce GTX 650 with 1 GB VRAM or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible using the latest drivers
推薦配置:
操作系統: 64-bit Windows 7 SP 1, Windows 8.1, Windows 10
處理器: Intel Core i5 6500, AMD RYZEN 2500X or higher
內存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA Geforce GTX 1060 6G, AMD Radeon RX 580 or higher
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible using the latest drivers
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