武田信玄2是一款即時戰略游戲,是該系列的第二部作品,武田信玄是日本戰國時期最強武將,這款游戲描述了他年輕時東征西戰的經典戰役。玩家將控制武田信長與他的部隊對敵人的城池發動進攻,這款游戲延續以往的風格強調戰爭戰術,而不強調發展內政,游戲中提供許多的兵法陣形供玩家使用包括橫陣、魚鱗陣、鶴羽陣、偃月陣、圓陣、橫扼陣、雁形陣、鋒矢陣、車懸陣、虎蹈陣、臥龍陣、鶴翼十二段陣等等這些歷史上都真實存在的陣法,玩家需要根據戰爭的性質來配合使用,戰爭中還相當講究埋伏,偷襲等策略玩家在游戲中會了解到許多跟戰爭相關的知識。
武田信玄2這款游戲在模擬戰爭的層面上大大還原了真實玩法跟畫面,使后來者很難全面超越。
1、武田信玄2相較于前作游戲來說,AI更加智能化
2、精巧明快的操作界面和游戲畫面以及人性化的武將系統和宏大的戰爭場面,豐富多樣的陣型將給玩家帶來不一樣的感受
3、本款游戲中除了選擇武田信玄、織田信長和人稱軍神的上杉謙信三位大名之外,還設置了突發事件,使得游戲的可玩性大幅度提升
4、武田信玄2這款游戲對于玩家電腦的配置幾乎可以說是沒什么要求,這對于游戲迷來說是個福音
游戲中有三個國家供您選擇先說武田:一開始武田信玄2武田只有甲斐,而馬上要攻打的是上面踞有四國的村上以及它的強援上杉,玩過戰國的人都知道在游戲里上杉的騎兵是超強的,而且一開始雙方兵力和經濟力的對比告訴我們必須以最快的速度解決他們,否則只會使敵我實力差距越來越大,所以開始以后要不休養一路打下去直到村上只剩一國。其間幾場攻城戰都很好打,野戰里面注意部隊集中,我一般是用FISH或者WING(FISH打開就是WING),這兩種陣形中央比較厚實,先摧垮敵人中央以后剛好和趕到的側翼一起包圍敵人的側翼,然后就沖擊敵人本陣,關鍵是要注意時機配合。這期間會發生一些歷史事件,最重要的一件是問你是否與今川及北條結盟,不會不結吧。村上只剩一國時接著要打的據說就是第二次川中島合戰,這是前期最難打的一仗,除非前面的戰績超好,否則以剩余的兵力要贏是非常難的,會傷亡慘重,而且幾乎是肯定要損失很多大將。為了以后的戰斗,更是為了眾位猛將的英名,還是休養一下再打吧,打法還是和前面差不多。滅了村上以后會問你是否進攻上杉,當然選是了,第一仗選出最強的四隊騎兵,保持隊形集中從一邊打,建議走上面那條路,路和路口都相對來說寬一點。
滅掉上杉之后會問你是否要與今川解除同盟,假如選是的話你無論如何都會損失一員大將,而且今川的實力不弱,所以建議保持同盟,等德川滅掉了今川再上。德川也比較好打,有一仗難,那就是打到德川只剩一國后的那一仗、著名的(在里就是變態的)長篠之戰。這仗的對手是織田,敵人的陣勢是:柵欄——步槍——騎兵,而且全是滿額的部隊,應該是整個游戲里最難的一仗。不過在游戲里有個方法可以輕松取勝,也許可以算是BUG吧,那就是開戰以后不要前進,等一段時間后戰斗就會結束并且宣告你勝利,這段時間比較長,可以把武田信玄2游戲放著去做別的事,一會兒再回來品嘗勝利的喜悅,哦呵呵,超級秘技啊。真的要打的話就用盡量多的步槍(我用了五隊)在前面從一翼和敵人的步槍對射,敵人的騎兵會沖,但基本上傷不到你,打完那一翼的步槍就轉向另外一翼,同時讓你的騎兵從剛才打開的缺口直沖敵人本陣,不用防守自己的本陣,這一仗沒有迂回的敵人,放倒敵人軍旗就差不多贏了,去屠殺開始撤退的步槍吧。 進攻織田的三仗才是真正要命的,敵人全是騎兵或步槍——游戲里最強的兩個兵種,不過這時我們也早已經有武將可以用步槍了,編個四五隊吧。