
斗羅大陸魂師對決37版 安卓版v2.29.1
游戲類型: 角色扮演 | 游戲大小: 1.54GB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-05-12
斗羅大陸魂師對決37官服是一款漫改的角色扮演游戲,在游戲中玩家將扮演唐三,組建屬于你的專屬史萊克戰(zhàn)隊,在這個開放大世界中進行自由的冒險。斗羅大陸魂師對決游戲完全終于原作,通過3d自由視角和華麗的任務(wù)特效,實時的天氣系統(tǒng)。游戲的玩法內(nèi)容很豐富,回合制的戰(zhàn)斗玩法,感興趣的玩家快來下載看看吧。
游戲特點
1、開放世界,隨心探索
動畫1:1深度刻畫,還原真實斗羅大陸!3D自由視角,多地圖隨心探索,隨機觸發(fā)彩蛋奇遇。高沉浸感大世界,還每個斗羅迷一個真斗羅。
2、自由社交,組隊探險
斗羅獨創(chuàng)大社交體系,找到你的專屬史萊克戰(zhàn)隊!好友一起語音組隊、去星斗大森林獵殺魂獸、酣戰(zhàn)殺戮之都。來這里,真實感知斗羅百態(tài),邂逅你的小舞。
3、魂環(huán)搭配,好玩不累
沒有廢物的武魂,只有廢物的魂師!自由搭配魂環(huán),創(chuàng)造專屬自己的套路,粒子特效深度還原動畫特效,打造最原生魂技打擊感!不辜負魂師的每一場戰(zhàn)斗。
SP修羅小舞介紹
1、長圖單樁:在維一自己的測試號上,紅色4星的SP小舞長圖單樁和紅5星SP千仞雪差的就不多了,并且已經(jīng)可以超越紅5星的SP塵心,所以過兩天后紅色5星的小舞在我自己的號上是幾乎肯定可以超越SP千仞雪的。
2、長圖多樁:和SP千仞雪/SP塵心的差距過大,因此目前的判斷為預(yù)期無法超越SP塵心/SP千仞雪在多樁中的地位,當(dāng)然后續(xù)源魂力開了后維一也會再次測試。
3、PVP:具備一個替隊友去死+復(fù)活的特殊機制,有一定的戰(zhàn)術(shù)價值,同時針對SP千道流這個防輔系魂師有更高的傷害倍率,算是這方面的一個對策卡,此外需要特別指明的是,經(jīng)過實測,例如對面SP比比東把我方SP小舞的被動給禁了,則SP小舞便無法代替隊友去死了,但......SP小舞自己如果死了還是可以過會兒復(fù)活的,這點就有點意思了,此外當(dāng)小舞在復(fù)活后,己方全體可以免疫傷害3回合,這點也是非常厲害的一個buff,反正SP小舞的PVP潛力維一覺得還行。
4、接著說下具體的測試環(huán)境:神地懸賞強攻系boss、神地懸賞敏攻系boss,天氣為暴雨天氣,對比魂師具體為SP千仞雪和SP小舞,雙方都用卡40+5卡妖樹的打法(這里因為單樁維一的SP千仞雪傷害會更高一些,所以就不多提SP塵心了),陣容如下圖所示:
SP小舞的陣容為:全紅5/彩5真身的SP千道流+SP比比東+SP寧榮榮+SP波塞東+拓跋云,只有目前SP小舞暫時為紅色4星,大家注意這個星級,此外SP小舞有6星左臂專屬+6星軀干專屬,5、6環(huán)帶千鈞冰碧+三頭獒,加點為攻擊,吃神佑的攻擊屬性,暫時無敏攻魂鎧,此外特別注明維一紅色4星SP小舞的戰(zhàn)力為7.2億(因為很久沒給敏攻投太多資源了,一下子拉不起來太多,相信不少朋友也有類似的困境)。
此外SP千仞雪的陣容除了將SP小舞的這個位置替換成SP千仞雪外,幾乎就沒有任何區(qū)別了,維一目前SP千仞雪的配置為:彩色5星真身、有強攻魂鎧、源魂力10級+源魂力技·異,紅色6星軀干進化魂骨,黃色6星右腿專屬(此部位無進化)、5、6環(huán)帶千鈞冰碧+三頭獒,此外特別注明SP千仞雪的戰(zhàn)力為14.1億。
那么對強攻系boss的各陣容傷害平均計算為:
SP小舞陣容(開SP小舞領(lǐng)域):平均傷害約為3.5億?-4億?
