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戰國時代

游戲類型: 策略游戲
游戲語言: 簡體中文
運行環境: WinALL
國家地區: 歐美
更新時間: 2021-05-10
發行時間: 2011-09-13
游戲標簽:

戰國時代是以日本戰國士氣為背景的策略類游戲,游戲的時間設定在15世紀封建時代的日本。這款游戲非常一些老手玩家,合適的策略是即使策略游戲的靈魂,有效地調兵遣將是獲勝的關鍵所在。這就是策略類游戲的靈魂所在。

【游戲介紹】

游戲的故事是1467年日本混亂內戰的爆發開始,每個人都以自己為中心的時代出現了。征戰與背叛交織著出現在歷史中,玩家必須在游戲區設防統一這個國家,同時還要與外來的各國列強進行外交,你可以訓練自己最厲害的武士去與敵人進行抗爭,或者是用陰暗的手法讓忍者們去刺殺對手。

既然是款戰略游戲,當然游戲的精髓就在戰斗。《戰國》的戰斗方式跟《歐陸風云3》在調度戰斗時很相似。游戲戰斗的重心是放在策略的擬定而不是戰斗技巧上。決定戰斗輸出的仍是武器、領導能力、地形、軍隊訓練度、還有運氣等等的因素。

戰國時代游戲圖片1

軍隊的組成主要就是武士,由于《戰國》是一款以角色為主軸的策略游戲,所以當然會有許多歷史人物能夠作為你軍隊的將領。他們具有多種不同的能力,可滿足不同的玩者在戰斗方面的各種請求。

此外,游戲中也會有忍者氏族,你可以和他們接觸并委托他們工作。你可以派手下角色前去和忍者接觸。能夠委托忍者辦的事情包括暗殺、綁架或是保護玩家抵御其他忍者氏族等。

當然也會有所謂的攻城戰。這部份的運作跟Paradox公司所推出之其他相同類型的游戲相似。你的部隊將會對城堡展開攻勢,并試著讓守方彈盡援絕。攻城的效率取決于將領的技能、你部隊的狀況、還有防守方所建造的防御工事強度等。另外,就是沒有出戰的防守方部隊將轉為守城部隊。但可惜的是,這游戲將不會有海戰,也不會有海軍和貿易。

【游戲特點】

戰國時代游戲圖片2

在單一戰役中,最多可支持32名玩家來同時進行連線對抗。

玩者可操控日本封建時代的貴族,藉由提高家族的影響力和武力,來奪取日本的天下,并透過征戰和成長,讓玩家角色成為將軍。

詳盡的戰國時期的日本地圖。

和葡萄牙與荷蘭等外國列強來往。

任用強大的忍者氏族以補強武士部隊的不足。

以日本樂器和風格所錄制的游戲背景音樂。

【游戲秘籍】

《戰國時代》作為P社出品的游戲,和諸如十字軍之王、歐陸等系列作品一樣是支持秘籍輸入的,而且Sengoku使用秘籍后其實能獲得更加良好的游戲體驗,下面帶來游戲的秘籍大全以及使用方法介紹。

戰國時代游戲圖片3

使用方法:請先按 "`" 打開輸入窗口然后輸入以下秘籍

1.honor X

給予玩家X榮譽

2.money X

給予玩家X金錢

3.arquebus X

給予玩家 X arquebus(火槍?)