第一仗是野戰,他一片騎兵在前兩隊步槍在后,拼完敵人騎兵以后我方散亂的騎兵剛好暴露在步槍的射程之內……,第一次打的時候贏是贏了,但我玄在內死了四員大將,小的就更不用說了,所以不能沖得太早,一開始回縮,調整好陣形等他的騎兵沖到面前再沖,這時他的步槍已經落在后面,而他的騎兵則在我們的步槍射程之內,把騎兵殺得差不多了就猛沖他的步槍部隊,并且可以直沖本陣了武田信玄2。這關還有一個打法就是用全騎兵猛沖,這種打法在后面說怎么打毛利時再詳細說明。后面兩場攻城戰是最麻煩的,武田信玄2敵人城外兩側有騎兵、城里一片步槍,攻城時只能是用步槍逐步干掉城里的步槍,武田的步槍再爛四隊射一隊還不贏嗎,然后一起沖本陣。不過一開始敵人有一隊騎兵突前,可以以密集隊形慢慢前進、引他主動出擊,要避免在對方步槍射程之內交戰,干掉以后用所有步槍隊一起慢慢打,敵人兩翼的騎兵會來沖你的步槍隊,在離城遠的地方用騎兵擋住。下一仗敵人的步槍看起來分散,但實際上是相互照應,我第一次打用猛攻雖然很快贏了,但損失了包括信玄在內的四員大將,所以還是要用步槍慢慢推進,和上一關所不同的是這次他沒有部隊突前,城外兩側雖然仍然有騎兵,但是可以不用防備,因為兩邊都是樹林,騎兵走得慢,加上超容易被卡,所以肯定還沒到你的步槍面前就被射光了。要注意的一點是這兩仗無法速決,所以一定要防備敵人迂回過來的部隊,我都是留了四隊比較強的騎兵守衛本陣,到后面不要用騎兵攻城了,除非敵人的步槍已經死光了,否則靠近武田信玄2城就是一片活靶子。 打毛利的兩仗最簡單,全部弄成騎兵,擺好陣勢就猛沖(狂點FORWARD,沖散敵人第一陣之后就Ctrl a,然后往敵人本陣一點……),完全就是屠殺,我打毛利第一仗雙方的損失是19:362,第二仗是4:358,不用擔心敵人迂回過來的部隊,還沒出現戰斗就已經結束了。用這種打法時根本不要留人防守本陣,全軍一起沖,不過FORWARD只對前九隊有用,后面武田信玄2三隊要手動控制,直接把攻擊目標點到敵人本陣就可以。一開始陣形擺OpEN WING,假如敵人陣形的前端不平、中央突出的話就用這個陣形開始沖,否則就先讓全軍REGROUp,在最后面排成一線以后再狂點FORWARD、同時對后面三隊下攻擊指令,要所有部隊一起出擊,以最猛的攻勢、最堅實的陣壁把敵陣沖垮,沖垮武田信玄2敵人前面的部隊以后就可以選定全軍然后把攻擊目標點在敵人本陣……。打織田的時候毛利可能會來打你,打法和最后兩仗一樣。
注意:武田信玄2本陣是戰斗里的一個關鍵,哪一方的軍旗倒了以后士氣就會大降,不撤退也差不多了,迂回的意義也就在這里,但我們不必用迂回,主要是防范敵人的迂回,尤其是攻城戰里。打野戰的時候只要推進別太慢就不用擔心敵人迂回,因為只要能在敵人摧毀你的軍旗之前放倒他的就可以了,而且兵力集中很重要,留部隊防守的話前方就沒有什么優勢了,要是看到迂回的部隊出現就和他比快吧,基本上沖散了敵人第一陣(一般是前六隊或者前九隊)就把攻擊目標點到敵人本陣吧,而且是用ALL OUT ATTACK,如果是面對像上杉這樣的最好能先集中一下再沖,時間不夠(敵人迂回的部隊已經出現)就算了,多死幾個沒什么關系,勝利最重要。
我從來不用迂回的,還不如直沖,像武田信玄2長篠這種變態戰役迂回也沒用,進去就是死,而且正面實在不好配合,AI太低了,過柵欄的時候肯定要被卡得不成樣子。
很多人抱怨武田信玄2兵力不足,這多半是在前期,武田信玄2前期休養太多的話敵人會變得很強,甚至是全騎兵,這樣更難打,所以就不能休養而要靠在戰斗里減少損失。怎樣減少呢,打勝仗是當然的,戰術層面中要注意的就是集中兵力制造和加強局部優勢以及兵種相克。滅了某一家大名時兵會多很多,估計是拿了降兵。打完對織田的第一仗以后就不用主動進攻了,一直休養著等戰斗自己開始,因為這個時候敵人的兵肯定是充足的,所以就不要搶快,而要休養來補充自己的兵力。 里騎兵克步兵,步槍克騎兵。照理說槍兵應該是可以阻擋騎兵的,但在這里面和武士、弓兵一樣都是被踩的貨。步槍太變態了,射程極遠,又沒有什么別的比如下雨之類的限制,可以說是沒有弱點,要克制只有用更多的步槍,或者就是在開闊地用大隊猛沖。攻城時步兵比較實用,騎兵主要還是在野戰用。
