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大時代的故事

游戲類型: 策略游戲
游戲語言: 繁體中文
運行環(huán)境: WinALL
國家地區(qū): 港臺
更新時間: 2024-07-02
發(fā)行時間: 1993-00-00
游戲標(biāo)簽:

大時代的故事是款獨一無二的策略類游戲,游戲的背景設(shè)置在抗戰(zhàn)時期,游戲的界面采用三國志的方式進行,讓玩家感受到耳目一新般的感覺。在游戲中玩家可感受到歷史中各個事件的發(fā)生,以及各個軍閥之間的打打殺殺,喜愛歷史的朋友千萬可別錯過大時代的故事這款游戲哦,擊殺小日本,讓你快意恩仇般享受整個過程。

游戲介紹

大時代的故事以20世紀(jì)初為游戲背景的slg策略游戲,漢堂制作,游戲玩法和KOEI的《三國志》系列類似。

大時代的故事游戲的時代背景非常的獨特, 分三個歷史時期:軍閥割據(jù)時期以及抗日戰(zhàn)爭前期和后期. 游戲采用類似《三國志》的界面來進行游戲, 有數(shù)百民國時期各有名將領(lǐng)(其中包括朱德、李宗仁、張學(xué)良等)以及軍隊番號,對這時代背景有興趣的網(wǎng)友可以玩玩看。

大時代的故事圖片1

操作說明

大時代的故事是在DOSbox7.0下運行的,一些常用的快捷鍵如下:

ALT+ENTER 切換全屏/窗口

[1]

CTRL+F5 抓圖(png格式,存放在capture目錄下)

CTRL+ALT+F5 開始/停止錄像功能(avi格式,存放在capture目錄下)*

CTRL+F9 強行退出游戲

CTRL+F10 鎖定/釋放鼠標(biāo)

CTRL+F11 降低模擬速度

CTRL+F12 提高模擬速度(默認(rèn)已經(jīng)是最高了)

游戲攻略

一、綜述

1、經(jīng)濟

兵馬未動,糧草先行,沒錢什么都干不成。但本作中有拉贊助的選項,使得經(jīng)濟并不很成問題,我從來不做內(nèi)政,只管打仗。只有建兵工廠還不錯,產(chǎn)了彈藥即可自用,也可賣錢。

產(chǎn)能還是分配一下吧,一勞永逸的。沒出海口只能買賣糧食,全產(chǎn)糧吧;有出海口才能買賣其它物質(zhì),可以多產(chǎn)礦。

打仗時注意,對于20萬軍隊,沒有太多死亡的,一月約需耗1500金,其余物質(zhì)各15000。有炮兵的話,每只(滿員)一炮耗1500彈藥。

2、勝利條件

首先是全軍被殲(俘),然后是司令被俘,還有任一項物資耗盡。

此外還有:攻方:前敵總指揮(司令或出戰(zhàn)時選的第一個人)被俘。

守方:所有城市被占。

因此,有時會覺得敵人的行動有點怪,放著人不打,非要往后鉆,其實那是目標(biāo)不同,它可能直奔你的城市去了。AI的目標(biāo)是戰(zhàn)斗勝利,雖然戰(zhàn)術(shù)基本上是正確的,但怎么玩的過老玩家?具體的對策后文再詳述。

戰(zhàn)力懸殊時敵人會潰逃,注意利用。對于新疆和安徽這樣有戈壁和天塹的省份,由于玩家先部署,敵人會部署在另一側(cè),穿沙漠耗體力和士氣,度長江耗時,需要盡量避免,可以集中兵力把敵人嚇跑。