SP大雪陣容(開SP榮榮領(lǐng)域):平均傷害約為4.5億?-5億?
SP大雪陣容(開SP大雪+SP大東領(lǐng)域):平均傷害約為8億?-8.5億?
所以通過上述數(shù)據(jù),大家應(yīng)該在維一的這個測試環(huán)境下知曉了SP小舞的潛力,基本上紅色5星后就能穩(wěn)定超越大雪了,畢竟這個對比測試的前提有,維一的敏攻位練度本來就要低了近一半左右。
此外SP小舞的長圖操作也非常簡單:開局先鎖普攻讓SP比比東開領(lǐng)域,然后SP小舞到boss血量80%左右前后就可以切小電腦了,后續(xù)等比比東領(lǐng)域完了后,SP小舞會自動開領(lǐng)域,因為有神恩在所以領(lǐng)域不會斷,后續(xù)就是等2次妖樹的爆發(fā)了,此外SP小舞在帶蝶后系列3套魂骨的前提下是會自動接普攻的,所以3-2的8層普攻增傷也會慢慢疊上來,擔(dān)心這點的朋友也可以前期鎖普攻稍微久一點即可。
敏攻系哪個強
游戲當(dāng)中的輸出角色眾多,斗羅大陸魂師對決敏攻系哪個強?畢竟在面對boss的時候,還是敏攻系的魂師作為主力。本期就給大家?guī)硇率只陰熗扑],還不知道的小伙伴們,下面一起來看看吧。
【小舞】
游戲內(nèi)很多玩家前期都沒有培養(yǎng)小舞,因為是贈送的角色加上前期也就是sr級別,不過小舞是目前游戲內(nèi)第二強的敏攻系角色,因為其羈絆效果與大招的被動,可以對控制的角色造成50%額外傷害。
然后后期小舞的被動以及武魂真身可以獲得大量的暴擊率加成,此時被動能夠?qū)⒁绯龅谋袈兽D(zhuǎn)換為攻擊,讓我們的輸出強度得到大大的提升。所以后期即使搭配ssr魂骨也不會造成暴擊率的浪費。
【朱竹清】
朱竹清現(xiàn)版本雖然強度比不上小舞,不過后期與戴沐白解鎖武魂融合技的時候,強度應(yīng)該會有不小的提升。朱竹清相較于小舞來說,持續(xù)輸出能力很強不吃魂力,而且被動技能可以讓我們無法被選中。
這就意味著我們只能夠吃到aoe傷害,大大提升了生存能力,這一點是要強過小舞的。總的來說朱竹清與小舞各有優(yōu)點,大家根據(jù)情況進行取舍。
【昊天錘唐三】
雖然是強攻系,但是其技能對單體角色也可以造成大量傷害,是目前最強的輸出魂師,小伙伴們可以通過開服七天樂獲取。
以上就是斗羅大陸魂師對決敏攻系魂師推薦,希望可以幫助到大家。
魂環(huán)屬性及魂師加點選擇分析
一直以來都有不少小伙伴不斷問到,為什么這個魂師的加點屬性要加攻擊,為什么那個魂師的魂環(huán)屬性又要選擇暴傷呢等問題,所以今天就對此專門來做一個小講解,具體分的稍微細致點來說說不同職業(yè)魂師的具體加點及屬性選擇,方便大家從中能夠得到一個大致的指引。
1、首先針對強攻系魂師,普遍來說加點和魂環(huán)屬性可以選擇攻擊or暴傷,具體哪個效果更好,理論上是練度較低的玩家可以考慮攻擊,練度較高的玩家可以考慮暴傷,其實還有個非常簡單的方法,那便是找個短圖副本,然后分別選擇加點攻擊和暴傷去試一下傷害高低即可,后續(xù)在魂環(huán)上也就按照試驗的這個結(jié)論即可。
另外強攻系中目前存在一個例外,那便是SP千仞雪的1—2技能和4—1技能具備10萬年魂環(huán)下的【殘損】效果,這個效果最高需要暴擊率達到300%才能發(fā)揮奇效,所以大家在SP千仞雪達到了紅4、5星后,注意在PK或者部分短圖中可以考慮將其暴擊率疊到300%后再行暴傷,這樣總體輸出可能也會提升不少。
