元朝秘史是款以蒙古名族為題材的一款策略類dos模擬器游戲,游戲講述了蒙古名族漸漸壯大的一個過程。游戲的風格非常類似于早期的三國志與信長系列,通過元朝秘史本作玩家可了解到元朝鮮為人知的歷史故事,快來探索下吧。
元朝秘史這款游戲是由日本大名鼎鼎的策略游戲公司:光榮公司(KOEI)于1992年開發的一款回合制策略游戲。游戲內容描述的是蒙古族在歷代領袖的領導下如何逐步統一草原各部,再建立元朝以及征服亞歐大陸的歷史。
進入元朝秘史游戲主菜單,游戲已經準備好了三個劇本讓玩家們體驗。一號劇本是讓玩家體驗蒙古帝國開國領袖鐵木真統一草原各部這個過程的。二號劇本的內容擴展到了世界版圖,鐵木真統一草原后開始征服世界的歷史。三號劇本則是元朝建立,地圖仍舊是二號劇本的地圖,只不過此時元朝已經建立,版圖比二號劇本要大。當然,如果不想選擇蒙古,可以在進入劇本以后選擇其他國家,一樣可以玩的開心。

三個劇本比較,包子君個人感覺元朝秘史三號劇本的難度相對低一點,而一號和二號劇本的難度略高。因為在游戲開始后,無論是進攻別人還是抵抗入侵,都需要培養大批軍隊。游戲對軍隊數量做了限制,無論哪個兵種,每個領地只能招募20支部隊,在你進攻鄰國的時候,想要一舉拿下對方,是需要傾盡全領地的兵力才有可能戰勝對方,因為一號和二號劇本開局就只給了一個領地讓你發展,因此,當你辛辛苦苦攢滿20支部隊進攻鄰國并且拿下對方成功獲得新領地的時候,你會發現你原來領地旁邊的國家乘火打劫,把你的地盤給占領了,而且沒有損失一兵一卒,當時這樣的AI把包子君氣的夠嗆,可是也毫無辦法。而三號劇本的歷史背景是元朝已經建立,開局之后地盤較前面的劇本大了很多,有好幾塊領土,擁有戰略縱深,可以好好地發展,而且這個時期物價波動較前兩個劇本要大很多,物價指數在1.0以下時可以選擇買入商品,當物價指數在1.5-2.0的時候,就可以選擇賣出商品。商品種類比較多,就不贅述了。只不過游戲對金錢做了上限限制,最高不能超過9999,因此只能先把錢用掉一部分,或者是輸送給其他領地再繼續和商人貿易。整體而言,三號劇本的開局還是比較容易的。
在元朝秘史游戲過程中,包子君還發現一個不需要通過貿易或者收稅就可以快速致富的辦法。就是隨便拉幾支部隊進攻別國,進入戰略地圖后,地圖上會顯示出一些城鎮,做為防守方的AI此時不會進攻你,把己方的部隊移動到空著的城鎮,然后在下一回合選擇補給(也好像是掠奪,記不清了),元朝秘史游戲會提示本方獲得了一部分補給。將此過程重復十來次,然后選擇撤退,你會發現國庫賬上多了幾千塊。不過包子君覺得這樣玩雖然來錢快,但是明顯打破了游戲平衡,而且會很無聊。

在元朝秘史大地圖游戲時,除了想著怎么進攻其他國家擴大地盤,還得提防其他國家攻擊自己,尤其是當你只有一塊領地時,進攻別國,讓另一個國家趁虛而入,那種感覺別提多不爽了。因此只能選擇和周邊其它國家結盟,再騰出手來收拾你的目標。
當你地盤逐漸擴大以后,還會遭遇到一個新的問題,就是領主背叛。辛辛苦苦打下的江山白白便宜這些個領主。與AI圍魏救趙趁虛而入相比,這個情況更加郁悶。包子君一直沒弄明白怎樣提高提高手下將領的忠誠,后來玩的次數多了,發現游戲內有一個后宮系統,這個系統略有一點點污,好吧我承認當時多少被這個后宮系統轉移了一點注意力。游戲當中,成功占領新領地,除了能夠得到該領地的財富和糧食,還能將該國的皇后或者公主納入到自己的后宮里。控制國君選擇你喜歡的嬪妃就有可能誕下新的子嗣。如果是男孩,可以在國君離世時選擇能力出眾的為繼任者,如果是女孩,可以選擇將她出嫁給別國王子,兩個國家發生戰爭的可能性會變低。也可以選擇將她嫁給自己手下的將領,有一次包子君將女兒嫁給了手下一個將軍,成為駙馬的將軍跟打了雞血似的,一路帶兵殺到歐洲,而且他攻下的領地無一叛變,省了不少力。
元朝秘史最低配置:
操作系統 *: Microsoft® Windows Server 2008, Windows 7, or Windows 8 Classic
處理器: 2.33GHz or faster x86-compatible processor, or Intel Atom™ 1.6GHz or faster processor for netbook class devices
內存: 512 MB RAM
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 100 MB 可用空間
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