三國志6是一款策略游戲,這是三國志系列游戲的第六部作品,也正是這款三國志讓所有人了解了三國志這款游戲,這款游戲第一次完善了所有三國劇情。在此之前的三國志版本全是集中在DOS系統,所以這個版本的變化也是顯而易見的,在這個版本中從畫面到玩法全部有了本質的提高,三國志6游戲在內政、戰斗方面都做出質的飛躍位置后的三國志系列打下了良好的基礎,這款游戲增加了最經典的戰術、單挑模式,這一切努力都沒有白費造就了這款經典的系列作品,喜歡三國志系列的玩家當然不要錯過三國志6該游戲。
三國志6攻城法
(一)叫主將以外的用猛進、移動到離玩家主營最近的城門外,稍微靠右或左一點,但不要被守城兵打到。三天之后,繼續猛進、城門,方針是占領政廳,攻打的城門不是離玩家最近的城門,而是靠右或左的城門,除了主將外的將領集中打一個城門,這時玩家會發現電腦的兵還呆呆的站在城墻上,而玩家的兵可以一直打城門不損兵。快的話,不到三天,玩家就破門而入,攻打政廳去也。只看到呆呆的電腦兵站在城墻上看玩家打政廳,這樣就可以輕松取得勝利了。
(二)把幾支軍隊移到城門口附近,但是城墻上敵軍射不到;然后把我軍一個智將設定為「挑撥、待命」敵軍智能低的;再把我軍猛將、兵多的設定為「城門、占領政廳、猛進」;一「執行」后,就會發現根本不需攻城,攻城還會損兵,只要用此法,就可以趁敵軍沖出來的時候,"順便"沖進去,這個城門就等于被打開了。另外平時攻擊指定方針后再按一下下方[方針]的按鈕,部隊就會自動去做事了,在我眾敵寡時根本也是一直按[執行]鍵就成了。
p.s.注意攻城的時間,如果在作戰20后才進入攻城戰時,就必須面對時間不足的問題。
三國志6守城法
(一)找一智力強的跟一個武力強的,從離敵人最遠的城門溜出去,沖到敵主帥軍旁。用智力強的「挑撥、待命」,用武力強的趁機「猛進」移動到敵軍糧處。敵人糧食被搶,士氣變零時,就勝了,準備抓敵將吧。
(二)在敵人必經之地用火計or陷阱,只要他們全中..注意看看對方的士氣(hoho)快變0了喔,只要這么做的話,比我多兩倍以上的敵人都...掛掉啦。
三國志6對付大國家的方法;
如果它的國家(城市)縱線拉的很長的話,先切斷主營和其他城市的連接,這樣其他城市的軍旗就垂下來了。 接下來打著些垂下軍旗的城市它們就沒有糧食士氣就一直掉,掉到零你就獲勝了。
如果前線城市有人被籠絡,而且敵方派軍前來攻打,有三種方法可以避免被籠絡的武將陣前叛變:
1、索性不派他出陣←適合武將多,且被籠絡武將統率、武力差時;
2、任命他為迎擊軍(或守城軍)參謀←適合當被籠絡武將有"兵法"能力時;
3、任命他為軍團長←適合最適合將領少時。
三國志6當有斗爭時,開會可以,但方針盡量不要決定,最好先選擇保留。比如決定繼任人選,霸權方會提議選霸、發、征的人為繼承人;而王佐派會選王佐一派為繼承人。這時如果采納某一方,另一方則會非常不滿。所以最好隨便做決定,還有稱帝也不可作決定,但是像遷都、重建洛陽、蓋帝都等沒關系,大可放心。
當群雄死亡時部屬會開會,最好是選他們提議的人選。像我在玩時劉備去世,我偏不選大家公推的劉封當君主,我選了徐庶(隱遁),想不到全部將領的忠誠度降一堆,還有一堆人給我謀反,就連諸葛亮也是......(他跟徐庶不是好朋友嗎。)
三國志6攻城時敵方會把主力放在我方的主將上,也就是說,攻破城門后,在攻擊政廳后,火速的把主將移走,順便去開城門,敵人就追主將去啦,只要用猛進移動,敵人只顧追主將,政廳就留給我們啦~真好。 另:水上不能單挑
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