拿破侖:全面戰爭是Creative Assembly Sega制作發行的一款即時戰略類游戲,游戲是全面戰爭的最新作品。該款游戲一法國歷史著名的最偉大的領袖拿破侖為主角,是拿破侖的最新作品。
游戲采用了3D畫面,通過全新的技術引擎將畫面打造的更加絢麗多彩,同時游戲中的人物也是非常生動逼真的,玩家可以在游戲中感受槍林彈雨的氣勢。
拿破侖全面戰爭中文版這款游戲主要以拿破侖時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破侖在意大利、埃及和俄國的戰役,該款游戲支持多人在線,玩家可以邀請自己的好友在大海上乘風破浪,利用全新的戰斗系統展現出最全面的戰爭。同時在游戲中玩家還可以為自己的士兵設計軍裝呢。這款游戲絕對是款佳作,一定不會讓玩家們失望的!
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?包含32個可控區域的新的獨立伊比利亞半島戰役地圖。
?5種新的游擊隊單位類型,可被所有國家招募,擅長戰場隱身,并且具有在派別部署區之外進行部署的更多能力:蒂拉多雷斯(Skirmisher步兵),卡薩多雷斯,蘭斯羅斯(Lancer騎兵),胡薩雷斯(輕騎兵),負責人(一般)。
?總共28個新單位,分布在三個可玩游戲的國家中,包括英國第95步槍,法國維斯杜拉烏蘭斯人和西班牙Coraceros Espanoles。
?兩個新的代理人強制執行政治轉變:
?挑釁者(僅適用于法國和英國國家)有能力在該地區提倡反反對情緒,煽動動蕩,減少研究工作的時間并被動地進行監視。
?牧師(僅西班牙和葡萄牙國家)有能力在該地區促進反抗情緒并煽動動蕩。
?西班牙國家的一個新的Guerrillero特工:類似于間諜,但具有騷擾敵軍的新能力-將其鎖定在適當的位置以使其轉身并使其消耗。
?政治聯盟制,看到法國為增強整個半島的親法情緒而進行的戰斗。
在游戲中玩家除了可以法軍能玩之外,還存在其他國家可以上手游玩,比如說英國,普魯士,俄國等等,當然其他的國家玩起來體驗和法國是有一些差別的,那么拿破侖全面戰爭怎么解鎖所有國家呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的解鎖方法介紹吧。
打到第三章,不用通關,進了第三章后退出,再就能選擇反法同盟了。不過只有英國、奧地利、普魯士和俄羅斯可選。不過除非想挑戰自己,其它國家兵都比較弱比較少,不好玩。
英國是最容易上手的,其次是俄羅斯,法國初期RUSH掉英國就容易了,不然腹背受敵加上沒有制海權,會打的比較辛苦。普魯士和奧地利地理位置不佳,雖然上手有反法同盟,但若干回合后很可能都反過來打你。而且德國兵綜合實力不如英法兵。又不像俄羅斯的兵有肉搏優勢。
游戲里滅了一個國家可以選擇讓他解放,它就會變成你的附屬國了。在雙VH難度下,電腦錢比你多,附屬過兵也不少,可以利用附屬國成為你的緩沖地帶。
大部分戰略游戲玩家在游戲內就可以開啟控制臺功能,從而輸入秘籍來達到一些修改的效果,不過這作是沒有一般的控制臺命令或是傳統秘籍的,那么拿破侖全面戰爭秘籍輸入方法是什么呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的輸入方法介紹吧。
1:世界地圖迷霧全開
用記事本打開scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索
然后找到下面這個腳本事件..
local function OnWorldCreated()
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
end
里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)
正確的話會變成這樣...
local function OnWorldCreated()
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
scripting.game_interface:show_shroud(false)
end
然后保存就可以了~~
OnWorldCreated()事件會在會戰創建的時候觸發~~~
要注意的是,迷霧全開后,所有AI動作都會被顯示,如果不想看的話,把選項里的=>顯示CPU移動<=關掉~~
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2:平和的吞并
就在scripting.lua的開頭,有個OnFactionTurnStart(context)事件.....