2、而接著針對敏攻系,基礎(chǔ)邏輯和強攻系還是比較類似的,普遍加點攻擊or暴傷來提升傷害即可,而針對熱門魂師中的SP唐晨,在紅4星時的長圖戰(zhàn)斗中可以考慮將暴擊率最少疊到200%以上來體現(xiàn)出2—1被動【負狂名】的增傷效果,甚至疊到300%也是可以考慮的,這樣可以進一步提升唐晨的附加傷害增傷;
而在紅色5星后,唐晨在PK中可以考慮疊攻擊屬性來體現(xiàn)出1—1技能【狂戮刃】的10萬年斬殺效果。
此外,例如佘龍在PK中要加點攻擊屬性來提升2—2被動【精神侵蝕】的成功率,小舞在暗器隊中作為打手時需要加點暴擊率這些注意事項大家知曉即可。
3、接著針對控制系魂師,一般都會選擇精神屬性來提升控制概率,或者選擇速度來提升控制頻率,不過其中也有2個例外,波賽西在長圖祝福流增傷和PK中需要加點攻擊,長圖是為了提升增傷幅度,PK是為了提升1—1技能【無盡風(fēng)暴】的限制概率,此外海魔女在長圖中,魂環(huán)需要選擇暴傷來提升增傷,因為加點她也是沒法選擇暴傷的,所以只能從魂環(huán)屬性下手了。
22X1魂環(huán)配置+專屬魂骨下,需要疊暴擊率來提升增傷阿銀。
4、接著針對輔助系魂師,一般來說都是選擇速度來提升輔助頻率,或者選擇攻擊來提升增傷效果,其中也有一個例外便是阿銀,21X2魂環(huán)配置下需要加生命來提升2—1被動所提供的增傷效果;
而在22X1魂環(huán)配置+專屬魂骨6星效果的幫助下,需要加暴擊率來進一步提升暴傷輔助效果。
最后針對所有的防御系魂師,基本上選擇生命屬性來提升生存型即可。
武魂轉(zhuǎn)換卡攻略
斗羅大陸手游中總共有10個武魂可供玩家選擇,而每個玩家最多只能擁有5個武魂。這5個武魂如何互相配合,在團隊中發(fā)揮出最重要的作用,是值得大家去思考的。或許在“斗魂場”中失敗的原因,很大程度上就是因為武魂陣容配置的不合理。輸出太多沒有tank抗傷害,輔助太多沒有輸出也很容易完蛋。所以,武魂陣容選錯的玩家,繼續(xù)改變這種現(xiàn)象,就在想怎么轉(zhuǎn)換武魂。轉(zhuǎn)換武魂就需要“武魂轉(zhuǎn)換卡”,就是如下圖所示的東西。
值得注意的有以下兩點:
1、玩家必須要有4個角色,且4個角色的等級都在魂宗20級之上。
2、武魂轉(zhuǎn)換成功后,需要重新登錄才可以看到轉(zhuǎn)換后的武魂。
選擇下列你需要轉(zhuǎn)換的武魂,點擊“使用”,就來到了“武魂轉(zhuǎn)換”的界面。
不用擔(dān)心轉(zhuǎn)換武魂前你所進行的天賦加點和武魂進階后的魂環(huán)魂孔,因為這些都會無損地繼承。
選擇好被轉(zhuǎn)換的武魂和即將要轉(zhuǎn)換的武魂后,會出現(xiàn)以下的系統(tǒng)提示,等到30S確定按鈕從灰色變?yōu)椴噬珪r,就可以轉(zhuǎn)換了。
轉(zhuǎn)換成功后會出現(xiàn)武魂現(xiàn)身的系統(tǒng)提示。
按下“確定”,這樣就算武魂轉(zhuǎn)換成功了。
但是,由于之前說過的,武魂轉(zhuǎn)換成功,需要重新上線才可以看到新的武魂,所以我們需要退出游戲再次登錄。
