鐵銹戰爭RTS是由Corroding Games工作室開發制作發行的一款策略類游戲,在該作中,你可以創建屬于你的沙盒,并和你的同伴在其中游戲,Windows,Linux,Android之間都可以在一起游戲,快來試試吧!
彌補了它的低水準的復古圖形與有趣的游戲玩法和現代多線程技術,使巨大的戰斗順利運行…具有單人挑戰,小規模戰斗,沙盒,10人多人游戲和工作坊模式。
一個RTS的靈感來自經典的實時戰略游戲與現代技術。
為大型戰役而建
超過50個獨特的單位與許多升級
優化的多核引擎可以輕松處理1000單位的戰斗。
游戲后期大型戰斗的實驗單位
無限放大查看和發出命令,整個戰場
在沙箱編輯器中創建自己的戰斗和場景,然后在多人游戲中進行
現代的多人
在專用服務器上運行自己的游戲或進行游戲
重新連接到斷開連接的多人游戲
蒸汽的朋友相親
保存和加載多人游戲,為快速午餐時間戰斗
在盟友之間共享單位控制。
觀看錄制的多人重播,并保存在任何點開始播放
Windows、Linux和Android版本之間的完全跨平臺多人游戲
在游戲本身可以游玩的內容不是特別的豐富之下,玩家其實還可以選擇打上一些mod來增加游戲的樂趣和游戲體驗,那么對于一些接觸這款游戲沒有多久的新手來說,安裝mod可以說是一件比較困難的事情,那么鐵銹戰爭怎么安裝mod呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的mod安裝方法說明吧。
1、首先,我們打開電腦,我們雙擊打開計算機。
2、然后,我們雙擊打開軟件磁盤(默認為D盤)。
3、接下來,找到鐵銹戰爭文件夾,雙擊將其打開。
4、接著,我們右擊其中的mod壓縮文件,點擊解壓文件按鈕。
5、最后,我們點擊選擇鐵銹戰爭文件夾中的mod文件夾,將該mod解壓到該文件夾中,就完成了加mod了。
這款游戲之前是有在安卓平臺登陸的,那個時候就有玩家為了聯機發布了一些聯機的教程,但目前因為上了pc平臺,想要聯機的玩家也可以對于這種方法借鑒一下,畢竟本質上聯機也只能算是局域網游戲。在steam買的正版還好說,玩的是破解版就需要自己想一些方法了。
1.首先查看ipv4地址
2.ivp4地址,也就是所謂的內網,打開瀏覽器,如果你的內網是192.168.1.1xx的話,請在輸入網站的窗口輸入192.168.1.1然后點擊前進,我的內網是192.168.0.107,所以輸入192.168.0.1(可以說是省略后面兩數字)
3.點擊創建新條目,端口是5123,ip就是你的ipv4地址,記住,是ipv4(比如你內網地址為192.168.0.107,就輸入192.168.0.107,而非192.168.0.1)
4.狀態一定要生效才行
進入多人服務器界面,選擇你要加入的服務器,此時會跳出一個確認的界面,從上至下是服務器地址、用戶名、地圖以及接口,當然你不用在意這些,選擇JOIN。
在游戲中很多玩家都想發揮自己的動手能力來創造地圖。按照自己的想法對地圖上的資源進行編排,這比玩其他人分享的地圖要更加有趣,下面小編就帶來詳細的地圖自制方法。
1、首先我們下載安裝游戲里的地圖編輯工具,在游戲目錄mod文件—maps里打開custom_maps_readme.txt文件,找到下載編輯器的網址下載即可。
2、然后我們使用工具會看見有幾個圖層,切換圖層只需點擊一下左邊的“眼睛”圖案可點擊睜眼為可視,閉眼為不可視(即看不見,屏蔽)。
3、還有圖塊(知道RPG maker的應該都知道是什么了吧),按這個按鈕可以查看更多圖塊分類,看看units分類,這些都是兵種建筑,圖層為unit才能發揮作用,像地形之類的是Ground圖層,起到“裝飾作用”所以如果你把其他有特殊用處的塊換到這個圖層是沒有用的
4、然后是Item圖層,這時Item圖層為“可視”
5、換為“不可視”看看,Item圖層就是像資源坑這種有特殊用處的地形。了解這些就可以根據自己的喜好,自定義地圖了。
6、最后我們自制地圖完成之后,就把地圖文件放在游戲目錄mod文件—maps里即可。
在游戲中玩家除了能玩到依舊包含的原汁原味的兵種之外,通過一些比較特殊的方法可以玩到其他種族,比如說蟲族,原先因為在安卓上有一款是蟲群之心的魔改,但在pc上面還沒有出現關于蟲族的mod,需要玩家自行在游戲文件中尋找替換,那么鐵銹戰爭怎么玩蟲族呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的詳細方法介紹吧。
1.首先,需要鐵銹的1.04或以上的原版,用MT管理器拆包,新增單位采用ini形式,用簡單的代碼控制,一條代碼就是一個屬性。 不需要會編程,而且代碼便于翻譯,理解。
2.然后,在assets/units/單位名文件夾/單位名文件夾內便是ini和素材,ini定義了單位的具體屬性,素材是單位調用的表現形式,從頭敲代碼出一個單位是不可能的。 所以,復制一個現成的,將具體名稱改為需要的。比如想搞一個空軍就復制一個空軍,以此類推。在units文件夾中,已經給出,蟲族各單位和飛行堡壘,導彈坦克。
3.然后,打開assets,可以看到units.index它記錄了新增單位的數據路徑信息。打開ini文件,具體代碼代表什么自己翻譯一下好了。 要注意ini內路徑和index路徑以及文件夾內文件名對應。
4.然后,是techLevel: 科技等級是1,則意味著建成即可生產。 如果科技等級高 ,但是沒有升級則無法制造。部分解釋:canBuild_1_name: builder ;canBuild_1_pos: 1 。
5.然后,在可生產的地方,或者可生產的單位要排下順序。 要按照順序寫不能重復,不然也是造不成單位命名,圖片,index等要對應,不然無效或閃退。 速度,轉彎 加速度什么的,最好填合適,走不動路,打不著,life 炮彈生存時間要合適,不然無限追蹤或者什么都打不到也是不好的。 如果想讓單位使用不同武器,那就讓它某個武器只針對某方面。
6.最后,buildSpeed 建造速度是小數,位數越小速度越快,trailEffect: true 這是加尾焰,效果參考大號那個戰艦或者發飛彈的坦克,largeHitEffect: true 攻擊后帶爆炸效果,frame: 4 這是它對應的素材20像素分割一次,從0開始查,total_frames: 5決定了圖片分成多少分。
最低配置:
操作系統: Windows XP or later
處理器: 1.8GHz single core
內存: 2 GB RAM
存儲空間: 需要 300 MB 可用空間
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