這個事件會在會戰里每回合執行一次~~
里面的內容其實就是英國,西班牙和法國在會戰里的殖民地小任務觸發腳本~~
一些語句格式:
基本條件語句
(單個條件,單個指令)=>if 條件 then 執行指令 end
(多個條件,單個指令)=>if 條件1 and 條件2 and 條件3 then 執行指令 end
(多個條件,多個指令)=>if 條件 then 執行指令
elseif 條件 then 執行指令
elseif 條件 then 執行指令 end
conditions.TurnNumber(context) 獲得當前的回合數
conditions.FactionName("國家代碼", context) 檢測某個國家是否存在(是否被消滅或未出現)
conditions.FactionIsHuman("國家代碼", context) 檢測某個國家是否由玩家控制
scripting.game_interface:trigger_custom_mission() 觸發殖民地小任務(參數不建議修改)
scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) 自動觸發小任務(用途不明)
scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并國", "被吞并國", 6, 觸發回合, context) 今天的主角,強制某個國家獲得另一個國家的全部領土
因為這個修改比較復雜,需要有編程或腳本編寫基礎...所以,除非你清楚了解你在做什么.否則,不建議自己修改~~
這里給個例子,目前偶使用的腳本:
local function OnFactionTurnStart(context) //當回合開始
if conditions.TurnNumber(context) == 2 then //如果當前回合是2(注意,是雙等號,這個不是一般數學的等式,而是邏輯數學)
scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) //自動觸發小任務
end //語句結束
if conditions.FactionName("portugal", context) and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then //如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的國家
scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal", "new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合獲得新西班牙的全部領土,新西班牙被消滅
end //語句結束
end //事件結束
不建議把觸發的回合數定于5回合之前,因為會戰開始的前幾回合,有其他的腳本在運行~~
可能會發生沖突,或者錯誤,造成跳出或壞檔~~
吞并國和被吞并國關系可以是任意,并不必須是宗主,同盟或敵對....列強/龍套國家都行~~
如果其中一個國家不存在,就會出錯跳出.這就是前面conditions語句的意義,用來避免上述錯誤的出現.至于conditions.FactionIsHuman(),不是必須~~
另外,不能憑空生出國家,所以,想靠這個命令來產生美國或墨西哥的人,可以死心了...會跳出的~~
而且,只能定義整個國家,不能單獨獲得某個地區~~
這樣的語句可以無數條,也就是說.....讓你數回合后立刻當球長都行....國家代碼可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~
在游戲中當時的環境下奧地利是軍事大國,不少玩家都想游玩體驗一番,但難度還是比較高的,雖然線列人數那么多,可開打了就容易后撤,那么拿破侖全面戰爭奧地利怎么玩呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的奧地利游玩指南吧。
奧地利可以征募10支匈牙利線列步兵,比德意志線列數據高很多,但是最大的問題是在匈牙利以外沒有補給站的地區補充很慢,經不起戰斗損耗,初期還是以德意志線列作為主力;輕步兵質量很差,數據還不如法國輕步兵,但是隊伍組成中最好還是配備一些,射程畢竟擺在那里;奧地利缺少精英兵種(氣槍兵只能招募一隊而且人數實在太少)。