將領(lǐng)戰(zhàn)敗的條件是攻擊力為0,而不是兵數(shù)為0。注意體力和士氣極低(10左右)時會兵團崩潰,士兵數(shù)銳減。

3、攻擊力

(1)相同條件下,步兵和炮兵攻擊力相同,騎兵和裝甲兵倍之。裝甲兵很猛,很大程度上是因為武裝高。等美援到了,騎兵武裝提升上去,輕松橫沖日軍。

武裝100大約相當(dāng)于基本戰(zhàn)斗力(武裝10)加倍。對步兵而言,增加相同戰(zhàn)力,征兵和提升武裝花費基本相當(dāng),但考慮到戰(zhàn)場上的物質(zhì)消耗和部隊數(shù)上限,精兵更為有利。對其它兵種而言則是提升武裝大為劃算。

(2)其它數(shù)值當(dāng)然也是越高越好,不過士氣一般只能到80,只有打勝仗加10才可能超出。

(3)大時代的故事本作中的訓(xùn)練程度實際上和士兵無關(guān),只和武將有關(guān),一般征兵不會減低。訓(xùn)練一次增加值為武將帶兵能力的十位數(shù)。征兵時不要用“自動”征兵(招滿余額,電腦自動分配),不然訓(xùn)練程度會降低二成,而用手動分不會。

訓(xùn)練程度不僅影響攻擊力,還會影響戰(zhàn)場上的機動力。各兵種訓(xùn)練程度100時機動力是:步兵10,騎兵15,炮兵8,裝甲兵12。我基本上是訓(xùn)練不滿不上戰(zhàn)場。

(4)大時代的故事高難度下,我軍攻擊力和敵人是一樣的,中難度強一半,低難度強一倍。但注意如果你不選蔣中正的話,蔣軍的攻擊力比其它軍隊高一半,因此高難度下我軍攻擊力“不如”蔣軍。

大時代的故事圖片2

4、武將能力

千軍易得,一將難求,本作充分體現(xiàn)了這點。

(1)帶兵能力對于士兵攻擊力的影響是階段性躍變的,比如85比84陡增近20%,98比97陡增約25%,100約為80的2倍,50的4倍,列出一些躍變點的數(shù)據(jù):

帶兵能力  100  98  95  90  85  80

士兵攻擊力  210  190  150  135  120  100

以上均以各項值100(士氣80)的滿員步兵為準(zhǔn)。

(2)經(jīng)驗每滿100,帶兵能力提升1。

開墾、挖礦可得15點經(jīng)驗,但要耗15點體力。不如戰(zhàn)場上,一般耗3點體力和2點士氣就可以得5點經(jīng)驗,騎兵沖鋒更是15點經(jīng)驗!

5、地形

大時代的故事這款游戲較好的體現(xiàn)了地形的重要性,在當(dāng)時的游戲中是很不錯的。有些地形對所有兵種都不利:最突出的是水中戰(zhàn)力大減(保衛(wèi)南京全靠這個了)。有些地形則是因兵種而異:如丘陵上騎兵和裝甲兵攻擊力下降,而炮兵射程增加。騎兵在平原上沖鋒對步兵是致命的,但如果沖城墻或是樹林就會死的慘不忍睹。

6、作戰(zhàn)基礎(chǔ)

(1)作戰(zhàn)方式

一般而言,標(biāo)準(zhǔn)的作戰(zhàn)方式是協(xié)同作戰(zhàn)(炮兵除外),相鄰我軍輪流進攻。一般不用肉搏,除非用弱將消耗對方的體力,或是彈藥短缺。

騎兵則有可怕的“鋒隊”,我習(xí)慣叫沖鋒,玩過的都知道厲害。注意地形,才可以發(fā)揮威力。

炮兵和步騎間的傷害算法較特殊。步騎對炮兵協(xié)同作戰(zhàn),不管雙方攻擊力的差距,基本上幾圈下來就完了;炮兵似乎是敵人越多殺傷越大,因此在敵人攻擊力相同的情況下,優(yōu)先轟擊人多的。

(2)移動

步兵每次休息可以加2,但最多是15。

鐵路不消耗燃料,也不耗體力和士氣,一般地形每走一格耗1點體力和1點士氣,沙漠更是可怕,因此盡量走鐵路。

在城市里休息每合恢復(fù)1點體力和1點士氣,只能說勝過沒有吧。

游戲截圖

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