一開始進入武田信玄2戰場的陣形在敵人會主動進攻的戰斗里比較重要,其它時候可以開戰以后再自己隨意調整。我前期用FISH和WING(FISH打開就是WING)比較多,加強中央進行突破嘛,摧毀中央兩邊的還不死啊。布陣時中央要有騎兵頂在前面,要不然你后面的步兵就要被沖,推進的時候控制住別讓它突得太前,兩翼也要是騎兵,以免落得太后并且可以保證往中間包抄的速度,中腹就用步兵(一開始也沒那么多騎兵)。后期用OpEN WING居多,想象一下一片騎兵以這種陣形突進的情景……。不過我最后兩仗因為敵人的陣形前端比較平,所以我是用的另一種陣,可以叫作WALL吧,就是一開戰先選擇前九隊,讓他們REGROUp,這時他們會在最后面排成一條直線,然后按我前面說的方法沖(狂點……),閱兵都見過吧,把靴子想象成鐵蹄、然后橫向延伸開去、再以數倍的速度推進……。
武田信玄2單個部隊的隊形里面我基本上都是用最左邊第三個,半包圍態勢,而且武將在后面,這點最重要,這里面武將太容易死了,打大仗根本避免不了,大將被圍攻的時候幾乎沒法救,有時可以逃掉。而且游戲里面敵人會“優先”攻擊你的主將,所以要當心,尤其是在沖步槍的時候,假如一隊對一隊的話,你說是你一個死得快還是他一隊死得快??吹侥膫€武將的頭像上有紅叉在閃就說明他正在被圍攻,大多數時候有效的措施就只有趕緊命令他往后移動,但如果形勢好的話自然而然就會解圍,副將死了沒關系,電腦會隨機產生新武將來補充的。到后面對織田的幾仗里死一兩個大將是難免的,不過這時的人力資源已經極大豐富了,死就死吧,人民(包括玩家)也需要英雄啊,信玄死了會有人繼承,但相信沒人會舍得的。 有兩個人最好不要用,容易混亂不說,太容易撤退了,有的時候行軍到一半莫名其妙地就要撤退,分別是Oyamada和Anayama。
有用的戰術還有誘敵,打尾張(打織田第二仗,攻城戰)時織田會有一隊騎兵突在前面,我打這一隊時一個都沒死,用的就是誘敵。假如誘敵的話肯定要用騎兵否則不夠快(因為被誘的多半也是騎兵,誘其它兵種意義不大),因為這里面轉身時它要先把陣形轉過來,而這時被引動的敵人已經沖過來了,所以一定不能用MOVE或者ATTACK回頭,一定要用ALL OUT ATTACK往后點,這樣誘敵部隊才會馬上拼命往回跑,被引來的敵人沖出一段后會回去,所以包圍圈要事先布置好,時機一到就上。誘敵我只用這過一次,主要是為免與這一隊交戰的部隊被城里的步槍打到
武田信玄2攻城時要是城里沒有步槍就沖,要是有就用步槍慢慢射,敵人城里有步槍的時候騎兵千萬別上。攻城時城門是關鍵,有時可以嘗試聲東擊西,就是先攻(或者靠近也有效果)一邊的門以把敵人引過來,然后(最好用騎兵,否則可能不夠快)去沖沒人守的門,守門的人越少門越容易開,要是附近沒人守的話一碰就開了
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推薦配置:
系統版本: Windows XP / Vista
運行環境:
CPU:PIV-2.0 GHz處理器
內存:512MB RAM
顯卡:128 MB
硬盤:1GB 可用空間
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類型:即時戰略
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