4.age X

更改現在玩家扮演角色的年齡

5.revolt 行省代碼

刷出一隊叛軍到該行省

6.siege 行省代碼

在隔天進攻行省勝利

7.kill 角色ID

該角色死亡

8.play 角色ID

開始扮演該角色

9.subjugate 角色ID

如果你是大名,輸入的角色ID也是大名, 他的勢力將會加入你成為你的小弟

10.free

如果你是一個大名的小弟,自由了

11.event

事件ID 角色ID/行省代碼

觸發事件到角色/行省

12.debug keepautosave

所有的自動存檔將會按日期保存。不像默認的新的覆蓋舊的。 注意可能會占用很多硬盤空間

13.debug spectator

AI接管你的游戲角色。 注意這也無法用play指令重新接管回來。 辦法是投降然后讀檔

14.debug alldiplo

AI接受你所有外交請求

15.debug plots

所有plots可見

16.debug nomouse

鼠標放到屏幕邊緣也不會滾動視野了

17.debug id

鼠標放到行省或人物可以看到他們的ID了。便于查找修改

18.cash

5000 錢

【可以新建武將嗎】

《戰國時代》是一款自由度比較高的策略游戲,這時候玩家們就要發問了,游戲里可以新建武將來創建屬于自己的新人物嗎?下面帶來此方面的介紹。

當然可以新建武將,比如下圖這個王大錘就是自己新建的。

首先先隨意創建一個家族,然后有了這個家族就能新建武將了,許多玩家表示輸入中文后會出現無法登陸家族,導致新建武將失敗,所以有個解決方法。

戰國時代游戲圖片

然后打開common文件夾 里面有一個叫dynasties

1 = {                                         # 這是家族的編號。

name="Ando"                          # 家族的“姓氏”

color = { 157  51  167 }           # 家族(國家)的顏色

coat_of_arms = {                     # 這裡開始就是設定你的家族紋章

template = 0                            # 模板(好吧暫時不知道是干啥的。

layer = {                          

texture = 0                    

texture_internal = 145           #這個表示紋章的紋路詳見下面

color = 5 # Crest                   # 紋章顏色1

color = 1 # Background         # 紋章顏色2

color = 0                                # 紋章顏色3

在代碼部分更改后,就能變成自己想要的名字,比如下面用的是

name="大錘"

#Alternative name: Taisho Yukimi

dynasty=338

culture = Japanese

保存后,就能登錄武將,這樣就能成功新建武將了。

【游戲攻略】

《戰國時代》作為一款Paradox打造的策略游戲,雖然上手難度沒有P社四萌那么難,但是仍然具有不低的上手難度,很多玩家初玩本作都不清楚怎么玩,所以下面帶來一段入門教程攻略。

戰國時代游戲圖片4

游戲中有內置的三個戰役,每個戰役有三個不同的任務。除了三個戰役之外,游戲中還包含了多人游戲以及戰斗,多人游戲則需要在特定服務器上去其他玩家進行對戰,而戰斗則是在本地進行。本地游戲模式分為三種,普通,攻守以及奪旗。普通就是兩方或者更多的玩家在相同資源下部署軍隊,然后進行對抗,直到場上只剩下一個個隊伍的軍隊為止;攻守,顧名思義,一隊攻擊另一隊防守,全部回合結束前需要攻下(無限回合下則需要攻下為止或者損失全部軍隊),否則判定攻擊方失敗;奪旗則是需要隊伍中所占領的建筑達到一定數量,先達到的隊伍獲得勝利。此外,地圖有大中小之分,不同大小的地圖,會影響每個模式中的各個因素的上限。

軍事

這個游戲的戰略和HOI,EU還有大媽都不太一樣。兵不是造的,基本都是零時征召的(levy). 征召速度很快,點一下就直接出來了,士氣是半滿,稍微過兩天就全滿了。解散的也是點一下就可以。

levy只能是家族的領袖征召,領袖手下的大名只能有有限的親隨隊(retinue). 這個相當于常備軍,是造出來的,速度呢比較慢,而且要花錢。

養兵是很花錢的,所以不打仗的時候還是只留一點常備軍就好了。

但是打仗的時候就要提前動員了,因為征召兵的數量是每個城固定的,動員后要把各個城的兵員集結起來送到前線才行。所以領地變大以后需要的操作還是比較多的。

領地

任何人物只能直接管轄5塊地,就算是家族領袖,地多了也要交給手下管。每多出一直轄地所有直轄地多5的不滿,當然理論上可以通過每個城造劇場來實現多城,一個劇場減5不滿,也就是說所有城都造滿劇場可以同時直轄9塊地而不會有不滿。但是實際情況下還是把地交給手下的比較好。