奧地利的兵種優勢在于擁有最優秀的驃騎兵以及三級兵工廠就可以生產榴彈炮(其他大國都要四級兵工廠)。
奧地利的戰略比較方便的一種是在維也納地區修補給站放一個滿編部隊進行防御,多在橋頭、山地或者叢林作戰讓法軍的炮兵優勢無法發揮,剩余奧軍從法軍弱勢的南部往法國縱深穿插。另外土耳其是塊肥肉,有多余部隊就吃下來吧。
遭遇戰布陣AI一般是一字長蛇散開,推薦的辦法是讓輕步兵開散兵模式站第一排,后面站線列步兵,這樣是局部雙重火力,而且誤傷很小。火炮是殺傷主力,一開始先打對方將領和騎兵,我方騎兵要在步兵接戰之后再行動,從兩翼沖鋒對方步兵線或者直插對方炮兵和將領。
在游戲中的單人模式中,玩家可以選擇難度,不同的難度所帶來的挑戰也是不同的,想要挑戰高難度的玩家可以了解一下拿破侖全面戰爭難度區別,并對自己的戰術以及發展做出打算,下面就是小編帶來的難度區別一覽,希望能幫助到大家。
戰略簡單和普通模式下,電腦暴兵慢數量少,比較遵守外交協議。同盟和停戰可以維持時間比較長,各國之間互掐,不愛搭理玩家,您自己慢慢發展去。被你掠奪過的城市你可以賣給電腦,但是,不愛理你,不代表完全不理你,比較遵守外交協議,不代表完全遵守,也許時不時的會給你來個小驚喜,只是說概率比較低。
在說說戰略困難和極難模式,在困難模式下同盟關系是最脆弱的。比極難模式還不靠譜,翻臉比翻書還快 不是附屬國就不可信任。奧地利,普魯士,法蘭西,英吉利,奧斯曼,沙俄,這幾個國家就算是你附屬國也是不可信任的,也就開局同盟也許會維持的比較長一點。前提是你得是大國,有大國光環,如果你開局選的是只有1、2個城的小國的話,用不了多久臨近所有國家都會相繼對你宣戰。同盟條約就是廢紙一張,最后你會感到仿佛全世界都向你宣戰。戰略困難,電腦暴兵速度很快特別是法國,其次普魯士,戰略極難模式下,暴兵更快,你一旦讓他發展起來,他的部隊將源源不斷一堆一堆的向你進攻。
戰役簡單 敵軍命中率低 士氣軟。玩家反之。戰役極難 敵軍命中率高 士氣硬。玩家反之。
在游戲中玩家所招募的將軍是非常重要的,比較軍隊整體的數值里將軍帶來的加成很大,比如一些有名的將軍,拿破侖,安德烈馬塞納都是可以招募的,那么拿破侖全面戰爭怎么招募將軍呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的招募方法介紹吧。
將軍的數量是跟你的科技與軍事建筑的高低有關的。軍事建筑是主要,升級到軍事學院就可以招募一名將軍,至今我還沒發現最多能招多少(我征服完歐洲時已經可以招募24位將軍了)。所以如果急需將軍的話,每攻下一個地方,就把法院或劇院改成兵營,然后升級到軍事學院就可以了!
點招募將軍選項里會彈出來個頁面,
里面有x/x的表示你有幾個將軍,還可以招幾個將軍。
提升上限好像是要升級首都建筑的。
招募將軍就是在部隊欄的右側,有選項,點開就行了,會顯示玩家目前有幾個將軍,可以招募幾個,能力值怎么樣。離首都越近,招募費用越低。
最低配置:
OS:Microsoft? Windows Vista?/XP?/Windows? 7
Processor: 2.3 GHz CPU with SSE2
Memory: 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista?/Windows? 7)
Graphics: 256 MB DirectX? 9.0c shader model 2b compatible GPU
DirectX?: DirectX? 9.0c
Hard Drive: 21 GB free space
推薦配置:
OS: Microsoft? Windows Vista?/XP?/Windows? 7
Processor: 2.6 GHz Dual Core CPU
Memory: 2 GB RAM (XP), 4 GB RAM (Vista?/Windows? 7)
Graphics: 256 MB DirectX? 9.0c shader model 3 compatible GPU
DirectX?: DirectX? 9.0c
Hard Drive: 21 GB free space
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類型:即時戰略
語言:簡體中文
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