等再次登陸后,就可以看到轉(zhuǎn)換后的武魂了。
平民職業(yè)推薦
1、平民玩家要想立足,必須在前期就占據(jù)一定的優(yōu)勢,如果開局不順,那么后期基本趕不上第一梯隊了。所以在斗羅大陸眾多武魂中,小編推薦大家在前期就重點培養(yǎng)白虎武魂,白虎是非常常見的普通武魂,優(yōu)勢是攻守兼?zhèn)洌瓤梢杂胁诲e的輸出,也可以當(dāng)做肉盾來抗傷害。
2、白虎武魂特性非常不錯,白虎之血可以增加自身防御、攻擊、生命值和格擋幾率,側(cè)重防御,兼顧輸出。武魂真身可以提升大量生命值,同時造成真實傷害,在PK和打BOSS中都十分好用。
3、武魂技能也是防御生命兼?zhèn)洌梢哉f白虎是前期乃至中后期都能一直使用的武魂,有人說全能就意味著什么都不突出,確實白虎輸出不如昊天錘,肉盾不如大力金剛熊和玄武龜。不過對于平民玩家而言,只要把資源重點傾斜于白虎,效果很定要比單純的輸出和肉盾要好得多。
4、在魂環(huán)的選擇上,繼續(xù)走中庸的路線,四個限定魂環(huán)選擇白虎魔神變、白虎金剛變、白虎御血術(shù)和白虎護身障。其中白虎御血術(shù)和白虎護身障是防御方向的魂環(huán),同時也是互補魂技,白虎金剛變和白虎魔神變屬于偏重攻擊的魂環(huán),同樣也是互補魂環(huán)。
5、四個限定魂環(huán)很好的兼顧了攻擊和防御,在通用魂環(huán)方面,玄龜之甲和鋼鐵壁壘這兩個防御魂環(huán)是必須要配上的。鋼鐵壁壘提高格擋和傷害減免,玄龜之甲提升大量自身防御,這兩個堪稱與白虎技能貼合度最高的防御魂環(huán),自然效果也最好。
6、再就是火焰護盾,這個魂環(huán)屬于防御反擊類的魂環(huán),可以使攻擊者燃燒,造成持續(xù)傷害,其余的魂環(huán)可以根據(jù)隊伍情況來確定。
7、如果輸出比較多,那么可以選擇繼續(xù)強化防御,選擇生命之種、元素親和、皮糙肉厚等,如果想彌補一下可以選擇借力打力、乘勝追擊等。
8、配置好魂環(huán)搭配后,重點提升星級和年份就是了,除了魂環(huán),裝備和武器升級等也都是優(yōu)先提供白虎。在仙草的選擇上,優(yōu)先選擇至寶類,例如圣魂草、水晶血龍參等。魂導(dǎo)器重點培養(yǎng)紅塵庇護,增加生命值和防御力,審判之劍不要刻意強求,活動和簽到給的就足夠了。
9、這樣培養(yǎng)出來的白虎武魂無論是防御還是進攻都能有不俗的表現(xiàn),在前期可以說一個頂倆,幫助平民玩家在前期打下一個良好基礎(chǔ)是沒有問題的,只要開局好,后期就可以滾學(xué)球一樣的壯大實力了。
更新內(nèi)容
v2.29.1:
1、優(yōu)化游戲畫面和質(zhì)感表現(xiàn),提升整體表現(xiàn);
2、優(yōu)化用戶操作和界面布局,提升操作感受;
3、優(yōu)化任務(wù)劇情及副本活動,提升玩法體驗。
特別說明
游戲信息
- 廠商:海南智虎網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 包名:com.sy.dldlhsdj.aligames
- 備號:瓊ICP備19004250號26A
軟件其他版本
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