這個游戲的人物等級有3個, 家族領袖〉大名〉譜代。 家族領袖可以把地封給大名,也可以給譜代,還可以隨便拉個阿貓阿狗把地給他讓他變成譜代或者大名。方法是右鍵單擊人物頭像,然后選擇diplomatic. 總體來說,我比較傾向于把領地封得散一點,到處都是最多5塊地的譜代。這樣的話叛亂起來危險比較小,缺點是兵力比較分散:不打仗的時候,手下們的隨從都是呆在各自的主城的,(這個可以看地圖上的旗幟,三個家紋的城表示是領袖的城,兩個的是大名,一個的就是譜代)開戰的時候手下的隨從集合起來還是一股比較大的戰力,缺點是你控制不了他們,而且他們打下的地直接算是他們的,不會分給你直轄。只有自己打下的地才能轉封給別人。

手下的地多點的話他們的隨從兵也會多點,一般一塊地AI會養個1000多隨從兵,也就是說一個有五塊地的譜代會帶7千左右的兵上陣,這樣的戰力還是可以的,碰到對方主力能擋一擋,攻城的速度也不算太慢。

戰國時代游戲圖片5

轉封

送封地是加榮譽的,一塊地加3點,剝奪手下的封地卻要扣10點!!!!而且他們還不一定同意。。。。。。

叛亂

作為大名的話,只要榮譽值比你的手下高,他們就不會跳槽。特殊情況是打仗的時候付不起征召軍的軍費了,那么所有的手下都會有不滿,所以盡量不要財政赤字。

榮譽

這個游戲大概最要命的就是榮譽了,榮譽低了外交關系變差,人際關系變差,小弟還會跳槽。。。。。。榮譽值主要是買來的,和平時期每個月加0.1。。。。。。(完全不夠看啊),而宣個戰都要20點榮譽。。。。。所以游戲初期領地比較小,又沒有交戰勢力的話(比如島津),直接宣個弱小點的鄰居然后果斷讓家主老頭子自裁吧!!!!!自裁的話能給繼承人留下多一點的榮譽值。

建筑

建筑很少,主要升級只有兩個系,城堡和農村,各自可以升8級,升級不要錢,但是升級的過程中領地的稅收減少7成,問題是升級的時間實在是讓人無力吐槽。。。。。所以初期還是窮兵黷武點,然后你會發現打下別人升級滿的城然后把原來的破城扔給手下是件不錯的事情。

城市有四個空格可以造特殊建筑,分別可以加步兵的火力和沖擊力,騎兵的兩項屬性,鐵炮匠鋪是每個月造30只鐵炮,還有一個是每個月多一點點榮耀,劇院是減不滿。所有建筑都是250塊一個。這個其實很有點雞肋的感覺,初期沒有這么多錢造,后期有錢了又用處不大了,因為加布騎屬性的建筑只對你的隨從也就是常備軍有效,所有的征召農民兵的屬性是不會變的!到了后期大戰的時候,手上那么滿打滿算2萬人的常備完全不夠看啊,絕對會被農民兵海給淹沒了。

最后還有宗教建筑,只有領地被傳播了該宗教后才能造,分別是神道教,佛教和洋教的,各自的加成不一樣。

家族

這個游戲默認的后宮存在。。。。。一個角色最多可以有4個老婆,問題是11區的死亡率卻是比較高,所以一定要及時給自己的繼承人找好老婆,要不然如果他上臺以后沒有子嗣會是一件比較麻煩的事情。

【配置要求】

OS: Windows XP, Vista, 7

Processor: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+

Memory: 2 Gb RAM

Hard Disk Space: 2 GB Available HDD Space

Video Card: NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900

DirectX®: 9.0c

Sound: Direct X-compatible sound card

游戲截圖

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